《最终幻想 14》制作人吉田直树采访:6.0 里热键数量已达极限

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《最终幻想 14》不断通过资料片和更新丰富着游戏内容,但与此同时职业系统也变得越来越庞大和复杂。每一个新资料片都会提高等级上限,随之而来的就是新的技能和新的被动,要按的键变得越来越多。即将于今年 11 月推出的 6.0 资料片「晓月的终焉」自然也不例外。

在体验过试玩版「晓月的终焉」后,我们与制作人吉田直树简单探讨了一下这个问题。

《FF14》6.0 新职业「贤者」

从试玩一开始,我们就对技能改动产生了一些疑问。很明显的一点是,一些职业的热键栏已经快要被撑爆了。我在试玩版里第一次用占星术士的时候,三条默认热键栏就被填得满满当当(试玩版里,极限技和冲刺也被放进了热键栏)。学者和一些其他职业虽然没那么夸张,但也差得不多了。

「在『红莲之狂潮』中,我们研究了图标和按键,」吉田 P 通过翻译告诉 Polygon,「在开发团队里,我们确实规定了热键的数量上限。在我们设计新技能的时候,我们会尽量均匀分配,确保数量保持在限制以内。我确实觉得,现在已经到了那个极限。」

吉田 P 接着表示,由于要考虑热键栏,设计治疗职业比 DPS 职业更加困难。他指出,随着 DPS 职业等级提高,现有技能通常会升级成其他技能。由于新技能直接取代就技能,玩家不用担心热键增加。

6.0 新职业「钐镰客」

他说:「(避免超过上限)是一件困难的事情。治疗职业没有真正意义上的连击循环,大部分技能都是单独甩就可以了,或者用起来比较简单,因此在我们想要加入新东西的时候,难免会增加按键,所以改动治疗职业还挺难的。」

虽然在我们玩到的版本中,不少改动和数值调整都是最近一期「制作人来信」节目公布过的,但也有很多当时没提及的变化,比如说吟唱时间缩短、技能威力的改动。但吉田 P 提醒说,很多技能威力方面的改动还只是测试版,正式版可能会进一步调整。

我们首先注意到的是,魔法 DPS 的吟唱时间经过了小幅调整。吉田 P 证实了这一点,并表示这个变化以及之前公布的治疗职业改动,都是刻意调整的。

左为 5.0,右为 6.0 媒体试玩版。可以看到霹雷的持续时间增长;冰冻的吟唱时间加长,但距离从 0 变为了 25

「魔法 DPS 职业当然会有一些新技能,比如说自 buff 之类的。我们的目标是不要打破现有的节奏。我们不想让施法变得拖沓,」吉田 P 说,「但我们也不想看到法师频繁、快速地释放强力法术。所以我们还必须调整技能伤害。我们非常注重平衡,但也想改善每个职业的游戏体验。」

他接着解释说,黑魔法师的新技能之一「悖论」(Paradox)是「火炎」的升级版。解锁「悖论」后,它就会取代热键栏中的「火炎」,进入黑魔法师的技能循环。原本,「悖论」的施放时间更长,伤害也更高。但后来它的施法时间被改为和「火炎」相同,这样玩家就可以无缝升级,不会打乱操作。但相应的,法术威力也必须降低。

《最终幻想 14》6.0「晓月的终焉」将于 2021 年 11 月 23 日上线国际服(国服日期暂未公布)。

翻译:子岩 编辑:Tony

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