《生化危机 25 周年 精选合集》特别访谈:《生化危机》未来路在何方?

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能够以低廉的价格体验「生化危机」系列全序号作品的 25 周年纪念豪华合集《生化危机 25 周年 精选合集》将在 2021 年 11 月 25 日登陆 PS4 平台。本次我们特别采访到了《生化危机 8:村庄》的导演佐藤盛正先生,与他聊了聊本合集诞生的幕后秘闻以及《生化危机》系列相关的轶事。

佐藤盛正(下文简称为佐藤)

曾担任《生化危机 7》的剧本导演以及《生化危机 8:村庄》的导演兼编剧。

以此为契机体验「克服恐惧的爽快感」

—— 开发《生化危机 25 周年 精选合集》的契机是?

佐藤:虽然也一定的收藏价值,但我们推出本作最核心的目的还是想根据主题将系列作品以低廉的价格打包推出。所以本作是一个非常适合新玩家入门该系列的合集,玩家完全可以只购买自己感兴趣的章节。

—— 在现世代主机上目前已经可以玩到「生化危机」系列的全序号作品了,请问针对早期作品进行高清化或完全重制究竟有什么好处呢?

佐藤:《生化危机》系列已经诞生有四分之一个世纪了,并且系列故事还一直处于同一个世界观下,这在当下仍然保持长寿的游戏系列中应该也算是非常罕见了。我认为如果还想要让剧情继续延续下去,最好就得让玩家们能在现世代主机上玩到作为系列基础的那些重要作品。


—— 在佐藤先生看来,《生化危机》的魅力究竟是什么呢?

佐藤:这是一个拥有众多魅力的系列,因此想要从中单独挑一个来说还挺难的。非要说的话,应该就是「克服恐惧后的爽快感」吧。因为游戏不仅仅止步于「好恐怖!」这一步,还会让玩家体验拼死抵抗、解开重重谜题,最终克服困难的过程。因此玩家通过这段旅程所能得到的内心成长我认为一直是《生化危机》系列的一个重要卖点。

—— 佐藤先生担任导演开发的系列最新作《生化危机 8:村庄》已经发售大约半年了。粉丝们对本作的反响如何呢?

佐藤:我通过 Twitter 以及 YouTube 等平台看了看大家的感想和实机游玩视频,看到抱以肯定态度的评价居然如此之多,老实说我自己也松了一口气。其中最让我感到高兴的,就是看到了许多「玩哭了,好感动」这类的评价,这对于导演兼编剧的我来说可以说是最高的肯定。

—— 说到《生化危机 8:村庄》,我相信应该还有许多因为「看起来很有趣,但实在不擅长恐怖游戏,不知道该不该买」、「因为想在 PS5 上游玩,所以暂时没有购买」等原因还没体验本作的玩家。您不妨趁此机会再讲讲本作究竟有什么魅力吧。

佐藤:《生化危机 8:村庄》并不是一款只有恐怖要素的游戏。作为一款娱乐性十足的作品,其中既有让人兴奋的冒险故事、感人肺腑的情感纠葛,又有以「四位贵族」为首的独特角色,因此哪怕是不擅长恐怖游戏玩家也能够乐在其中。当然,游戏中确实免不了会有一些比较恐怖的要素……不过我们确实为了迎合更广大的玩家群体做了很多努力,希望大家不要仅仅因为这一点错过这款作品。如果你是尚未拥有 PS5 主机的玩家,那么只要购入了本作的 PS4 版(数字版),即可免费将游戏升级成 PS5 版,就连存档数据都能够原封不动地转移,因此先行游玩 PS4 版也是一种不错的选择。

—— 《生化危机 8:村庄》虽然很恐怖,但同时也会登场许多个性鲜明,让人恨不起来的角色。您个人最喜欢的角色是哪位呢?具体是为什么?

佐藤:卡尔·海森伯格吧。他在《生化危机 8:村庄》中是一位有着奇特能力的角色,因此这算是一个展现我们「要将本作打造为一款颠覆玩家想象的作品」这一想法的标志性人物。除此之外,他还是一个非常复杂的角色,我很喜欢他那种与成熟外表截然不同的略带一点「中二病」的性格。

—— 目前《生化危机 4》刚刚推出了 VR 版,改编的真人电影又蓄势待发,CG 电影则已经与大家见面,可以说《生化危机》这一 IP 正在以各种各样的形式走向全世界。请问今后《生化危机》将会朝着什么方向发展呢?

佐藤:虽然不是什么具体的未来目标,但我认为如今更应该去多多思考「说到底,这还是恐怖作品吧?」这一根源性的问题。尽管恐怖作品中的怪物、场景以及情节都已经有了一些所谓「约定俗成」的表现方式,但「恐惧」本应是一种针对无法预测的未知现象所产生的原始反应。因此只有打破定式,才能够创造出新的恐怖形式,诞生新的《生化危机》……

—— 最后请对期待系列未来最新作推出的粉丝们说点什么吧。

佐藤:《生化危机》系列将会以打造最好的恐怖冒险体验为目标,不断加入出人意料的「变化」,持续完成进化。老实说今后的《生化危机》会变成什么模样连我自己也不是很清楚,但无论最终是以怎样的形式呈现在大家面前,我相信一定都能给玩家们带来最优质的恐怖体验。今后也请大家继续关注和期待《生化危机》系列。

编译:Bluestoon

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