中村育美谈《铳墓:GORE》角色设计与创作理念

全文约 700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

发行商 Prime Matter 在东京电玩展期间公布了动作射击游戏《铳墓 GORE》的最新宣传片,除了之前的电影式预告外,还加入了首次公开的游戏实机战斗画面。

《铳墓》企划的创作者内藤泰弘和此前曾在 Tango Gameworks 任职,之前是《幽灵线:东京》创意总监的中村育美都参与开发。

今天 PS 官网上除了正式宣布中村育美负责游戏中数个人物的设计之外,还采访她参与这个游戏的创作历程,以及如何将自己独特的风格带入到游戏中。当被问到吸引她加入开发《铳墓 GORE》最大的诱因时,中村育美称,自己之前就玩过 PS2 时期的《铳墓》,也是粉丝之一。当开发商 Iggymob 联系她时,自己很开心能够参与,并且能够与内藤泰弘一起合作。开发商透露他们对这个游戏的整体视觉效果已经有大概方向,但是主视觉概念还待确定。

她说,「当开发《铳墓 GORE》时,能打造视觉概念是最有趣的部份。至于实际工作流程,我得想想如何改造,将内藤先生的人物落实到游戏中。这是此项目最吸引人,但也是最具挑战性的部份。维持整个《铳墓 GORE》的世界观,并加入中村育美风格是最困难的地方。」

中村育美还谈到游戏中反派角色 Yensen Superior 的设计灵感来自于四川变脸。她表示,Yensen 角色背景设定是生在香港,在设计 Yensen 的战斗动作时,加入变脸的元素让画面更特别,也更吸引玩家眼球。她还一度想到把 Yensen Superior 的面具设计成像《守望者》中的罗夏中那种会动的面具。

本作将于 2022 年登陆  PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 平台。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注