展望未来的 PlayStation 5 游戏

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在上市后的这一年里,PlayStation 5 表现强劲。凭借《瑞奇与叮当:时空跳转》《死亡轮回》《恶魔之魂 重制版》等可以拉动主机销量的优秀作品,以及 PS+ Collection 赠送的《战神》《神秘海域 4:盗贼末路》等上世代热门佳作,索尼的次世代平台正在不断打破销售记录。根据索尼互娱的官方博客,截至 2021 年 7 月中旬,PS5 销量已突破 1000 万台,成为该公司有史以来销售速度最快的主机。

随着业界即将迈入 2022 年,索尼在 9 月的 PlayStation 发布会上分享了一些即将发布的新作。这是一个引人注目的时间点,因为索尼今年放弃了传统的夏季发布会。虽然不参加 E3 也意味着放弃了 E3 带来的热度,但这么做也有几个好处,单独开发布会可以吸引观众全部注意力,将目光都集中在索尼一家公司上。虽然发布会只持续了 40 分钟,但它展示了一系列令人印象深刻的作品,也揭示了 PlayStation 今后的发展方向。

《星球大战:旧共和国武士 重制版》

索尼用重制版《星球大战:旧共和国武士》为发布会来了个开门红。原作最初于 2003 年在 Xbox 上推出,而本次的重制版则会成为 PS5 独占,绝对能让 PS5 如虎添翼。原版讲述了比「天行者传奇」还早数千年的一个更久更久之前遥远星系的故事,在推出后很快赢得了口碑和商业的双丰收。玩家创建的角色被夹在原力黑暗面与光明面的战斗之间,到了最后,他必须做出艰难的抉择,选择自己在这场纷争中的角色。

《小缇娜的奇幻之地》

掷骰决定先攻权。《小缇娜的奇幻之地》的首个实机预告片呈现了混乱的战斗场面,这部《无主之地》衍生作在今年 E3 上首次曝光,再次将深受粉丝们喜爱的小缇娜塑造成了一个电子游戏版的《龙与地下城》DM。

龙、法术和独角兽等奇幻题材将与这个系列夸张的混乱氛围互相碰撞,玩家还可以期待在游戏里见到海量枪支。《小缇娜的奇幻之地》并非 PS5 独占游戏,也将于 3 月 25 日登陆 Xbox 平台和 PC 端。可以阅读《小缇娜的奇幻之地》前瞻了解更多细节。

《夏娃计划》(Project EVE)

《夏娃计划》长发翩翩的女主一边在建模精致的怪兽中杀出一条血路,一边炫耀着 PS5 的图形能力。这款精致光鲜的游戏由韩国的 Shift Up 开发,已确认登陆 PS5,但目前还不清楚是否为 PS5 独占(或限时独占)。游戏预告片并未透露太多信息,但根据战斗动画和有限的剧情细节猜测,本作短期内不会与玩家见面。但无论何时发售,这个未来主义+后启示录风的作品都会给 PS5 游戏阵容带来更多的多样性。

《漫威金刚狼》

发布会最大惊喜之一是带有 Insomniac 和漫威 logo 的一支预告片。而且它还不属于《漫威蜘蛛侠》的续作,而是一个金刚狼游戏!这段视频是标准的「先导预告片」风格,时长很短,而且没透露多少东西,让我们看完之后一肚子问题。索尼已经表明了他们对大型独占游戏的兴趣,想来今后的 PlayStation 发布会还会出现《漫威金刚狼》的身影。

《Forspoken》

这并不是我们第一次在大型发布会上看到《Forspoken》(上一次是在今年 3 月的 SE 线上发布会),但在 PS 发布会之前,这个游戏几乎是个谜。现在我们了解到,游戏主人公是原本住在纽约的 Frey Holland,但有一天她突然走进了一个奇幻国度。此外,我们也对开发团队有了更多了解。该作剧本由《神秘海域》系列编剧 Amy Hennig 撰写,音乐则由曾为《战神》(2018)作曲的 Bear McCreary 负责。

《心灵杀手 重制版》

《心灵杀手 重制版》是另一款为 PS 发布会提供了独家预告片的跨世代、跨平台作品——也许这就是将发布会延迟到秋天的另一个优势。《心灵杀手 重制版》是 2010 年原版的增强版,并在环境、纹理、声音效果等方面进行了改善和升级。

《漫威蜘蛛侠 2》

与《漫威金刚狼》一样,索尼证实《漫威蜘蛛侠 2》也将是一部 PS5 独占游戏,这或许预示着第一方工作室将不再开发跨世代游戏。距 Insomniac 成为索尼旗下的工作室还只有短短两年时间,但他们一直马不停蹄地努力开发,成了公司的头部团队之一。在 PS5 发售后的第一年里,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》都成了大热作品。根据《漫威蜘蛛侠 2》的预告片,我们将在 2023 年的新作中看到彼得·帕克、迈尔斯·莫拉莱斯与毒液展开对抗。

《那个游戏 5》

R 星 2013 年大作《那个游戏 5》很快就会迎来次世代版本,不过时间会比粉丝们原本预期中晚一些。索尼在去年的 PS5 发布会上就公布了该作的次世代版,尽管这个锃亮的新版也将登陆 Xbox Series X|S,但 R 星选择了给索尼的发布会站台。可惜的是,我们从预告片中获得的最大消息是,游戏将无法赶在 2021 年内发售。目前,发售日被推迟到了 2022 年 3 月。

《幽灵线:东京》

《幽灵线:东京》目前定于 2022 年春季发行,自 2019 年贝塞斯达 E3 发布会首次曝光以来,这部游戏一直牵动着业界的神经。贝塞斯达母公司被微软收购后,许多人都好奇该作是否还会由 PlayStation 独占,好在发布会为我们解了惑:就像贝塞斯达发行的《死亡循环》一样,《幽灵线:东京》将由 PS 限时独占,独占期结束后才会登陆 Xbox 主机。

《漫威银河护卫队》

10 月 26 日粉丝们就可以玩到《漫威银河护卫队》,与星爵和他那群三教九流的雇佣兵伙伴们一同展开冒险了。索尼在发布会上为我们展示了一支全新的剧情预告片,并公布了游戏中的反派组织——渴望统治宇宙的「宇宙真理教」。

我们还在预告中看到了螳螂女、新星军团、太空狗科斯莫,以及星爵那把可以变形的「元素枪」。这把武器与星爵的 DNA 有关联,可以帮助他击溃敌人,让他在银河系畅行无阻——前提是他要搞清楚怎么用。如果你好奇星爵会有怎样的混音带,可以听一听主创们的介绍。

《战神:诸神黄昏》

发布会的压轴戏是圣莫尼卡工作室备受期待的《战神:诸神黄昏》预告片。在画面华丽的开头部分,奎托斯坐在山洞里的火堆旁,他儿子阿特柔斯扛着一只刚打死的雄鹿走了回来。系列粉丝们或许很快就能意识到这个画面的重要性,2016 年的 E3《战神》预告片就是年迈的奎托斯指导迟疑的小儿子第一次猎鹿。而现在,阿特柔斯似乎已经成了老到的专家。预告片用短短几秒就展示了他的成长,他已经变得越来越自立、也越来越有经验了。在这一幕之后,预告片还为我们展示了丰富多样的环境、奎爷与北欧诸神之间的冲突、以及一些初期的剧情片段。

为了解更多细节,我们特意采访了《战神》总监 Eric Williams 和创意总监 Cory Barlog。Williams 在 2004 年就已加入圣莫妮卡工作室,参与过每一部《战神》的制作,这也让《战神》(2018)总监 Cory Barlog 能够更容易地与他交接。Williams 将在作品中倾注他的独特视角,他告诉我们,剧情将不再专注于「儿子向父亲学习」。在一定程度上,引入年轻的冰霜巨人安格尔伯达也是为了让情节更符合日渐自信的阿特柔斯,减少前作那种「教他怎么做事」的对话。

Williams 还与我们聊了聊他与战斗设计团队的一些讨论,提到了他们如何决定哪些东西应该保留,哪些东西应该放弃。虽然他还不想透露细节,但这位总监明确告诉我们,「这部游戏给玩家提供了更多选择,可以为奎托斯和阿特柔斯选择你喜欢的配置。」听上去,无论你是喜欢莽的玩家还是更谨慎的类型,该作都会有适合你的选项。

但也不要期待颠覆性的变化。Williams 表示,他不会彻底改变这个系列,《诸神黄昏》不是一个「巨大的飞跃」,而是一次「优化和完善」。他希望《战神:诸神黄昏》和 2018 年的《战神》是「兄弟一样并肩而坐」的关系。希望这两部游戏之间不会像希腊和北欧诸神那样「家庭和睦、兄友弟恭」。

翻译:April 编辑:Tony

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