微软副总裁谈 XGP 与 Windows 11 携手打造的未来图景

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随着云游戏服务 Xbox Cloud Gaming 在日本国内上线,XSX/S 相关配套服务已经变得越来越完善。而刚刚推出不久的 Windows 11 操作系统也大幅加强了其游戏方面的功能,让人越发期待这两者之间能擦出怎样的火花。本次《Fami》通编辑就今后对 Xbox 品牌的展望特别采访到了微软的副总裁 Sarah Bond。

Sarah Bond(下文简称为 Sarah)

微软副总裁兼 Xbox 游戏开发及发展部门负责人

XGP 的一大优势是能提供优质且多样的游戏体验

—— 首先请讲讲您在微软内部所担任的职位吧。

Sarah:我在 Xbox 部门担任的岗位其实是去年夏天才刚刚设立的,主要负责统筹管理一个名为 Gaming Ecosystem 的组织。这个组织的核心目的是营造一个让各种各样的开发者都能实现梦想的环境。具体来说,就是一个和包含 3A 工作室与独立开发者在内的众多第三方开发团队一起构建合作体制的组织。我们的工作除了要为开发者们铺平前进的道路,帮助他们处理商业管理上的事务,还会提供专业的工程团队,帮助开发者解决游戏构思、开发、发行以及管理等每一个步骤上可能遇到的问题。

—— 成立 Gaming Ecosystem 这一组织的目的是什么呢?

Sarah:我们认为要想让游戏开发者们能够打造出无与伦比的作品,并将这些作品带到玩家面前,必须得先为他们营造出同样无与伦比的游戏开发环境。而为了营造这样的游戏开发环境,就必须得亲自去倾听开发者们到底想要什么,或者为他们细致地介绍可以使用的全新技术,以此来帮助他们更加简单和高效地开发游戏。

—— 不久前刚刚推出的 Windows 11 在游戏方面也着重得到了强化吧,这是出于什么目的呢?

Sarah:是的,因为微软目前已准备全力进军游戏领域。具体到为什么这么做,更多是由于 Xbox 自身所承担的任务和微软作为一个企业当下的整体规划是正好重合的。我们希望能为玩家和游戏开发者们营造一个更加舒适的环境,让更多的人能够感受从游戏衍生出来的社交关系网并享受游戏所带来的快乐。除此之外,游戏本身也是 Windows 的一个重要组成部分。我们所打造的 Windows 操作系统是一个谁都能够感受到乐趣、与他人建立连接,并且自由进行创造的魔法一般的场所。迄今为止,Windows 操作系统已经和无数人一起共同达成了数不清的创新壮举,而 Windows 11 也将延续这一光荣传统,力求成为对于玩家和游戏开发者来说最好用的操作系统。

—— Xbox Game Pass(下文简称为 XGP)应该是微软游戏战略中不可或缺的一部分,Sarah 女士认为这一服务最大的魅力在哪呢?

Sarah:在我看来,虽然 XGP 服务于今年 4 月才正式在日本国内推出,但在 Xbox 设备上游玩 Xbox 游戏作品的玩家规模之大可以说已经是历史之最了。稍微换个角度,以全球市场的情况来进行分析的话,XGP 服务的订阅人数在今年 1 月就已经突破了 1800 万人。就我个人而言,能够为玩家提供优质且多样的游戏体验是 XGP 服务能够实现腾飞的一个重要原因。以日本国内的 XGP 订阅用户为例,在订阅 XGP 服务后,游玩独立游戏作品的人数较订阅前增长了约 85%。

—— 也就是说仅凭这一项服务就大大拓展了玩家们体验游戏的方式。

Sarah:我认为现代的游戏体验方式就应该让用户能够自由选择想要体验的内容,这也是为什么订阅制服务能够席卷全球的娱乐行业。只要成为 XGP Ultimate 会员,你就能够在家用主机、PC 和移动设备上随心所欲地自由体验定期更新的,百款以上的高质量游戏作品。除了能够游玩到数以百计的优质游戏外,XGP 游戏库的存在也会让玩家们对接下来将会入库的游戏充满期待。

—— 对于 XGP 服务,游戏开发者们的反响如何呢?

Sarah:开发者们对于 XGP 游戏内容库的高度整合性和单一游戏的高被发现率非常重视,而 XGP 用户尝试以前从未体验过的游戏类型和作品的概率也确实非常之高。这很大程度上是因为 XGP 是将各式各样的游戏作品打包成一个整体提供给玩家的。

—— Xbox Cloud Gaming 已于 10 月 1 日在日本国内正式推出,这个服务有什么特点呢?

Sarah:我们希望玩家在家用主机、PC、移动设备、平板设备、笔记本电脑等各式各样的设备上,只要打开浏览器就能体验 Xbox 的乐趣。为了实现这一点,我们需要将 Xbox 的大门向尽可能多的用户群体敞开,提供任何人都能够乐在其中的丰富游戏内容。从今往后,无论你是在 PC 上和朋友一起游玩游戏,还是通过浏览器以云游戏的方式体验 3A 大作,我们都会竭尽全力为玩家们提供媲美用 Xbox 主机游玩的优质体验。

—— Sarah 女士同时还是帮助独立游戏实现自主发行的「ID@Xbox」项目的负责人,能跟我们讲讲 ID@Xbox 的成果吗?

Sarah:终于等到你问这个问题了!从这个面向家用主机和 PC 的项目于 2014 年成立以来,开发者们已经通过 ID@Xbox 发行了超过 2000 款以上的游戏,合计收益达到了 20 亿美元以上。仅仅看日本国内市场的话,我们也和超过 200 位的独立游戏开发者展开了合作。相信在这些合作项目开花结果之后,我们一定能通过 Xbox 平台为广大玩家们带来更多值得期待的优秀作品。由于 ID@Xbox 项目非常看重作品的多样性以及游戏的实际体验,因此我认为今后多多收录来自日本的独立游戏将会是本项目的一个基本方针。


—— Xbox 和 Windows 11 究竟能为游戏玩家们营造一个怎样的游戏环境呢?

Sarah:我感觉游戏正在逐渐迈入一个全新的时代。能收录如此多优秀作品的 XGP For PC 就是一个很好的佐证。未来我们也会继续与游戏开发者们携手打造更多的优秀 XGP 游戏作品,比如 XGP For PC 的游戏库就预计会同步收录《光环 无限》、《喋血复仇》、《帝国时代 4》以及更多 Xbox Game Stuidos 和 Bethesda Softworks 的最新作品。

—— 最后请再对读者们说点什么吧。

Sarah:日本的游戏开发者以及未来将会面向全世界推出的日本游戏作品对于整个游戏行业来说都是一笔宝贵的财富。能够在游戏业界中与这么多堪称传奇的游戏开发者成为合作伙伴,让我的工作变得意义非凡。本次能通过 ID@Xbox 项目将这么多日本的游戏作品带至全球,我真的非常开心!也请大家多多期待。

编译:Bluestoon

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