《艾尔登法环》篝火前瞻:理想中的「开放世界黑魂」

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

魂学家们万众期待的《艾尔登法环》即将开启首次公开测试,曾在官网进行登记的玩家都有机会参与其中。看到这篇文章的时候,官方应该已经公布了本次测试的中签结果,幸运的玩家很快就可以正式进入游戏了。

在万代南梦宫台湾的协助下,篝火营地已于近日先行体验了本次 Beta 测试内容,对游戏初期场景「宁姆格服」西南部进行了探索。在正式进入游戏之前,已经按耐不住的玩家可以通过这篇文章来对试玩版内容预览一二,或许也能帮你在限时测试中节约一点时间。

Beta 测试概况

这次的试玩版已经开放了网络联机功能,但由于测试规模较小,我们没能成功「摇」到任何队友或者被他人入侵,唯一能体现出「已联机」的内容是遍布 Boss 门前的留言。

试玩版游戏的所需硬盘空间为 6.88 G。原以为不会有过多内容,但稍加试玩之后发现自己还是草率了:我花了大概 15 小时,还是觉得有很多可疑的场景没能来得及深入探索。排除掉摸索、试验和素材录制等工作需要,完整体验大约需要 10 小时。有攻略的话就更快了,这里单指自行摸索。

在关服前我在游戏中一共遭遇了 10 场带血条的 Boss 战,其中一个是开场的弹反教学 Boss。流程必经的战斗只有一场,其余都属于可跳过环节,绝大多数小 Boss 都位于地下城场景。10 个 Boss 中,有 8 场胜利后显示「FOE VANQUISHED(击败敌人)」,另外两个显示的则是「GREAT FOE VANQUISHED(击败强敌)」—— 一场是刚刚提到的必经剧情战,另一个是此前 20 分钟演示最初出现过的飞龙。

根据官网公告,本次测试持续 4 天,但服务器只在指定时间开放 3 小时,共计 15 小时可供试玩。如果想要在不看任何攻略的情况下彻底探索整个区域,玩满 15 小时差不多已经够完整跑一圈了。不过毕竟不是每个人都能精准预留时间,建议希望完整体验的玩家稍微做出一些规划,避免走弯路。

官网标注的时间为 JST,直接 -1 就是北京时间官网标注的时间为 JST,直接 -1 就是北京时间

Beta 测试提供的可用「出身」共有五种,分别是剑士、魔法骑士、预言家、勇者和白狼战鬼,我们分别介绍一下。当然,这些出身仅仅是初始状态,如果觉得打法不合适,随时可以以加点方式来做出修正,中后期应该也会有洗点用道具。

剑士的初始状态是双持两把弯刀,攻击动作类似卡萨斯曲剑,装备是「蓝布」系列,设定有些接近「盗贼」这类强调高攻高敏低防御的角色,L1 键是两把刀一起进攻。

魔法骑士最大的优势是有一块不错的骑士盾,能抗下绝大多数攻击,盔甲也是一套标准骑士装备,抗打能力仅次于白狼战鬼;默认武器是「翼翅矛」,和《黑暗之魂》初代初期神器「雁翅枪」的动作模组类似,范围广且动作快,属于前期利器。除物理攻击出众外,16 点智力还能兼职学习一些法术。

预言家的信仰值最高,专注值(蓝条)也很高,自带加血奇迹,不过装备相对差一些,木棒木盾乞丐服,甚至没有穿臂甲,适合专注奇迹类法术的玩家。

勇者是力量与信仰值为主的出身,自带武器是斧头和一块看起来很不结实的圆木盾,装备是类似野蛮人那种简陋的布甲,出生法术是近距离龙息,很容易培养成信仰战士。

最后是听起来就威风的「白狼战鬼」。非常纯粹的战士设定,血条、精力槽和力量都很高,盔甲是五个角色中最重最抗打的一套,自带大剑和圆盾,但圆盾的格挡与减伤能力略逊于骑士盾,战技是落雷。

最终我选择的是魔法骑士。出生自带的远程法术能方便地实现一些猥琐打法,骑士盾也在一定程度上提供了足够的安全感。

剑士的初期装备剑士的初期装备

选定角色后,觉得自己初始武器不好用的玩家其实也不用担心,出生后不久就有一个卖武器的 NPC,可以买到直剑等优秀武器 —— 我就是带着这把强化后的直剑打通了整个试玩版的。

开放世界版《黑暗之魂》

打个不太恰当的比喻,《艾尔登法环》可以视作换了背景的《黑暗之魂:世界》。以往的受苦经验都可以在「老头环」中沿用,但宫崎英高的确也在《黑暗之魂》基础上玩出了更多花样,让游戏的「探索感」更进一步。

和此前每次开场都有一位下马威型 Boss(比如古达)不太一样,《艾尔登法环》在教学阶段提供了两条路线:出生点右侧跳下去是基础教学关卡,直接走则是上电梯到开放世界。跳坑后流程中初见的第一位带血条 Boss 就是个弹反用靶子,可以用弹反一次处决,也可以用普通攻击砍个四五刀解决战斗。如果选择了直行路线,是完全遇不到这位 Boss 的。

走出教堂来到一处悬崖,第一个遇到的非敌对角色依旧是「劝退哥」,不断说着「褪色者没戏了」「没有女巫的你真可怜啊」「你这种人根本就没能耐抵达城堡吧」之类的碎碎念。

开放世界也需要一定的主线引导,而「魂」类游戏中人均谜语人的设定,很难通过对话给到太多指引 ——《艾尔登法环》的解决办法是在场景中加入一些微弱的光芒轨迹,设定里解释为遗留的赐福之力。几乎每个「篝火」附近都有一条指明主线的光线,接近未点燃篝火时也会看到附近的光芒作为指引。

初次与「新防火女」梅琳娜见面的时间稍微有些晚,在一处敌人密集分布的营地附近。这里的多数敌人都能通过暗杀解决 —— 扫荡这个营地的过程让我产生了自己在玩《刺客信条》的错觉。

什么条件你尽管提,我都答应什么条件你尽管提,我都答应

遇到梅琳娜后,玩家就获得了升级与召唤「灵马托雷特」的能力,正式开启了「狭间之地」的冒险。

狭间之地的「篝火」被命名为「赐福」,玩家可以在这里休息并进行恢复圣杯瓶数量、升级、调整圣杯瓶比例、为武器变更「战灰」、调配「灵药」等操作,我们依次介绍。

升级所需要的经验值在《艾尔登法环》中被称作「卢恩」,也就是英文中的「Rune」,又被翻译成符文,玩过《暗黑破坏神 2 毁灭之王》和《战神(2018)》的玩家应该对这个单词无比熟悉,是北欧神话中的代表物品之一。卢恩可以用作经验值提升等级,也能当做货币购买商品。使用后直接能获得经验的「无名勇者的魂」等经验道具也变成了「XXXX 卢恩」,功能与此前无异。

圣杯瓶就是血瓶,和「黑魂」中的元素瓶一样有使用次数限制,回到赐福即可恢复,试玩版中的最大使用次数是 4 次,暂时没发现增加使用次数上限的道具。调整比例就是把这四次使用机会分配给红瓶还是蓝瓶,此前也有同样的机制。

「战灰」是《艾尔登法环》的新增机制,类似王魂与战技的结合,在击杀 Boss 后或各地的宝箱中均有可能获取。这些战灰可以用来强化武器,包括赋予战技、改变特质等,比如把一把普通的直剑变成「锋利直剑」。注意这个过程是可逆并且不限次数的,只要武器类型允许,就可以把任意战灰「附魔」上去。

战灰改造战灰改造

部分特殊武器,比如 Boss 掉落的魔法武器、类似「烟之特大剑」的唯一武器没办法使用战灰。

「灵药」是在支线中获取的一个特殊物品,将两种「滴露」加入其中调配,即可获得一个类似圣杯瓶的可重复使用道具,目前我最多只能使用一次,不知道之后会不会获取增加上限的道具。已发现的滴露效果包括恢复一半血量、暂时提升精力上限、原地爆炸(没错就是原地爆炸,自己也掉血)—— 既然都有自爆这种玩法了,相信后期一定还有更多花样。

加入「爆裂结晶滴露」之后的灵药效果加入「爆裂结晶滴露」之后的灵药效果

接下来聊聊重要的新增要素「灵马」。

与《对马岛之魂》《荒野大镖客:救赎》等等作品中的马匹不太一样,《艾尔登法环》中的马匹是一种瞬间释放的法术,使用口哨后玩家就自动骑上了灵马,并且能在战斗中随时释放。灵马拥有自己的独立生命值,视攻击类型可能会直接扣马的血,也可能是玩家直接被打翻落马 —— 比如被龙尾扫中。使用特定道具可以为马匹回血,不过若是灵马在战斗中被砍死了,需要消耗一个「圣杯瓶」来再次召唤。

马匹可以在野外任意场景召唤,这样一来一些野外 Boss 就能够以「游击战」打法来击破,很好的例子是最早就能遇到的巡逻骑兵「大树守卫」,单兵作战可能很快就被一斧子抡出老远,但采用「骑马打仗」的回合制战法就能相对安全的每次蹭上一刀;原野中的飞龙也可以利用游击战术砍翻,非常刺激。

速度感十足的马战速度感十足的马战

马匹的加入让游戏地图可以放心扩充,能二段跳的灵马也让玩家可以跳到一些看起来很难到达的场景。骑乘状态下在悬崖、瀑布等有「灵魂气流」的地方按下跳跃,灵马还会一跃冲天,直接跨越高低差地形,此时掉落不会受到伤害,但也有可能跳歪了落水淹死。别问我怎么知道的。

在商人处买到「工具袋」后即可开启道具制作菜单,在获得对应图纸后即可随时随地制作飞刀、火焰壶、解毒药等实用道具。素材的来源既有地图中随处可以采集的野果药草,也有击杀小动物之后掉落的骨头鲜肉,大多很容易获得。

《艾尔登法环》是宫崎英高的游戏中首次出现「地图」的作品。这个地图不同于《只狼》那种全区域概览,而是可以做标记、自动标识赐福等位置的全功能地图。游戏还提供了手动标记功能,远远地就能看到一道光柱出现在标记处。至于各地地图的获取,依旧与其他物品一样,需要玩家自行探索寻觅。

远方树下的蓝色光柱就是手动标记远方树下的蓝色光柱就是手动标记

另一个非常方便的改动是玩家可以随时传送到「赐福」据点。除了地下城等特殊场景,玩家在地图中直接点击「赐福」位置,不消耗任何道具的情况下传送 —— 当然也不会丢失经验值。

「鸟瞰镜」功能也是为了方便开放世界探索而增添的设施。这东西分布在各个地图中央,使用过后会提供一个极高点的实时俯瞰视野,能够切换角度、放大缩小,便于观察整个区域地形。

鸟瞰镜视角鸟瞰镜视角

前所未有的多样化自由玩法

《只狼:影逝二度》通过各类不同功能的忍义手让玩家有了不少「逃课」打法,《艾尔登法环》又给玩家提供了更多选择。

我在前面提到了,试玩版中其实只有一个 Boss 是必经流程,其他全部都是可选支线,包括历代都会存在的强大飞龙。

整个狭间之地到处都分布着大大小小的迷宫与地下城,它们有的入口在营地中的地穴楼梯,有的在崖壁之中的隐秘山洞,有的在大峡谷尽头的煤窑矿坑。我在游戏初期就发现地图左下角有一个可疑的岛屿,来到海岸却发现无论如何也没有抵达的路径,甚至尝试了调整时间看看会不会因为潮汐而产生新的道路,依旧未果。最终在地毯式搜索时发现海岸旁的崖壁上有一处黑乎乎的洞穴,抹黑走出去一回头发现自己已经来到了岛上 —— 期间还遭遇了一场小 Boss 战。

看起来不大的地图,到处都是隐藏洞窟看起来不大的地图,到处都是隐藏洞窟

类似的惊喜比比皆是。这也是我为什么在一开始就说「还有很多可疑场景没来得及探索」:一个人想要彻底搜索太需要时间了。

这些小型地下城大多都会提供一些不错的武器、法术与战灰,再加上战斗所获得的卢恩,综合起来对玩家战斗能力的提升有着不小的帮助。

系列特色之一的「Boss 战」环节,也在本作中尽可能简化了跑路流程。不仅仅是很多雾门前被放置了赐福重生点,还有一种名叫「玛莉卡楔石」的场景物品,死后玩家可以自由选择在赐福还是楔石处复活。以飞龙这种发生在原野的战斗为例,在楔石处复活明显可以更快速地重返战场。

虽说我们这次没能成功地「摇到」助拳的大哥,但一些游戏内道具也能显著降低战斗难度,比如预告片中曾出现过的「召唤灵体」。

这是一种没有属性值门槛、名为「骨灰」的召唤法术,消耗专注值(蓝条)即可叫来小弟来协助战斗。但为平衡性考虑,每场战斗中只能释放一次,即使还有足够的专注值也无法再次召唤。我在试玩版中一共找到了五种「骨灰」,有一次叫来一大群但没什么战斗能力的「权贵魔法师」,也有善于骚扰的「离群野狼」,不嫌费蓝的话还能唤出手持大刀、能给自己上 Buff 的「北方佣兵」。

狼群能起到很好的骚扰作用狼群能起到很好的骚扰作用

满地图都能采集道具之后,卢恩的获取也变得容易了许多。想要快速升级的话,只要勤快点采花摘果,再把他们做成道具卖给商人就能很快获取经验。

「魂」系列一直都提供给玩家了很多选择余地:脚踏实地使用物理攻击的近战,能输出又能加血的奇迹,华丽且攻击力奇高的魔法,又能放火又能喷毒的咒术,每一种玩法都有各自的魅力,互相结合还有更多花式打法。

到了「老头环」,战灰、战技与各式魔法的多样化搭配,进一步释放了玩家的想象力。试玩版自带的魔法骑士就是很好的例子:在学会了战技「辉剑圆阵」后,几乎每个 Boss 都变成了索然无味的砍瓜切菜,很多地下城小 Boss 还没等我看懂招式套路就被四路浮游炮轰杀成渣。

浮游炮战技「辉剑圆阵」浮游炮战技「辉剑圆阵」

至于正义的背刺与满裤兜箭矢这类魂系「传统艺能」,那就更不用提了。

相信在游戏发售后,无论是迅速刷经验的方法还是对阵强力 Boss 时的「逃课」姿势,很快就会被神通广大的玩家们发掘出来,进一步降低游戏门槛。纵使老贼阴人手段再高明,也比不过全球玩家的群体「智慧」吧。

当然这样一来可能会让《艾尔登法环》的难度彻底跌落神坛,不再是「受苦游戏」的代名词。不过对热衷于挑战高难度战斗、沉溺刀尖舔血的玩家来说,也可以尽可能少走支线、只用低等级挑战流程 Boss,获取截然不同的游戏体验 —— 就像很多游戏提供的难度选择一样。

测试中唯一的流程 Boss,「恶兆」马尔基特测试中唯一的流程 Boss,「恶兆」马尔基特

要说遗憾的部分也是有的:试玩版的探索区域内我暂时没有发现以往精妙的「捷径」设计,比如踹下的梯子、单向推开的小门等等。或许是因为目前的场景大多是开放区域,城堡、暗巷等小型地图只占了很小一部分,因此没办法安插捷径。总之,希望在完整游戏中能够再次见到它们 —— 毕竟发现捷径的惊喜丝毫不逊于开了一个新宝箱。

总结

我们暂时无法得知这个不到 7GB 的 Beta 版占了整个游戏的多少篇幅。考虑到目前仅有 1 个 Boss 是主线流程、按「黑魂」初代的规模来看,最多也就到城外不死镇的进度 —— 如此反推的话,完整版游戏将会拥有前所未有的丰富内容。

距离《黑暗之魂 3》的发售已经过去了 5 年。宫崎英高曾公开表示《黑暗之魂》系列已经完结,《艾尔登法环》则是「魂」系列的进化。按照测试版的表现,如果正式版本能够按此标准稳步推进、适当扩展,《艾尔登法环》无疑已经达成了这一愿景;而灵活的难度设定、广袤的开放世界也进一步拓宽了「魂」类作品的受众,让那些喜爱探索却止步于高难度的玩家找到乐趣所在。

试玩版还没有涉足过多剧情展开,乔治·R·R·马丁老爷子所构筑的庞大世界观仅仅露出了冰山一角。接下来需要考虑的问题,就是如何度过这无比难熬的四个月时光了。

「接下来的游戏内容,敬请期待商品版」「接下来的游戏内容,敬请期待商品版」

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