深夜鱼塘 | 记忆中的《最终幻想 13》

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「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

我前几天又翻出了《最终幻想 13》的几个宣传片重温了一遍。距离它的发售已经过去十多年,但即便是今天再看,依旧觉得惊艳无比。

之所以忽然想起 FF13,是因为在最近一期的「Stete of Play」中看到了《星之海洋》系列新作预告 —— 不知道是不是错觉,总感觉好久没有见到这类老牌 JRPG 推出正统续作了,而且这片子里的一些场景让我想起了 FF13 末期的大平原。

《最终幻想 13》对我来说真的是挺有意义的一款游戏。

在自己还没能拥有真正的「家用机」之前,《最终幻想》系列对我来说几乎就是「高级游戏」的代名词。最早在 FC 上懵懵懂懂、连蒙带撞通关了 FF2 —— 那时候盗版卡带还写的是《太空战士》;经常一块玩的大院里的邻家孩子经常买游戏杂志,又在附赠光盘里见识了 FF7 和 FF9 惊艳的开场动画;初中时在包机房里蹭了不少别人存档,虽然没能完整通关,但也算是打通了 FF10。

而《最终幻想 13》,是第一部买了正版、真正在我自己的游戏机上、用自己的存档完整打通的「Final Fantasy」。

最早看到 FF13 宣传片的时候我还在读本科,是游戏杂志附带光盘里看到的。对这片子的感受,几乎和当年第一次看 FF9 飞空艇驶入城镇的片头、第一次见到 FF10-2 尤娜的开场热舞一样 ——「这踏马不就是真人吗!」。当然当年对游戏的要求没那么高,甚至很久一段时间我打游戏就是为了看过场 CG,也从没想过现在游戏的画质已经进化到了「全程 CG」的程度。

这海报今天还在我老家的房间里贴着这海报今天还在我老家的房间里贴着

它还是我奖杯历程中的第一枚「白金」。

其实这枚白金我拿了两次,因为,我第一台 PS3 是破解版的……当时买破解版主要原因是官方中文游戏很少(FF13 是全系列第一部官方中文),而破解之后很多游戏都能安装中文补丁。大概在 2012 年年初,当时官方中文作品已经很多了,我就卖了破解机,果断从正。从正之后买的第一张碟就是《最终幻想 13》,白金的第一款游戏自然也是它。

很多玩家都觉得 FF13 的一本道主线非常无聊,但我却觉得一本道才是 JRPG 的精髓,只有一本道才能讲好一个故事。反而后续两部作品,自由度倒是有了,但不断通过「时空穿越」来推进流程,愣是把完整剧情打成了一地的碎片,「新水晶神话」开了那么大的局也没能好好收尾。

FF13 全新的「ATB」战斗系统也非常值得一提。虽说只有一位角色能被玩家完全控制,但六种职业组合出多样化的阵型搭配,辅以独特的「Break」特性,熟练掌握这套机制之后,能让让非即时制的战斗打出一种独特的「爽快感」,类似的战斗体验在其他游戏中都未曾复制 —— 包括后续的 FF13-2 和「雷霆归来」。

何况到了游戏的第 11 章之后,立刻就有广袤的大平原等待探索,满地图的冥杯任务,无数的武器和配件 —— 当然还有令玩家深恶痛绝的金刚龟。

金刚龟,刷过的都懂……金刚龟,刷过的都懂……

装备方面,表面看起来只有武器和配件两个位置,但由于两者的属性都非常多样化,除了系列中常见的「突破伤害上限」「自动防护罩」之外,还有针对 ATB 系统的「进入战斗后 ATB 全满」「延长 Break 时间」等特殊属性。合理搭配之后,很多之前看上去不可战胜的敌人(比如金刚龟)都能顺利放倒 —— 第一次干死金刚龟的时候别提多高兴了。不过后期为了白金几乎把这玩意刷到灭绝,这个就不提了……

在白金了两次《最终幻想 13》后,我还曾经立志要把所有带奖杯的《最终幻想》系列都拿了白金,并依次拿下《最终幻想 13-2》《最终幻想 13 雷霆归来》《最终幻想 10》《最终幻想 10-2》《最终幻想 零式》等作品,直到遇见了一个叫《最终幻想 世界》的游戏……不知道为什么,这个「FF 宝可梦」我无论如何也提不起兴趣,即便它是一款 FF 外传。再后来,我痛苦地发现《最终幻想 14》也有奖杯组 —— 行吧,这计划算是没法实现了。

注意 FF15 是已白金的……!注意 FF15 是已白金的……!

最后是一个怨念:原本 PS2 平台的《FF10HD》在推出 PS3/PSV 版本之后,又基本原封不动地搬到了 PS4 平台。那《最终幻想 13》三部曲也已经全数登陆过 Steam 了,为什么 SE 就不给弄出一套 PS4 重制版合集呢……?

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