重启版《黑道圣徒》深度前瞻:新「老大」的发家史

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游戏内容纯属虚构,请勿模仿

Volition 开发的初代《黑道圣徒》发售于 2006 年,那时正是开放世界游戏「文艺复兴」的年代,是一个《GTA》和《上古卷轴》正在重新定义「开放世界」这一概念的年代。Volition 这样的新入局者若想争得一席之地,就必须打破陈规,做出特色。

虽然《黑道圣徒》不算是一炮而红,但后续作品凭借其自定义系统、狂野的武器和能力、夸张的剧情让它独树一帜,展现出与《GTA》迥异的风格。在经过十年的发展后,《黑道圣徒》已不是籍籍无名之辈,而游戏中的圣徒帮也发展壮大,成了传媒巨头、美国的执政党、人类的拯救者和世界的统治者。

如果只把《黑道圣徒》说成是「走出了前辈的阴影,开创了自己的道路」,那未免有点儿太轻描淡写了。

如今的《黑道圣徒》早已不是菜鸟。「黑马」一词已经无法用来形容这个深受粉丝喜爱的 IP,但它的剧情依然会继承那份以弱胜强的精神。在明年发售的重启作里,一票年轻的新角色想在强敌环伺的城市中闯出一点名堂——这简直就是《黑道圣徒》系列的写照。

如今,Volition 放弃了「电脑模拟世界」或是「杀出地狱」那样的夸张设定,打算用更加写实的手法重塑他们的旗舰 IP。重出江湖的《黑道圣徒》已经准备好了与其他开放世界游戏一争高下。

它将为《黑道圣徒》谱写新的历史。

告别过去 重新来过

第一部《黑道圣徒》面世时,它与《GTA》的相似处是一件很难避免的事情。虽然它也有角色自定义之类的新要素,但就连 Volition的员工都承认初代有很多借鉴《GTA》的地方。初代《黑道圣徒》发售前两年,R 星刚刚推出了《圣安地列斯》。

Volition 首席创意官 Jim Boone 说:「毫无疑问,《GTA》对我们的影响很大。我们有自己的故事,但我们也从《GTA》身上学了很多。」

这个系列从不掩饰自己的借鉴,但它从初代开始就获得了人们的赞誉(Game Informer 给出了 8.75 分)。初代剧情结尾暗示了续作的存在,而在两年后的 2008 年,玩家们玩到了该系列第一个多平台发行的游戏——《黑道圣徒 2》。

这部续作巩固了该系列的特色,并开始走上一条与《GTA》不同的道路。续作依然发生在史提瓦特市,不过这一次游戏有了更加丰富的自定义选项,还可以创建女性主角。它也加入了直升机和喷气机等飞行载具,但最令人瞩目的改动当属新加入的在线合作模式。

《黑道圣徒 2》在发售后大受欢迎,但 2011 年的《黑道圣徒 3》才是真正确定了系列基调的作品。玩世不恭的搞笑、夸张的场景、荒唐滑稽的武器让这个系列愈发与众不同。在《黑道圣徒3》的开头,圣徒帮已经从一个街头帮派发展成了一个知名品牌,印着「圣徒」字样的能量饮料和以他们为原型的电影都证明了圣徒帮的成长。仅在开场数小时内,玩家就接连体验了超大规模的银行劫案、高空跳伞逃脱、盗取军队的枪械和无人机技术。

《黑道圣徒 3》不仅让这个系列走上了自己的道路,还将它推到了全新的高度。工作室原本想推出一个 DLC 继续讲述圣徒们的故事,但在想到「把他们变成超级英雄」这个点子后,开发者们思如泉涌,灵感源源不断。他们的创意是如此之多,以至于一个 DLC 已经装不下了。于是,Volition 把这些想法做成一个完整的新游戏。

如果说《黑道圣徒 3》让系列开始向搞怪荒谬迈进的话,那么 2013 年的《黑道圣徒 4》就是一款彻底由离奇要素构成的游戏。在《黑道圣徒 4》开头,主人公成了美国总统,还遇上了外星人入侵。这设定已经够离谱了,而接下来大部分时间里,玩家还会呆在一个电脑模拟的地球上,并且可以使用各种超能力——简直就和《黑客帝国》一样,只不过你要打倒的是外星帝国。

到了 2015 年,Volition 又推出了《黑道圣徒 4》独立扩展包《黑道圣徒:冲出地狱》(无需 4 代本体即可运行),游戏中玩家要闯进冥府,与撒旦战斗。剧情发展到这种程度,Volition 觉得《黑道圣徒》系列已经自然而然地走到了大结局。

Boone 介绍说:「我们从来没有明确说过,『这就是结局了。我们已经把它做到头了,如果再出新作的话,就只能重启了。』但我认为,所有人都有这个感觉,我们已经把它做到极致了,开发的时候也很开心,我们尽力了,到这儿就行了。」

于是 Volition 搁置了《黑道圣徒》这个 IP,转而开发后来在 2017 年发售的《混乱特工》。这个动作游戏的世界观与《黑道圣徒》稍微有些联系,但远远没有收获同一等级的受欢迎度。而粉丝们依然渴望着《黑道圣徒》的回归。玩家们的热情加上工作室对这个系列的热爱,让 Volition 有了重返《黑道圣徒》世界,并让它焕然一新的欲望。

开发团队探讨了在《冲出地狱》之后该如何发展。他们考虑过接着《黑道圣徒 4》的故事继续讲下去,也考虑过让时间闪回到《黑道圣徒 4》之前,但在开发者看来,最为可行的方案还是重启整个系列,并采用介于《黑道圣徒 2》和《黑道圣徒 3》之间的风格。

「这样我们就能有继续发展的空间,」叙事设计师 Jennifer Campbell 表示,「如果我们把所有东西都塞进去,那就很难设计后续的游戏了,如果你开头就是高潮,后面怎么办?很多粉丝都希望我们能回到原来那种,稍微……合理一点儿的游戏。我们想要让重启作能有继续发展、进化的可能。」

虽然 Volition 降低了荒诞程度,让重启作没有系列后几部游戏那么夸张,但也别误会:它依然有着玩世不恭的幽默、不敬鬼神的态度、对建制派的不屑。Boone 说:「我们很清楚的是,我们不想抛弃幽默,也不想放弃一些比较偏激的东西。但我们也明确了一点,那些偏激的东西绝对不能像《黑道圣徒 3》一样夸张。这是我们很在意的一点:不要搞过火了。这不是说游戏里不会有那些稀奇古怪的东西,主要是,很多人可能忘了《黑道圣徒 3》里的一些东西有多离谱。」

重启后会使用全新的角色和城市,这么做可以让 Volition 摆脱过去剧情和玩法的束缚。「这给了我们很大的自由,让我们可以讲述我们想要的故事。在我们与《黑道圣徒》玩家交流时,他们经常会说『Volition,如果你们能做点类似前传之类的游戏,讲述一下圣徒帮的发家史就好了。』…现在有了重启作,我们有了讲起源故事的机会,但不是设定在 80 年代,也不是(前几部游戏里的)『第三街圣徒』的起源故事。我们可以讲这些新圣徒的起源。」

使用新角色并非轻率做出的决定,但开发团队认为这是正确的做法。

Campbell 说:「一开始确实很紧张,因为前几部游戏把标准抬得太高了。我们想塑造形象饱满的角色,如果形象太单薄了就经不起时间的考验。我们回顾了过去的角色,研究了让他们脱颖而出的原因,以及他们在故事中的定位。我们从来没想过,『我们需要一个 Johnny Gat 那样的角色,给他换个皮,改个名字,然后加进游戏吧』。我们希望所有角色都有自己独立的形象。」

将《黑道圣徒》的老角色们束之高阁后,Volition 走进了一篇新的天地,在这里,一个新的帮派正摩拳擦掌,想要接管一座新的城市。

圣徒和罪人

默认版「老大」

新的故事,自然有新的圣徒成员。这个高度可定制的主角早晚会成为「老大」,但在游戏一开始,她只能从零做起。故事发生在「圣多伊列索」,一个以美国西南地区为原型的城市。在剧情起初,主角是武斗派组织「马歇尔」的一名底层成员,但生活不易,房租昂贵,所以只能抛开分歧,与敌对帮派成员合租一套公寓。

她的第一位室友妮娜来自「豹子帮」,一个用肌肉说话的街头帮派,成员以本地人为主;第二位室友凯文隶属「偶像派」,一个想要阻碍圣多伊列索发展的无政府主义组织。

最后一个主角团成员是伊莱,他通常是最聪明理智的那一个,可以让这个团队稍微有条理一些。伊莱从事房地产行业,并不属于三大帮派,不过他的犯罪记录可远远称不上一尘不染。他到圣多伊列索来,原本是想靠地产业赚一笔,结果却成了主角、妮娜、凯文的室友,卷进一个看上去迟早要完的合租关系。

妮娜

这几个互相不对付的室友偶尔会发生冲突,但没过多久他们就定了条「家规」:进了公寓就不谈「工作」。「相比只付四分之一的房租,这种小麻烦就不算事儿了,」首席关卡剧情设计师 Jeremy Bernstein 说。

底层成员都没多少钱,他们只有互相合作才能生存下来。鉴于此,他们开始一起参加违法活动以维持生计,像是合伙抢劫商店之类的。虽然几人有着不同的背景,但他们的性格和技能却可以很好地互补。玩家角色是团队的主心骨,一个会把集体放在首位的人。凯文是个出色的战士,他会优先考虑朋友们的福祉,在圣多伊列索有很多人脉。妮娜是最顶尖的司机,也是主角团里最厉害的机械师,她还对这座城市了如指掌。

伊莱则是主角团的大脑,也是把所有成员凝聚在一起的粘合剂。「他经常会用励志书籍和磁带告诉大家,『我们要为自己而努力,要掌控我们自己的命运,』」创意总监 Brian Traficante 说。

伊莱

在我试玩的第一个任务里,我看到了主角团之间是如何互动的。在任务「赚房租」(Making Rent)中,这几个刚成为朋友的合伙抢了一家叫「Payday」的放贷公司网店。在听完伊莱制定的计划(包括庆功卡拉 OK)后,他们抵达了目标地点。在忙着打电话吹牛的警卫意识到情况不对前,主角已经用枪顶住了他的脑袋,让他在「光荣殉职前赶紧识相滚开」。警卫别无选择,只能为了保住小命离开,于是唯一的防守措施也被解决了。

他们踢开大门,举起武器。妮娜告诉在场的唯一的顾客,他们不要她的钱,让她离开。出纳员想当出头鸟,开始大放厥词。凯文一边用左手把出纳打晕,一边告诉妮娜她犯了个天大的错误。伊莱没有闲着,他跳过柜台,给保险柜撒上粉末,想要找到手指留下的痕迹。「这家伙的密码居然是一堆 5,」伊莱一边从保险箱往外掏钱,一边难以置信地说,「还以为要费点儿周折呢。」

凯文

按照计划,接下来就是伊莱和凯文带钱回家,玩家和妮娜开车引走警察。警察果然上了钩,开始对我和妮娜穷追不舍,彻底忽略了装着赃款的车。不过这也意味着,我们要赶紧跑路了。

这部游戏也重做了驾驶系统。在重启作里,步行的感觉比《黑道圣徒 4》真实了很多,所以我很高兴地发现,无论是在小路上飙车还是漂移过弯,操作手感都很棒,响应非常灵敏。

不过我最喜欢的还是新的车辆战斗系统。在驾车枪战时,玩家可以爬到车顶,获得更大的射击空间,不受车窗限制。不过现在是我开车,所以我决定用「车斗术」把警车赶出马路。我可以用 Xbox 手柄上的 X 键和左摇杆来控制车辆向特定方向冲撞。在接连让几辆警车撞到大桥和路边的建筑物后,我又用超爽的漂移甩掉了他们。

警察被甩掉了,但他们记住了我们的车,这辆车已经不安全了。于是我们开进沙漠,准备换一辆妮娜事先准备好的逃跑车辆。不走运的是,这片蛮荒之地是豹子帮的地盘,而且妮娜为了省高额抽成,并没有提前通知他们。豹子帮已经发现了那辆车,而且还把它给拆了。话不投机半句多,我们马上和豹子帮打了起来。

这部游戏的枪战随处可见,所以战斗对游戏体验有着很大的影响,而 Volition 打造的射击机制非常优秀。在我试玩的版本里,我用了若干把武器,每把都有着自己的长处。我用火箭发射器轰掉了有车载机枪的卡车,然后用冲锋枪解决了剩下的敌人。

豹子帮的人被解决了,但警察也在闻声赶来的路上。用来逃跑的汽车已经变为了零件,而原先的车辆已经被警察通缉,于是妮娜和我跳上从附近找到的越野摩托,逃进了沙漠。可惜的是,这代表庆功卡拉 OK 要告吹了,伊莱很恼火地说:「每次都这样。」

在沙漠中开展了一段激烈的追逐,并且骑着摩托在空中「飞」了一大段距离后,我们再次甩脱了警察,结束了任务。作为奖励,我获得了钱和经验点数。点数可以用来解锁新技能、提升生命值上限或是降低技能冷却。钱和经验自然是多多益善,不过最大的收获或许是,他们发现了彼此配合得多么好。

「这个时候他们还没组建『圣徒』,但他们发现自己挺擅长干这种事情的,应该再做些准备,多干几票,」执行制作人 Rob loftus 说,「这个时候你的角色告诉他们,伙计们,不要老是盯着这种小家子气的事情,我们应该干些更大的。」

这几个人结成了意想不到的友谊,开始把彼此看作家人。最终,他们决定自立门户,建立属于自己的犯罪帝国,创造梦寐以求的财富。商人出身的伊莱深知,任何一个出色的组织都需要一个办公场所,而妮娜恰好知道商业区(Mercado District)有一个废弃的教堂可供他们使用。

一开始教堂十分破败,不过你可以花钱改造这个总部。主角团第一次走进教堂时,他们发现了代表天主教圣徒的鸢尾花纹章。于是这个纹章成为了他们的 Logo,帮派的名字也被定位了「圣徒」。而作为团队核心的主角也正式走上了成为「老大」的道路。

拿走属于你的东西

新成立的「圣徒」开始作为一个独立的组织开展行动。正如你所想的那样,圣多伊列索的几个老帮派对此并不满意,特别是这个新帮派还是由他们的成员组建的。因此,不管你走到哪里,都有可能遇到一些不友好的面孔。让我感到特别惊喜的一点是,根据敌人的差异,每次遇敌都可能有截然不同的展开。

「在设计派系的时候,我们想比过去更进一步。过去每个派系的难度和战斗方式都差不多,」Traficante 说,「而这一次,各派系的战斗方式有着根本上的不同。我们希望各个帮派都能带来不同的挑战,为此,我们要确保他们之间有非常大的区别。」

在这样的设计思路下,不同的派系有了不同的武器、能力甚至战术。

「豹子帮」的成员大都肌肉发达,使用强大的近距离武器和伤害很高的近战攻击。他们的高科技装备不多,但成员都很强大,也懂得活用手头的装备,所以他们依然是可怕的对手。

豹子帮

「马歇尔」则截然相反。这个占据主导地位的大公司喜欢用财富换力量,把大笔钱花在了高科技装备和成员的训练上。马歇尔的成员懂得运用策略,而先进的装备让他们在枪战中更是如虎添翼。除了烟雾弹、热成像仪和激光瞄准器等常规武器外,马歇尔还有着激光套索等各种拘束用装置,他们的其他高科技装备也足以让钢铁侠露出会心一笑。

豹子帮肉体强劲,马歇尔财力雄厚,而「偶像派」的实力则来自人数。他们想让城市停摆,让无序与混乱统治一切。这个想法让许多人产生了共鸣,使得偶像派好似有着无穷无尽的拥趸。他们没有先进的武器,也不是训练有素的战士,但他们会利用压倒性的人数优势。一旦与他们交上火,就不是干掉几个人就能结束的了。

根据我玩到的第二个剧情任务推测,偶像派绝对不是一个对叛徒既往不咎的组织。「偶像的威胁」(Idol Threat)任务发生在主线稍晚一点儿的地方。任务随着凯文的一个电话开始,当时他正要返回圣徒的总部,准备刷一晚上电视剧,但偶像派的伏击让他的美梦泡了汤。到了晚上,主角和伊莱发现凯文一直没回家,但都猜测他是和某个路人勾搭上了。不过第二天早上,他们还是决定出门找找他的下落。

偶像派

伊莱用信号追踪发现凯文的手机在附近的一个酒吧里。主角给凯文打了一个电话,但里面传出的却是一个陌生的声音,他告诉主角「凯文正被绑着呢」。主角的第一反应是,真会玩,但是不用告诉我这么多细节吧。等到了酒吧,看到好几辆偶像派的摩托和汽车时,主角才反应过来,原来凯文是真的被绑架了。

主角走进满是偶像派成员的酒吧,把一个人的头砸进了点唱机,此举一下子点燃了炸药桶,引发了一场大规模斗殴。游戏的近战系统比较简单,基本就是在近战模式扣动扳机键,等到屏幕底部的计量槽填满,还可以释放有着专门动画的终结技,与我们在前几部《黑道圣徒》里看到的有些相似。

战斗结束后,我在屋外发现了凯文的手机,但此时更多的偶像派成员蜂拥而至。这些偶像派不难应付,也就是他们的烟花手雷有点儿麻烦。解决完新一波敌人后,我依然没找到凯文的行踪,不过我在一个移动厕所里找到一个还能喘气的偶像派成员。主角踢倒移动厕所,用车拖着这个倒霉蛋在营地里横冲直撞(这是一个本作新加入的系统,玩家可以把物体栓在车辆后面,用车拖着跑)。在与各种东西亲密接触过后,他最终放弃了抵抗,把他们的计划说了出来。

偶像派绑架凯文是为了杀鸡儆猴,让人知道背叛偶像派的下场,所以他们把凯文绑在了巨大的圣多伊列索标志上,准备用炸药引爆标志。此时,倒计时出现在我的屏幕上,于是我解开拖着的移动厕所,开车冲向凯文。接下来偶像派又用了他们的经典战术——靠数量取胜,他们用车把我围了起来,但我现在没空对付他们。

等我抵达后,更多的偶像派成员聚了过来,我一边向上攀爬一边迅速地解决了他们。一路上主角解除了五枚炸弹,看来马歇尔的训练终于派上了用场。在阻止了偶像派的计划、救下凯文、约好改个日子再一起刷电视剧之后,我们决定小小报复一下偶像派。圣多伊列索标志可以鸟瞰全城,而且刚好离偶像派的庆功派对不远。

于是主角毫不迟疑地从标志上一跃而下,然后打开了翼装。虽然车辆是游戏中的主要交通工具,但翼装飞行可能才是最高效的出行方式。要想翼装飞行,玩家可以从高处跳下,或是使用分布在各地的专用弹射器,甚至可以从车顶上开始飞行。玩家甚至可以用翼装飞行完成快速旅行。

此次任务的飞行路线很明确:只要跟着偶像派的灯光飞就行。我完成了降落(虽然降落得不是很优雅)然后开始解决朝我冲来的偶像派成员。他们试图压制我和凯文,但这显然是痴心妄想,但在我们大幅消减了敌人数量后,一些带有盾牌的特殊敌人加入了战局。对付这种敌人需要更多的策略和耐心,不过只要干掉他们,任务就能结束了。这次我不仅得到了常规的金钱和经验值奖励,还获得了一个可以用来装饰圣徒总部的移动厕所战利品。

这个任务或许是成功了,但我有预感,这次坏了他们的计划,还干掉了庆功会的全体宾客,对于缓解圣徒和偶像派之间的冲突肯定没什么帮助。现在全城都进入了极为紧张的局势,但这种局面并非圣徒一手造成的。城里的几个派系虽然都不像看到圣徒崛起,但这不代表他们能摒弃前嫌,共同合作。

「如果有状况发生,让偶像派追到了豹子帮的地盘,而你正在和豹子帮交火,那偶像派不一定会追着你打,」首席制作人 Rojé Smith 说,「而是会陷入三方混战,因为仔细想一下,豹子帮又不喜欢偶像派,偶像派也不喜欢豹子帮。他们都是为自己而战。如果要闯进另一个帮派的地盘,那他们的目标肯定不止是主人公,他们也会刀枪相向。另外,如果警察赶来了,他们会攻击所有势力。」

圣多伊列索是一座美丽的城市,它有着风貌各异的区域,也有着别致的景观。但在圣徒成立后,各大势力都在想方设法守住剩下的地盘,警察也绷紧了弦。 一场拼上一切的城市争夺战就此拉开帷幕。

欢迎来到圣多伊列索

前几部《黑道圣徒》的故事发生在虚构的史提瓦特市和钢埠市,两座以芝加哥和底特律为原型的城市。而在这部重启作里,开发商 Volition 想创造一个全新的设定。其成果就是圣多伊列索市,一个混合了美国西南部多地特色的城市。

「我们花了很多时间思考,要把这部游戏设定在一个什么样的地方,」Boone 说,「最终我们选择了美国西南部。我们想做的东西和那里比较搭…而内容的丰富度是让我们最后拍板的原因,因为西南部有很多风格、元素可以借鉴,(设计圣多伊列索市)变成了一个创意上的挑战,但这是一个有趣的挑战,极富多样性的背景正是我们想要的。」

为了让这座虚构城市尽可能真实可信,Volition 创作了厚厚的一本历史书,记载了圣多伊列索 17 世纪以来的历史。「(我们设定了)完整的历史,包括耶稣会的传教士、几场美墨战争期间的事件等等,」Campbell 说,「所以每次我想问『这栋楼为什么在这儿』的时候,总能找到一个答案。」

圣多伊列索由11个不同的地区组成,包括复古又华丽的赌场区「黄金国」(El Dorado)、奢华的商业和住宅区「湖滨」(Lakeshore)、有着标准美国 Main Street 老街风味的「老城区」(Old Town)。圣多伊列索有着不同口味的西南地区特色,可以看到来自维加斯、亚利桑那、得州、新墨西哥等地的灵感。

圣多伊列索也不全是城市景观,它也复制了西南地区的沙漠。这座城市同时有着两种风貌:一边是有着油井和沙尘暴的干旱荒地;另一边则美丽动人,满是生机勃勃的绿洲、葱郁的植物、宜人的天空。

不管你身处荒漠还是「黄金国」街区,都有机会遇到大量支线任务,供玩家在不想推主线的时候游玩。你可以在城里兜风时顺手为景点拍照、收集道具为圣徒创收,还能做一些「副业」(Side Hustle)任务。我玩到的两个副业任务分别叫「坐副驾」(Riding Shotgun)和「小马速递」(Pony Express)。在前者中,玩家前往目的地完成一项交易,但你的同伴却杀了卖家,你需要在他驾车逃跑时抵押追击的敌人。在「小马速递」里,玩家需要坐上一个越野载具穿越沙漠,在规定时间内将一个包裹送到指定地点。

相比剧情任务,这些内容只能算是小份的开胃菜,不过它们极大地丰富了游戏的玩法,也能提供不错的奖励——完成「小马速递」后,玩家可以得到任务中使用的越野载具。但支线里最吸引人的奖励来自「犯罪事业」(Criminal Ventures),在这些任务中,玩家需要运作一些合法业务,为你的犯罪活动打幌子。

换上一张笑脸

「犯罪事业」中的「卓柏卡布拉」计划,卓柏卡布拉是一种传说中的吸血怪物

圣徒们还没有骄傲到觉得亲自动手会有失身份,但如果真想搞出些名堂,还是需要些策略的。而这就是「犯罪事业」支线任务发挥作用的地方了。在圣徒不断扩大影响力的同时,也需要用更多的方式扩大规模。

「我们希望它能符合『壮大犯罪帝国』这个主题,对犯罪活动产生影响,」Traficante 说,「开公司不止是为了搞零售业,它们还是违法活动的幌子。每个产业都对应不同的犯罪活动,真的很有意思。」

想为圣徒开展「犯罪事业」的时候,需要在总部打开「帝国地图」(Empire Map)。它看上去不过是一张老旧的桌子和一张旅游地图,但这就是为圣徒规划路线,一步步占领圣多伊列索的地方。

打开「帝国地图」后,玩家可以看到整个地区中的 15 块空地。「有一些特定的区域是为『犯罪事业』准备的,『犯罪事业』可以让玩家影响圣多伊列索,让它逐渐成为属于你的城市。每个玩家的城市都会不太一样,」项目经理 Ray Hazlip 说,「比如说你想开军品店,那你可以把它开在沙漠边上,也可以开到市中心附近,这完全由你决定。如果你想说,『人们都讨厌军品店,所以我要把它开在最繁华的地段』,那也没有问题。」

「光明未来」

那么,我该选「黄金国」最中心的位置,还是把店开在「湖滨」的博物馆里面?最后我在迷人的「商业区」挑了一块空地,它和总部就在一条路上。选了地方以后,就要考虑开什么公司了。我可以选利润丰厚的「光明未来」,替其他大公司非法倾倒有毒废料,不过考虑到这是商业区,最后我还是选了「卓柏卡布拉」计划。

在「卓柏卡布拉」计划里,圣徒会把自己包装成快餐车公司,但他们卖得可不仅仅是墨西哥塔可。市里的快餐车一直在卖「药」,现在圣徒也想插上一脚。为此,你要先把圣多伊列索最火的快餐车偷过来变为己用,用它们赚些外快。

这些快餐车并非照搬「炸鸡叔」的店,不过 Volition 承认,他们在设计任务时参考了流行文化。「圣徒里绝对有一些流行文化带来的影响,」执行制作人 Loftus 说,「比如说那些快餐车。」

在把这块地改造成塔克餐馆后,妮娜详细介绍了她的计划,其中包括找一个名叫 Chuy 的人帮忙。据妮娜透露,Chuy 不仅精通卖货,他的米歇拉达鸡尾酒也是一绝。

圣徒也能运营「Shady Oak」诊所,看来碰瓷任务也要回归了

就和「副业」一样,每个「犯罪事业」都有不同的玩法元素,还有一条任务链需要完成。为了偷第一辆快餐车,我需要击退几波敌人保护餐车,再把它安全地送回塔克餐馆。而在我试玩的另一个「犯罪事业」,也就是「光明未来」里,我要先找到装着有毒废料的卡车,再把它安全开回废料处理场,确保它不要半路爆炸。抵达处理场后,完整的废料桶越多,我赚到的钱就越多。

有时「犯罪事业」还会根据你开展的业务提供相应的奖励,虽然我没有玩到,但据说一个有关武器开发的业务可以为你提供实验性武器,以及一个悬浮滑板。

每个「犯罪事业」都有独特的玩法元素,有的会考验你运用武器的能力,有的会要你完成翼装飞行挑战,而任务奖励也各有特色。「玩家可以获得实用的奖励,所以他们会更有做『犯罪事业』的动力,」Hazlip 说,「如果你把这些任务都做完了,会得到一大堆不同的古怪东西。」

「犯罪事业」突出强调了《黑道圣徒》的系列的主题之一,也就是通过不法手段扩张你的犯罪帝国。根据我玩到过的两个「犯罪事业」,这些支线任务是我最期待在明年游戏正式发售后深入体验的东西。

打造你的圣徒

在接受采访时,Volition 明确表示自定义是《黑道圣徒》不可或缺的一环。自初代于 2006 年发售以来,玩家一直可以自定义角色。自定义这三个字贯穿了整个系列的历史,而到了如今,可以定制的已经不仅仅是衣服和声音那么简单了。

「自定义是《黑道圣徒》最具标志性的元素之一,」首席创意官 Jim Boone 说,「而且不光是角色,车辆也可以定制。到了《黑道圣徒 4》,我们还加入了武器自定义。这已经是深刻进系列 DNA 的要素,如果没有自定义的话,就不是一个真正的《黑道圣徒》了。」

如今的自定义系统已经到了前所未有的高度,现在玩家不仅可以调整眼睛和皮肤的颜色,还能给主角装上假肢,甚至可以用 emoji 给主角的裸体打码。美术总监 Frank Marquart 说:「我们的梦想成真了,以前有一些我们反复尝试,但是一直没法实现的东西,而在这个游戏里,我们全都做到了。」

现在我们还不知道正式版的「老大」会有多大的自定义空间,但我们了解到,玩家可以不断为角色、武器、载具等各种东西解锁新的自定义选项。「从开发的第一天开始,我们的目标就是成为自定义之王,」创意总监 Brian Traficante 说,「我们想要保留所有以前就有的东西,再加入大量新的东西。我们也就是这么做的。」

重启版《黑道圣徒》或许抛弃了一些 3 代和 4 代的夸张元素,但自定义元素确实达到了新的水平。玩家可以选择各种性别和种族,甚至能捏个怪物出来。

除了角色自定义外,玩家还可以定制很多其它要素,打造独属于你自己的游戏体验。随着游戏进程不断推进,玩家可以解锁载具、武器和帮派的自定义功能。此外,在完成一定数量的任务,并将圣徒扩大到一定规模后,玩家还能自定义教堂总部的外观。

「老大」归来

即将推出的重启版《黑道圣徒》将这个系列引上了一个大胆的新方向,但毫无疑问,许多标志性的元素都得到了很好地保留。就像走钢丝一般,Volition 正试图找到一个平衡——在保留系列精髓的同时,还要向着新的领域迈进。而根据我们看到的、听到的、玩到的,这家工作室已经在钢丝上稳住了身形,为这个久经考验的系列注入了新鲜的血液。

角色的面孔、游戏的设定、战斗的敌人或许都变了,但根据我的体验,我可以毫不迟疑地告诉你:这依旧是那个我们爱了 15 年的《黑道圣徒》

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翻译:柳生非情剑 编辑:Tony

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