《怪物猎人 崛起》 PC试玩版简评:帧数就是力量!

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《怪物猎人 崛起》的 PC 版正式公布无疑是今年 TGS 上最重要的消息之一,尽管距离 2022 年 1 月 12 日的发售日还有不短的时间,不过在几十个小时之后大家就已经可以下载 10 月 14 日上线的 PC 试玩版,抢先体验这款 NS 独占大作来到 PC 平台之后究竟会有怎样的变化。

感谢 Capcom 的协助,篝火营地得以提前数天体验这款试玩版,并将一些基本情况以及个人体验汇总成这篇报道呈现给大家。

功能完整的高清移植

由于《怪物猎人 崛起》采用 Capcom 自研的 RE 引擎制作,此前已经有多款同样使用该引擎的游戏作品登陆 PC 平台,包括《生化危机 7》、《鬼泣 5》、《生化危机 8 村庄》、《经典回归 魔界村》等等,其中也有一些横跨 PC 和 NS 双端的例子,因此把 NS 版的《怪物猎人 崛起》移植到 PC 平台,应该没有什么技术上的门槛,针对 PC 硬件的广范围适配当然也不在话下。

首先从大家最关心的画面设置选项来看,PC 版《怪物猎人 崛起》最高支持 4K 分辨率,帧数上限从最保守的 30FPS 到最自由的无限制全都支持,另外还针对宽屏幕进行了适配。

画质的细节设置包括影响品质、高分辨率纹理、环境光遮蔽、镜头畸变、抗锯齿等十几种,其中绝大多数都会给出开/关或是不同程度效果之间的视觉对比,另外还可以在细节设置的最上方直接看到不同效果对显存的占用量以及对 CPU 造成的负载高低,方便手持千变万化的 PC 硬件的玩家根据实际情况调整设置以获得最符合自己需求的画面效果。

不过在显示设置以外,游戏其他功能性选项就显得比较简陋,音乐音效部分的绝大多数都是音量调节,没有任何与声音品质有关的选项,存档选项里只有固定的「自动保存」选项,没有复制、导出存档等其他功能(当然这也有可能是 DEMO 版本的限制),总的来讲和 NS 版相比除了画面的细致调节以外,其他部分的功能项强化并不多,不过客观来讲玩家最关心的也就是画面品质、帧数、优化好坏而已,对其他部分的需求并不会太严苛。

画面、帧数提升带来更佳手感

此前的 NS 版本 TV 模式下分辨率为 756P,掌机模式 540P,帧数全程基本稳定在30FPS,这显然是制作组经过反复调试之后在画面效果、操作手感、电池续航之间找到的一个平衡点。

如果有高端硬件支持,PC 版本显然能以远超这个水准的画质流畅运行。我用来体验的是一台10代i7+公版 RTX 3080+固态硬盘的测试机,显然能够满足测试的要求。

DEMO 内容和 NS 版上市前的推出的第二版 DEMO 相同,均包含 5 个任务,可以使用全部 14 种武器,每一种系统都准备了一套固定的套装,玩家无法自行更换装备,好在道具的数量和种类十分厚道,基本不会存在不够用的情况。

5 个任务分别是镰鼬龙王讨伐,泡狐龙讨伐,怨虎龙讨伐、基础训练任务和御龙训练任务,达成条件和 NS 版的试玩版都一样,难度设置感觉也差不多,怨虎龙的伤害依旧高得不像话。地图虽说只有「废神社」这一张,不过显然这是最能充分发挥《怪物猎人 崛起》一些全新操作以及图形特色的地图。

从实际感受来看,首先在固态硬盘的加持下游戏读取速度有明显提升,从菜单到进入地图大约不到 5 秒(这也可能跟 DEMO 版架构比较简单有关),不过进入地图之后并不会感到画面有种脱胎换骨的升华,涌上心头的反而是一种熟悉以及意料之中的画质提升。

究其原因主要因为 PC 版并没有对 NS 原版的建模外观进行大的改动,多边形数量基本没有变化,主要调优的部分集中在表面材质、阴影的分辨率、品质以及密度上,这样做虽然能够让整个画面明显更具真实感,避免了 NS 版本中几乎所有细节都经不起细看的尴尬,但就实际体验而言,与 NS 版本相比没有质的提升,因此也不能拿原生 PC 或次世代主机游戏的画面标准来要求这款游戏,还是能在很多地方发现原始版本的影子。

80、80、80

不过在 PC 硬件支持下帧数达到稳定 60FPS 或以上之后,对于操作手感的提升倒是立竿见影。虽说作为一名主机玩家,我经常死鸭子嘴硬调侃主机游戏是「5帧不卡,30流畅」,但真正把稳稳的 60FPS 握在手里,尤其是面对《怪物猎人》这样的硬派动作游戏,感受还是大不相同。

能够使用更顺手的手柄是第一大好处,谁都不会否认无论 Xbox 手柄也好,PS4/PS5 手柄也好,面对复杂、精确的操作时肯定比 Joy-Con 要游刃有余;其次稳定的帧率让我这样的动作游戏苦手玩家在面对喜欢大范围移动的大型怪物从而跟着大角度移动视角时有了更多的底气,恰好试玩版里的泡狐龙和怨虎龙都是这个类型。

虽说帧数的增加会导致战斗节奏有些许的加速,但稍加适应之后,相信绝大多数人还是会跟我一样更喜欢这种稳定、自然、没有卡顿的观感,操作方面也会变得更有信心。

总结

虽说一个试玩版显然不能代表 PC 版《怪物猎人 崛起》的最终品质,毕竟距离发售还有好几个月,制作组有足够的时间展开进一步的调优。总的来讲 PC 版的作用还是在补齐短板而非延伸优势,在 NS 版的基础上进行一些有效的修补,让 PC 玩家们的昂贵硬件有用武之地,从而留住那些因为《怪物猎人 世界》而喜欢上这个系列的 PC 玩家们。


这款游戏在明年 1 月上线几个月之后,PC 和 NS 玩家都将迎来《怪物猎人 崛起》的大型更新「破晓」,而《怪物猎人》系列向来都有资料片才是本体的说法,从目前的简单体验来看,PC 版《怪物猎人 崛起》应该可以圆满达成为「破晓」铺路的目的。

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