《漫威银河护卫队》GI 评测 8.5 分:迷人又疯狂的太空冒险

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从银河护卫队以一支为了赚钱会做任何事的太空流浪团队形象出场开始,我们就很清楚他们会引发多大的乱子。卡魔拉和火箭浣熊热衷于互相掐架,而星爵和德拉克斯从来都无法达成一致,另外还有个没人关心的格鲁特待在一旁。在接下来 15 个小时的游戏里,听着他们在不合时宜的时候争吵、相互谩骂和喋喋不休已经成了我在游戏里的一大乐趣所在。

「喋喋不休」指他们是真的从来没有安静过。银河护卫队的成员们少有不说话的时候,我完全没有在夸大他们说话的频率。每当他们安静下来时,我都会开始怀疑游戏是不是停止运行了。这款由 Eidos-Montreal 制作的游戏有着破纪录的对话数量,而且大部分都有着精心的编排,展现出了船员间的幽默诙谐、真挚的友情以及他们凑在一起时极其混乱的场面等等,充满《银河护卫队》特色的内容。

无法理解常见俚语与词汇的德拉克斯就和电影中一样,会给人带来许多欢乐。我之前评测的游戏中还没有哪款游戏的对话能和《银河护卫队》一样,成为游戏中最棒的一部分内容,Eidos-Montreal 在这方面的工作做得极为出色。游戏其他部分也十分好玩,只不过在质量和精致程度上游戏在除对话外的其他部分没能保持住统一的高水准表现,这也略微导致了游戏核心体验的下降。

我花了几个小时才终于习惯了星爵的形象和游戏的战斗系统。彼得·奎尔在刚出场时看着有点像个刺头,不过随着大家日渐和睦,他也融入进了了团队。剧情也不时会从充满爆炸的动作戏切换到展现角色形象的情感戏,让奎尔展现出他感性的一面。随着游戏推进,我最终喜欢上了这名角色,尤其是喜欢他自言自语的样子。

星爵的故事很精彩,开发团队通过他的行为以及决策,出色地展现出了星爵的领导才能。在游戏中玩家将扮演星爵为团队做出选择。虽然这些选择不像《质量效应》那样会极大影响剧情的发展,但它们的存在让剧情多了许多有趣的分支路线,并带来了更多的台词和对话。

我不能透露这些选择会带来怎样不同的结果,在二周目时我做出的十几处不同选择后的剧情有着和我在初见中顺其自然时一样好的体验。不过虽然游戏因不同选择而出现了之前没看见的幽默剧情或场景,看见这样的变化很让人开心;但对我来说并没有足够的兴趣再去玩一遍游戏,毕竟,不同选择所带来的剧情变化并不大。

这款游戏里剧情所占的份额和实际游玩的时间一样多。鉴于游戏的故事十分令人着迷,所以我对大部分时间都是坐着看剧情的设计并没有意见,特别是考虑到我还可以控制其中一些最重大抉择的走向。探索故事背后的真相、充分了解银河护卫队每一位形象丰满的成员,这一过程充满了吸引力。为了不剧透我只能告诉大家,游戏里主角团正在追踪一些由他们释放出的邪恶事物。剧情大部分时候都有着优秀的表现、出色的剪辑,并且在严肃的氛围和无厘头搞怪两种基调上维持着精巧的平衡。

在世界观、角色以及反派的塑造中,Eidos-Montreal 无时无刻都在凸显「科幻」这一主题。游戏世界里缤纷的色彩以及怪异的景色十分惹眼、角色们也是同样怪异(有时这种怪异是为了喜剧效果),而反派在游戏中的行为是也极尽奇怪和反常的特点。

游戏中的每个场景都会有需要借由护卫队成员们的独特能力来通过的凶险地形。在《漫威银河护卫队》线性的关卡中,就和《神秘海域》系列一样,同时有着攀爬跑酷和战斗两种类型的内容。虽然玩家在游戏流程中只能控制星爵一个人 —— 从游戏各方面的表现看来这个设计是正确的 —— 但同时玩家也可以通过召唤护卫队中的其他成员,来帮助自己通过一些特殊场景。

简洁的操作方法有着出色的体验,玩家甚至还可以通过空间传送来到达指定的位置。德拉克斯能够帮你撞开障碍物,卡莫拉则能攀到墙上帮你上到高处的平台。护卫队中每个成员的能力都将在场景解谜过程中起到作用,只不过虽然在开始的时候很有趣,但随着后续解谜内容的重复,这部分玩法也逐渐变得没有那么具有吸引力。

护卫队的成员们在战斗中也有着巨大的作用,他们正如大家所期待中的那般十分强大。格鲁特能用成堆的树根放倒敌人,火箭浣熊能使用数量夸张的枪械来进行火力覆盖,德拉克斯和卡魔拉两人则会拿着刀子把敌人大卸八块。而相比之下星爵的表现就不那么像个超级英雄了,他的火力很弱,就连对付最低级的敌人也会需要不小的力气。

为了获得胜利,银河护卫队每个成员都需要在战斗中采取一定策略。星爵可以快速游走在敌人周围并进行骚扰,不过他最重要职责是作为战场的指挥者。每当他召唤其他队员时,时间就会减慢,然后他能告诉他们具体要执行怎么样的行动。这不是一款关于超能力的游戏,但却是一款关于超级团队合作能力的游戏,当你做好了合理的计划安排后,事情的发展就会如你所愿了。

游戏最好玩的时候,操控战斗的感觉非常出色,玩家可以快速在战场上机动、迅速找出目标然后简单快速地告诉护卫队成员们下一步的行动。由于在游戏中会有许多角色同时出现在屏幕上,所以战斗看起来会有些混乱。但是玩家纵观整个战场然后发号指令,并以多种方式覆灭敌人的玩法蕴含着一种暴力美学的爽快观感。

护卫队成员们可以把各自攻击结合在一起,真正展现出团队的合作能力。在游戏结尾处的那段时间里,战斗非常有趣并带给玩家带来了不小的挑战。游戏中最强大的技能是星爵把大家聚在一起,发表鼓舞士气的讲话后所放出的团体攻击,但在战斗中释放这个技能的感觉很奇怪,这个会让战斗暂停很久的设计让人觉得很是不爽。

现在来说说游戏不好的地方有:在游戏开头数小时里的战斗困难又乏味。在本作真正的敌人挣脱束缚前,银河护卫队前期主要在对付胶质怪和球状敌人,和他们战斗的感觉就和他们的名字一样无趣。由于多数能力都必须要随着游戏进程才能解锁,所以大部分时间里护卫队成员们都发挥不出全部的潜力,游戏体验也因此受到了影响。

在所有能力都解锁后游戏体验也达到了最好,但这一刻来的太久了些。半程游戏的时间里玩家都在进行各种解锁升级,另外整体游戏尚缺优化这一点也让人不悦。还有动画可能速度过快,滑铲等动作的判定不够精准,以及在战斗时游戏的帧率可能会急剧下跌等问题。

另一个槽点是开米兰诺号在太空里战斗的时候。这是个设想上很酷的内容,但由于尴尬的操控感和低下的难度导致了太空战斗除了炫酷的视觉观感外就没有太多值得注意的东西。而相比之下其他的支线内容的表现则要好得多,为每个队员解锁不同的衣装的奖励十分不错,而收集能放置到飞船上的收集品则能带来新的对话和背景故事。

作为《银河护卫队》的漫画及电影爱好者,我非常喜欢 Eidos-Montreal 以这个超级英雄团体为背景创作出来的独特游戏。即便完全开发出团队的潜能需要花去不少时间,但不停说俏皮话的角色们以及精心设计的对话选择让这趟旅程魅力十足。

总评

概念
一款线性剧情驱动的动作游戏,丰富的对话展现出了《银河护卫队》的精髓。最终的游戏体验有好有坏。

画面
游戏世界宛如一件科幻艺术品,多元的色彩呈现出了迷人的观感。角色模型也相当精致,就算不说话你也能感觉到他们真情实感。

音效
出色的音效再加上80年代的经典曲目大大提升了游戏的戏剧效果。配音的水准顶尖,不过星爵这名角色你需要点时间才能发现亮眼之处。

游戏性
操作感极佳,向队友发出指令的系统简单又具有深度。

娱乐性
少有的一款当角色们喋喋不休时才最好玩的游戏

重玩性

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

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