《魔兽世界:暗影国度》9.2 版本「永恒的终结」开发者访谈

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距离《魔兽世界:暗影国度》的正式上线已经过了近一年时间,暴雪也在今日正式公布了 9.2 版本「永恒的终结」的一些概况。

官方表示,9.2 版本是「暗影国度」的最后一次更新,自《魔兽争霸 3》开始的故事至此已经告了一段落,有关典狱长的故事也将迎来「史诗般的终结」。

「永恒的终结」的内容包括:全新区域「扎雷殁提斯」,最终目标为典狱长的团本「初诞者圣墓」,重新回归的「职业套装」,以及一个任务中心「安谧港」等等。

几日前,我们对《魔兽世界:暗影国度》现任执行制作人 John Hight 与首席设计师 Jeremy Feasel 进行了一次采访,就新版本的相关问题与《魔兽世界》今后的走向进行了探讨。

执行制作人 John Hight 与首席设计师 Jeremy Feasel执行制作人 John Hight 与首席设计师 Jeremy Feasel

以下是本次采访的部分重点内容。

Q:此前的资料片通常是在第三个大版本更新之后才会结束,比如8.3 版本。为什么这次暗影国度仅仅更新到了9.2?是已经为接下来的资料片做好准备了吗?

A:我们在构想这个故事主线的时候就设计了类似戏剧的三部曲,第一部分是玩家们首次来到暗影界,第二部分是希尔瓦娜斯发现了阴谋,玩家初次与典狱长的部队交锋,第三部分就是 9.2 的终幕了。这是从《魔兽争霸 3》开始的故事线的最终结局,包括典狱长阴谋的构想、诱惑阿尔萨斯、与恐惧魔王一起落实阴谋等等。

Q:整个暗影国度版本中,除了猎人有橙色武器外,其他职业在9.2中有机会获得橙色武器吗?

A:我们对传说物品一直有计划。最后一个版本会有各种各样的方式获得橙装材料 —— 不仅仅是爬塔,因为我们希望照顾全部玩法,热衷大秘境或团本的玩家都会获得最终版本的橙装。而且在这个版本的结尾时,玩家还会有一个重大提升:双橙装。由于希尔瓦娜斯使用弓箭,这一剧情设置限定了橙装的类型,我们无法完全平衡所有职业的橙装,但只要能与故事线紧密配合且玩家喜闻乐见,我们就会努力去实现它。

9.1 希尔瓦娜斯掉落的橙弓9.1 希尔瓦娜斯掉落的橙弓

Q:既然已经到了大版本的最后一次更新,那么版本末期的小号追赶,会有哪些额外的追赶设定?

A:9.15 时已经有了小号追赶机制(指名望)。我们不希望刚刚来到游戏中的玩家感觉自己落后太多,会尽可能保证新来的玩家能和朋友们一同游戏。其中有一点就是我们的职业套装回归了,套装会有加成效果。打 Raid 的玩家会首先获得套装,但如果你不是团本玩家,你也会有其他的方式来获得套装配件,这些我们会在后续逐步公布。我们希望团本玩家有些先发优势,但即便不去团本也会有机会获得相关加成。

Q:军团再临大秘境时光漫游受到了很多玩家的好评,你们有考虑在今后进一步回归更多大秘境副本吗?

A:这是个不错的想法,不过目前还没有类似的计划,现在还在观察玩家的反馈。未来或许会进行考虑。

Q:塔扎维什是一个怎样的区域?类似阿古斯那种大型地图还是一个小区域?

A:这里是一个大型区域,有着多样化的生物,同时也有很多未解之谜。这里是初诞者的区域,其中一半是失控的生命体,另一半是元尊离开后的实验场,两个区域会不断彼此推进。其中还有一部分是初诞者创建冥世的地方,我们希望有更广阔的的区域让玩家去探索。

Q:之前美服公布了《魔兽世界》的社区委员会,这个国服会有吗,关于这项计划的运作方式还有哪些可以透露?

A:我们最初是希望在北美迅速创建委员会。中国也是我们的重要区域,我们希望能够建立这样的机制,不过考虑到成员们都能使用同一种语言相对高效,因此暂时仅限北美。目前申请的人很多,我们不太希望委员会过于庞大,限制人数在 100 人以内,同时还会有人员轮换。其中会包含一些专注故事、钓鱼这种休闲玩家,也有热衷于打大秘境、打团本或 PVP 的玩家,保证各个类型的玩家代表都能参与在内。

Q:宣传片中说扎雷殁提斯是一个违背物理法则的区域,这是指什么状态?

A:这里有很多不太一样的机制。比如其中有个 Boss 类似星际中的坦克,能部署后进行范围打击,甚至还会对场景造成破坏,玩家需要不停移动。与安度因战斗也很疯狂,类似希尔瓦娜斯。我们的「老朋友」玛尔加尼斯也会在副本中,这里还有第一个女性的恐惧魔王,她与玛尔加尼斯组成了二人组。暗影界就是这里创建出来的,暗影界中最强大的东西都会在这里出现,还有元尊的试验品,包括寒冬女王、兵主、大帝和执政官这四位永恒者的原型也在这里,玩家将有机会与四位永恒者的原型一同战斗,典狱长的战斗也会是动态的。

扎雷殁提斯扎雷殁提斯

Q:传家宝改版砍了经验加成之后收到了不少玩家吐槽,大家都觉得现在的传家宝非常鸡肋,属性甚至还不如一些蓝装,请问你们有什么措施么(除了打折)。

A:之前的传家宝出了一些 bug 导致它们的物品等级不太对劲,我们近期会进行热修正,保证它正确发挥效用。传家宝强度的比例不太对,这里我们也会着力解决。

Q:爬塔会有什么升级,今后会有类似爬塔的玩法吗?

A:我们希望玩家有选择地进行爬塔活动。继续爬塔的玩家会加入一些新的外观奖励、新的坐骑,还会增加难度和混合机制的玩法。想去爬塔的玩家还是会获得收益的。今后也会有类似的设计。玩法方面,会有一些新的敌人,比如被典狱长迷惑的自动体;还会为不同职业增加一些心能之力,让他们的爬塔体验更加流畅。

Q:全新任务中心安谧港是新主城还是类似破碎海滩的据点?

A:安谧港开悟黔灵居住的地方,是暗影界的起源。这里的掮灵放弃了追逐利益转而追寻对初诞者的崇拜。安谧港有新的「密文」系统,这是初诞者的文字,不仅仅能增强自己角色的能力,还能理解初诞者的语言。这些有韵律感的语言我们最初是无法理解的,随着逐渐收集相关东西才会慢慢理解,同时解锁一些宝藏、小游戏等等。密文系统是这一版本升级的关键功能,也是我们以前没有尝试过的新机制。

Q:有关职业套装回归的问题,套装之后都会是版本末期的团本专属,还是每个版本都会做套装?

A:这个要根据玩家反馈来决定。我们很兴奋职业套装能够回归。并不一定是只有团本玩家能够获得职业套装,他们会先行获得,但其他玩家也会通过其他途径。如果玩家反馈良好,我们会继续这一传统。

新团本的职业套装。上排:猎人、战士、恶魔猎手、法师、术士、圣骑士;下排:萨满,盗贼,武僧,DK,牧师,德鲁伊。新团本的职业套装。上排:猎人、战士、恶魔猎手、法师、术士、圣骑士;下排:萨满,盗贼,武僧,DK,牧师,德鲁伊。

Q:双橙装的平衡和搭配问题可以聊聊吗?

A:具体机制我们还在探讨中。可以确定的是,双橙机制是从新的开悟掮灵声望中获得的,这个声望是账号共享的。

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