《喋血复仇》是 XGP 合作最典型的成功案例

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微软将 Xbox Game Pass(下文统一简称 XGP)打造成为了一款出类拔萃的服务。这项订阅为玩家们带来了最高的性价比,并且还保证盈利都到了开发者手中,同时还出色地帮助微软让玩家留在 Xbox 的生态系统之中。随着微软进一步扩大他们的收购行动,XGP 让玩家们在游戏发售首日便能玩到许多市面上最优质的游戏,例如《意航员 2》和《精灵与萤火意志》。《喋血复仇》是一款我并不中意的游戏,我曾经非常确信在这么多年后,我并不需要这样一款游戏。但这款游戏却成为了 2021 年最棒的惊喜作品之一,并且也让它成为了完美的 XGP 游戏。

XGP 之所以成功有以下几个原因。它为玩家带来了许多类似《神鬼寓言》这样的向下兼容老游戏。同时还让玩家机会试玩一些犹豫购买的游戏,例如《星际拓荒》这款游戏的丰富度就是很难通过宣传告诉玩家的,最后却成为了 Polygon 2020 年排名第一的年度游戏。XGP 能够为玩家提供一些不太知名的游戏,订阅玩家可以没有任何负担就开始游戏,就像韩国电视剧《鱿鱼游戏》突然登陆 Netflix 随后爆红一样。最后,XGP 还让玩家无需担心浪费钱财,只用支付订阅费用便可自由进入游戏开玩。

不过,那些玩家们持怀疑态度的游戏又会怎么样?就像《喋血复仇》这种在 B 测期间反响不佳的游戏?

作为一款单人体验还行、合作体验更佳的多人丧尸游戏,《喋血复仇》若想繁荣发展下去必须不断吸引玩家回到游戏之中来。多人游戏总是要面临玩家基数下降的风险。而在多人合作射击游戏这一品类中的竞争是如此激烈,《喋血复仇》总是有可能会在发售初期就暴死。作为一名对《喋血复仇》B 测试玩并不满意的玩家,在此代表许多被第一关劝退的玩家 —— 我确实考虑过这款游戏会暴死。

不过 XGP 本质上等于是,只要游戏包括在订阅服务中,就一定会有玩家基数。那些拥有跨平台联机功能的游戏,例如《喋血复仇》以及不久前的 XGP 成功作品,People Can Fly 工作室的《先驱者》,登陆 XGP 能够同时惠及 PlayStation 和 PC 平台的玩家。

假如有个朋友恳求其他好友安装这款游戏,大家一起重温旧时的《求生之路》时光,门槛低到只需点击下载的话几乎没有什么理由可以拒绝。如果你不喜欢这款游戏,完全可以花几秒把它从硬盘里删掉,然后再去海量游戏库里挑挑别的好游戏来玩。但是,就像《喋血复仇》现在这样,游戏下回来玩着还不错,那恭喜你意外找到了可以和朋友们在周末联机的好东西。没有人损失什么,大家都得到了快乐。

而在 XGP 这个等式中,没有人比 Turtle Rock 工作室的收获更多了。《喋血复仇》是《求生之路》的精神续作,也是由同一帮开发者所打造的作品,不过它仍是一款新的 IP。很有可能许多玩家甚至都不知道这款游戏来自开发《求生之路》的同一间工作室。大家更有可能记得的 Turtle Rock 工作室事迹,是他们带来过不太成功也不太有趣的《进化》。

所以,在阔别市场已久、《战锤:末世鼠疫 2》等许多成功竞争对手早已涌现的当下,Turtle Rock 工作室需要证明自己有实力再度引领该品类。XGP 允许玩家不花费全额购买便能体验游戏,想游玩《喋血复仇》只需在界面上简单地点击下载即可。

时间和金钱总是有限的,但是 XGP 已经证明了它能够很好地帮助你管理这两项资源。现在《喋血复仇》的加盟让这个服务变得更好了,对玩家、对 Turtle Rock、对微软而言,大家都能够从中得到获益。

编译:豚骨拉面

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