深夜鱼塘 |「大家都觉得好,就你觉得不好。」

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前阵子,我去打卡了一家网红咖啡厅。这家店号称自己拥有拿过奖的优品咖啡豆,做出来的手冲咖啡可谓一绝,成功给我种了草。

然而喝过之后,我却是大失所望。

虽然也谈不上多会品鉴,但我认为手冲咖啡最基本得有「风味」:无论是闻起来还是喝起来,能明显感受出花香水果朗姆酒巧克力之类的,让人体会到这款咖啡的特别之处 —— 那个网红店的手冲,只有一股咖啡豆烤焦了的苦味,跟便利店里 10 块钱的美式差不多。

就是这个手冲,名字叫「创世巨星」,实属名不副实

就这样你也好意思说自己拿过奖?气急败坏的我立刻打开某点评软件,给了个失望的差评,没想到竟然收到了这样一条回复:

「大家都觉得好,就你觉得不好,肯定是你不会喝。」

一时间,竟然把我给整懵了。

且不说「不会喝」这个结论砸我头上到底有没有冤枉我,这句话的逻辑是:别人都觉得好,所以它一定好,被大多数人认可的事一定是对的。这逻辑放在有标准答案的事儿上,比如考完试对答案发现大家都选 C 只有我选 B 就慌了,姑且可以理解,但放在一个「对某件事的看法」这种没有标准答案的主观事件上,就让人匪夷所思。

然而,我仔细回想起来,这种「多数即为正确」的诡异思维,其实影响着人们生活的很多方面。

我曾任职于某互联网公司,做一个 APP 产品的运营,当时我领导非常喜欢做「竞品分析」,就是把市面上成功的同类型产品拿出来看,分析别人是怎么做的。「竞品分析」本来也该做,没什么问题,但当时我领导对这事的依赖程度,高得有些令人发指,无论我们提交什么方案,他第一句话都会问:「其他人是怎么做的?」如果大多数产品都这么干,领导就会对这个方案十分放心;但如果咱们是少数甚至唯一这么干的,领导基本全数驳回。

结果这个 APP 当然凉了,因为我们以上述逻辑来干,只能做出一个「缝合怪」。

「缝合怪」这个词,咱们游戏玩家都很熟悉了,游戏产品里有太多太多「缝合怪」了,我甚至都能想象这种游戏背后是一个什么样的制作团队,他们的策划大概也总是被挑战:大多数产品的主流做法都是这样,你为什么要做成那样?

缝合怪真的好丑啊……

要做好没有标准答案的事,有时候确实需要「一意孤行」,不能被「多数即为正确」的思维绑架。

游戏里也不乏这样的例子,当年《仙剑奇侠传》整个团队都不同意把林月如和赵灵儿写死,只有姚仙一人坚持要这么干,才让这游戏和故事成了令人难忘的经典。我们也会看到一些游戏团队,别人都转型去做网游手游或者热门品类,他们却坚持做主单机,就做自己擅长的事,最后也总能交出优秀作品,收获好成绩。

再回头一看,生活也是一样。诸如家里人逼你结婚生孩子,逼你大学要选热门专业,逼你去大公司或者稳定的事业单位上班,以及对周遭那些与众不同的人和事指手画脚……其实都是「多数即为正确」在作祟。一辈子怎么过,哪有什么标准答案呢?选择适合自己的活法,并对自己的选择负责就行。

就这样,以上一大堆想法在我脑子里蹦跶半天之后,我看着那条说我「不会喝咖啡」的评论,缓缓地回复了一个字:哦。

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