《X 战警》的新漫画剧情有潜力成为出色的 Roguelike 游戏

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在漫画圈里,《X 战警》已经成为近年来的热点。过去几十年中,漫威旗下的变种人们一直人气不减,随着 2019 年《House of X》出版后,目前的故事线又为角色和剧情注入了新的活力。

这个剧情相当具有电子游戏的各种特性,而且还运用到了某个玩法结构 —— Roguelike。如果将其做成一款别出心裁的 Roguelike《X 战警》游戏,也许能捕捉到当前作品里有趣和激动人心的东西。如果开发商是个小团队,他们拥有创作自由去开发自己的游戏,那么成品也许会最接近这个愿景。

对于围观群众来说,《Dawn of X》的故事线在几年前帮官方又重启了《X 战警》漫画,同时重塑了叙事上的一些核心内容,并重振了作品系列里的变种人(预警:下文含剧透,请酌情阅读)。

这部作品没有特别复杂的设定(即便是按照漫画的标准来看也是如此),X 战警的处境与以往大不相同。大家都抛开了以前的恩怨(比如教授和万磁王的相爱相杀),如今,大部分变种人都生活在变种人国度 Krakoa 岛上。

几十年来,变种人一直觉得自己是失败者,不断遭受外界攻击,但这部作品的基调发生了变化,他们大多数都团结一致,要求在地球(乃至星系里)的谈判席上占有一席之地。

这场命运巨变的关键在于变种人掌握的一个重大秘密,把几个关键的变种人能力汇聚在一起后,任何变种人都能在死后被复活,然后重新投入战斗。

于是,他们欣然赴死。

《X 战警》系列里充满了各种戏剧性的转折,其中一些高人气角色(比如凤凰女、金刚狼和夜行者)原本的结局都很悲惨,但这一次他们却出现在 Krakoa 岛上继续战斗。漫画里制造了一些有趣的场景,因为这些角色牺牲后,往往会在下一期里回归。

当然,复活背后的神奇秘密似乎总处于被发现或玩坏的状态,各种恶搞段子保持着叙事的张力,这种能力幻想也大大地扭转了《X 战警》故事的核心主题,即在这个冷漠的世界里,少数群体经常面临暴力(甚至死亡)的威胁。在这些最新的作品里,作者颠覆了痛苦的现实,赋予角色力量和信心。

对于角色循环死了又回到原点战斗的概念,玩家早就轻车熟路了。在过去几年里,Roguelike 类型的游戏日益崛起,展现了其他游戏无法企及的魅力和刺激感。面对一系列看似不可战胜的困难,玩家一路奋战,然后死去,然后利用此前在战斗中学到的技巧,争取在下一次走得更远。他们牢牢把握住自己所获得的技能和知识,并熟练掌握这一切。「再来一回合!」成了玩家的口头禅。

我很希望漫威能够意识到《X 战警》的潜力,将目前以复活为核心的故事转变为一款 Roguelike 游戏。为了保险起见,他们应该把这个工作委托给开发过相关作品的团队,毕竟他们做出过几款成功的作品,已经在此前的开发工作中捕捉到了 Roguelike 模式的强度和精髓。

试想一下,Dead Mage 团队将他们的专业能力发挥到类似《莫塔守山人》这样的游戏上,但在这场动作冒险里,取而代之的是像素化的凤凰女和暴风女。或者也可以参考 Motion Twin 团队开发的卷轴动作探索游戏《死亡细胞》,不过换成金刚狼在守卫森严的环日太空站里杀出一条血路。

Mega Crit 让卡牌构建式 Roguelike 游戏变得更有人气,不难想象这个团队会对漫威变种人做出什么样的玩法设计,比如每回合解锁新角色,并为你的卡组抽取新卡牌,上面对应着变种人的能力。

独立开发者之所以选择独立,往往出于这几个原因:在这类工作室里,很多都聚集了有才华的人,他们离开大公司去追求自己的创作愿景,渴望拥有试错的自由空间,想要收获成功和冒险,但大公司根本不愿意冒险。漫威(和其他 IP 大厂)应该意识到这种现象,并考虑利用这种冒险精神来与之建立合作关系。

许多小型工作室之所以成立,纯粹是为了追求激情和实现自己的项目,但也有可能放弃自己的创作,毕竟很多人选择成立或进入独立团队,是为了摆脱续作、大厂游戏开发以及一些大 IP 的限制。不过,我觉得至少有些小作坊会抓住这个机会,与《X 战警》这样的大 IP 合作。如果 IP 方还欣赏他们以往的作品,并且乐意给予充分的创作自由,那就更好了。

近年来,漫威敢于冒险的精神给我留下了深刻印象,他们不断拓宽机会,与各种顶级开发团队打造了很多高人气作品,比如《漫威蜘蛛侠》、《漫威银河护卫队》、《漫威暗夜之子》和《漫威复仇者》。

最近,我们甚至从 Insomniac 那里得知,他们在开发金刚狼题材的游戏。下一步就是打开与小众工作室合作的大门了,那些团队里不乏有优秀人才,加上他们成功的作品经验可能会给玩家带来一些精彩的游戏体验。

我觉得很少有 IP 能像《X 战警》享受到这样的待遇。一系列丰富的角色,各自拥有不同的超能力,剧情中穿插着大量令人印象深刻的冲突和反派,以及让玩家体验死而复生循环结构的设定,这些都是让 Roguelike 游戏如此好玩的原因,玩家肯定想体验这样的游戏。

对于一些 IP 游戏来说,小团队开发,像素画风,或反套路的角色发展方向都是没问题的,这也是你在大型高预算游戏里永远不会有的体验。我已经准备好让镭射眼去执行那个看似不可能完成的任务了,他去追捕宁录型哨兵大概率会死很多次,然后被迫尝试很多次,随时准备发动强力镭射。

虽然这个故事概念已经为游戏的成功打好了基础,但前提还是官方能找到合适的合作伙伴将想法变为现实。

翻译:王艺  编辑:Zoe

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