新游佳作拾遗【六】:《断钢》—— 独臂枪侠,花式拆房

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《断钢》采用了花式特技的构思,将自己打造成了一款酷炫时髦的 FPS 游戏。它的灵感来自于当年「子弹时间」系统代表作之一《F.E.A.R.》,还原出了这部经典作品那种在室内短兵相接、高速机动的战斗氛围。除了可以利用放慢时间流动的技能来完成各种高难度杀敌技巧外,游戏也提供了灵活全面的跑酷系统,允许玩家整出各种花活儿。

破坏力十足的枪战场面,激烈的高速移动,没有多余废话的流畅节奏。还记得《骇客帝国》的安检大厅么,这游戏能几乎完美地再现了当年那场经典枪战,让你体验一把成为独臂版尼奥的快感。

《断钢(Severed Steel)》 

平台:Steam/Epic/GOG

亮点:

爽快激烈的战斗,动作系统花俏而不失深度,越玩越流畅

场景可破坏性大,可以通过击穿建筑物自行创造攻关路线

缺陷:

视觉提示比较模糊,难以认清敌人和可互动物件

高难度容易连续暴毙,同一关来回折腾容易烦躁


千禧年过后,由于一些好莱坞电影的影响,「子弹时间」这个概念在许多游戏中频繁出现。其中灵异恐怖与特技花枪两大元素相结合的《F.E.A.R.》,便是最富盛名的代表作之一,在当年引流了为数不少的粉丝。虽然这个系列已经完结,但最近几年独立游戏圈子里又开始有人尝试对其进行复现。不过其中的大部分要么是发售日遥遥无期,要么就是粗制滥造不值一提。而《断钢》由于体量较小所以项目完成速度快,质量方面也还算有一定的保证,值得拿出来聊一聊。

本作的特色之一在于极简主义 —— 并非只是视觉呈现上的,也包括游戏节奏方面。开发商「Greylock Studio」没有掩盖自己是个缺钱少人小团队的事实,所以他们把精力全都集中在了表现欲上,这也让本作名副其实地像独立游戏应该做的那样个性十足。

「Severed Steel」其实也可以翻译成「独臂斯蒂尔」,这个标题正是游戏的关键主题。女主角斯蒂尔开场从昏迷中醒来,却发现自己左手不知道什么时候被砍断了。虽说她独臂持枪开火命中率也不低,但却没法实现一些 FPS 里常见的操作,比如给武器填弹或是换弹匣。

武器都是打完就扔,倒是更合理了武器都是打完就扔,倒是更合理了

这不仅仅是体现在故事里让女主角有一个向坏蛋们复仇的完美理由,主角断臂的处境也是系统关键核心。在本作中,玩家打空弹匣后只能把枪丢出去砸人,之后就必须重新寻找下一把武器。

规则有点类似第一人称版本的《迈阿密热线》。如何控制好手中有限的资源,让攻击进入一个良性循环,不至于弹尽粮绝遭到围堵是你时刻需要记在脑子里的事。此外虽然枪都是随用随扔,但也没有敷衍了事。多种霰弹枪、手枪、突击步枪等武器在性能方面都做出了明显的区别。

幸运的是主角即便手无寸铁也不是好惹的。只要能靠近敌人,那么一脚踹翻大盾护甲兵也是轻而易举的事,之后再抢了敌人的武器就能继续爽射啦。

玩家在《断钢》进行枪战时不应该依赖掩体,因为游戏更鼓励你凭借高速机动直接闪避子弹。只要你在贴墙跑或滑铲等能够让画面出现「速度线」特效的状态下,敌人就不太可能命中主角。而恢复 HP 的手段,也是采用击杀敌人来获取的,清一色围绕着让玩家「不要停下来啊」展开。

和《DOOM:永恒》这类高速 FPS 不同,带有「子弹时间」系统的作品,对玩家反应力要求其实很低。你跑得飞快,但开枪时却可以依赖于系统慢慢瞄准了再打。而且本作默认难度下,开启子弹时间还能高亮敌人位置,更加便利悠闲。

子弹时间让你可以在高速运动同时准确命中敌人子弹时间让你可以在高速运动同时准确命中敌人

不过,要是你想来点刺激的,倒是可以尝试全程都不利用慢动作的挑战。真正需要在高速、混乱状态下,追求高效击杀效率,会让游戏体验发生天翻地覆的变化。

与故事基调一致的还有关卡设计。《断钢》流程中的几十关,基本上全都是开局就告诉你去哪炸掉什么设备,然后走到出口即可。虽然看起来每一关结构都是错综复杂,但实质上你压根就不需要走寻常路。

就像动作系统部分提到的那样,斯蒂尔的机动性很强。贴墙跑、二段跳或是蹬墙上房什么的都是小意思。游戏中也没有什么强制你开关或是找钥匙的部分,只要你看得到路,就能直接翻进去。看到窗户可以直接像动作电影一样,直接撞进去,普通的门板也能一脚踢飞。

开门不是进房间的唯一方法开门不是进房间的唯一方法

甚至也不需要有路。「Severed Steel」这个词其实是个双关语,代表了主角面对障碍物可以纵横无阻。因为在这个游戏里,场景其实是由可破坏的砖块堆叠而成的。只要你手中还持有破坏力足够的武器,就能摧毁一切阻挡前进道路的物体,主动制造出路径。

在经过几个热身关卡后,主角将找到一把手炮 —— 造型酷似萨姆斯的招牌武器。有了这家伙,你就可以直接发射爆炸能量弹,摧毁几乎所有命中的物体表面。隔着一堵墙要绕很远才能找到出口?直接轰开就行了。甚至遇到难缠的敌人,对着他脚边来一炮就能将其直接送楼下去。

游戏中每个关卡都相对较短,如果玩起来十分顺利的话,大概三个小时左右就能通关。但游戏还提供了大量的难度调整与排行榜评比功能,此外还有一个地图编辑器,因此可重复游玩的内容并不少。

《断钢》是一个体量不高(当然售价也比较低廉),任何人都能很快适应并找到乐趣的动作游戏。混合了知名的「子弹时间」系统,但同时也有自己对于角色运动能力、关卡破局方式上的理解。此外,配乐也很带感,配合着激烈的游戏节奏,能带给你一场相当不错的老派动作片模拟体验。

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