如龙工作室新代表访谈:继承「如龙之风」大胆前行

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10 月 8 日,「如龙工作室」在官方网站上发表了工作室将执行新制度的公告。与此同时,一直以来引领公司开发事业的名越稔洋先生和佐藤大辅先生也发表了退社声明,在游戏业界引发了巨大的话题。以招牌作品《如龙》系列为首,曾经创作出多部优秀作品的如龙工作室今后将何去何从?本次《Fami 通》编辑部采访到了新上任工作室代表的横山昌义先生,由他为大家答疑解惑。

横山昌义(文中简称为横山)如龙工作室代表,制作总指挥横山昌义(文中简称为横山)如龙工作室代表,制作总指挥

以横山昌义为首的工作室会有怎样的变化?

—— 前几日,如龙工作室发布将执行新制度的通知成为了近期的热点新闻。首先请就任工作室新代表的横山昌义先生分享一下您最真实的感受。

横山:正如我在官网上写的那样,我很苦恼要和大家分享什么信息。但是组织的人员变动对于公司而言是再平常不过的事情。很荣幸我们身处在需要将如此寻常的事情也需要向大家郑重宣布的环境中。

—— 这恰好说明了如龙工作室的存在感之强。公布新制度的公告里贴了一张以横山先生为首的照片,照片里 7 个人整齐地站成一排,这些成员们在工作室里都扮演着什么角色呢?

横山:他们都是工作室所属各个部门的领导人员。现在是开发者可以直接与玩家们沟通交流的时代,如龙工作室也需要呈现出一个与过去不同的姿态。这一次为了表明「我们将挑起大梁,确保作品质量」的决心,特意找来在实际的开发现场中的负责人们站在了大家的面前。这既是公司对外发布的公告,也是向与如龙工作室相关的各位传达的信息。

—— 这几位应该都是以负责人身份开展过业务的人士,这一次重新站在大众面前会不会有些紧张?

横山:他们都是在自己的专业领域内接受过采访,有过公开亮相经验的人,但在拍摄这张照片时却异常地紧张(笑)。开拍之前我和他们说「到这一步已经没有回头路了,各位做好觉悟吧」,他们没一个人面露怯色,开始拍摄后反而一个个都堂堂正正地挺直了腰板,我觉得他们很可靠。

—— 以横山昌义为首的工作室今后会有怎样的变化?

横山:我在发布新制度时的声明中也写到了,全体工作室的每一名员工都会切实地继承名越先生和佐藤先生等前辈们的信念。当然,每个人的品味不一样,技术和游戏的制作方式也各不相同,但创作时的方法和态度即便不用多赘述也能在耳濡目染中自然地学会。无论上面的领导者换了多少人,这些都是如龙工作室不变的共同财产。

—— 是不是类似于自初代《如龙》(2005 年发售)问世以来,历经岁月沉淀下来的经验知识的集合体?

横山:你说的没错。虽然我们不会直接照搬前辈们的做法,但我们会朝着我们觉得有趣的点进行研究。从结果上看,这也算是对至今以来建立起的「如龙主义」的继承。因此接下来我们会按照自己的想法做出决定,不被形式束缚,以自然平和的心态推进团队工作。

—— 也就是说你们不会有意识地去改变什么。顺便一提,对于本次的制度变更,除了前面提到的 7 个人之外,其他的员工们都是什么反应?

横山:当然有人会大吃一惊,但大多数人都冷静地接受了这一事实。

—— 并没有造成大规模混乱?

横山:大家比我想象中淡定多了(笑)。对于开发者而言,自己最后做出的东西才是最重要的。规章制度只能屈居第二,自己能做到什么,自己该追求什么才是应该关心的事情。但是,本次的变动也是组织迎来转换期的好机会。说点王婆卖瓜的话,如龙工作室的员工们全都是十分优秀的人才。而汇聚了优秀人才形成的组织结构,只要不是有意识地对其进行改编,顶层的人员是很难发生变动的。

—— 这是何意?

横山:说起成长,大家总是觉得这是年轻人特有的专利,但事实却并非如此。即使是个经验老到的资深员工,当他的立场又上了一个台阶以后,他在工作中获得的经验会比以前更加开阔和深入。如龙工作室始终以良好的速度成立新项目,不论是新人还是老手都能获得广泛而宝贵的体验,因此他们都能从中获得成长。如此一来,高层的人员构成也就不会轻易发生变动。简单来说就是「没有让位的理由」(笑)。那么如何才能增加更多职位呢?只能横向扩大组织结构,增设更多领导职位。10 年来,如龙工作室发展到了 300 人的规模,期间一直长久稳定地维持着名越先生、佐藤先生和我三个人在顶层领导的体制,如果不遭遇什么冲击,这个组织结构就很难发生什么变化。从这个意义上来说,本次的制度变更也是开启变化的预兆。

—— 原来如此。实际上各位的职位有没有什么变化呢?

横山:以照片中一字排开的 7 个人为中心,我们从以项目为中心的垂直划分的系统,变成了更专注于职业类型的组织。有的成员可能需要负责一个部门,他肩负的职能也会发生变化。 过去只着眼于项目的员工,现在也要将目光投向他们的下属和同事负责的项目,相信他们的视野也会变得不一样起来,这样可以自然地站在更广阔的视角来创作。虽然平台的进化和时代的变迁会给游戏带来变化,但我们应该从内部自主地做出这些改变。

—— 对于有野心,能力强的人来说是个难能可贵的机会。

横山:我是这么跟大家说的,也有许多人确实是这么理解的。当然,看着曾经并肩作战过的名越先生和佐藤先生选择了另一条道路,难免令人有些寂寞,但我们共同的部分是,我们都对自己创作的作品而感到自豪。开发现场的热情比起从前更加高涨。

《如龙 8(暂命名)》会有些什么内容?

—— 在发表新制度的通知中居然还提到了你们正在开发《如龙 8(暂命名)》的事情。

横山:其实在去年 12 月举行的「如龙 15 周年纪念特番」的节目中就已经提到过开发《如龙》系列新作的事情。虽然当时没有公布具体的作品名,但相信有不少人应该猜到了这是序号作品。借此机会再次向大家宣布《如龙 8》这一暂定的标题。

—— 当时你们公开了新作将会讲述在《如龙7:光与暗的去向》中成为主角的春日一番在那之后的故事,除此之外是否还能透露更多情报?

横山:目前还无可奉告(笑)。但是《8》将会讲述在《7》的数年后,发生在临近地方的故事。

—— 《如龙》系列的序号作品一般都是以游戏发售年份为游戏内的舞台背景,《8》也是如此吗?

横山:这个没什么好遮掩的,虽然我们还没公布具体是多少年后,但作品发售的时机就是开启春日一番故事的时刻。

—— 主角还是春日一番吗?

横山:嗯……这个嘛……我觉得……是的。

—— 那就一边想象剧情,一边期待游戏发售吧。顺带一提,现在回过头看,您觉得《如龙 7》是部怎样的游戏?

横山:《如龙 7》是翻开《如龙》系列和如龙工作室第 2 篇章的作品。不仅有新旧主角的交替,而且还向新的游戏类型发起了挑战,或许正因如此,才让这次的新制度公布能如此自然地进行。与我而言,这是一部让我获得充分自信的作品。

—— 春日一番作为新的主角在粉丝们心中的接受度也非常高呢。

横山:不光日本,全球的玩家都是这个反应,我真的非常高兴。正因为我们跨越了主角更替这座险峻的高山,才为现在的如龙工作室奠定了坚实的基础。

如龙工作室对今后的展望是?

—— 最后请告诉我们如龙工作室今后的动向。

横山:我们正在全力开发系列序号作品最新作《如龙 8》。不仅是《如龙》系列,我们也会继续重视《审判之眼》系列的开发。

—— 《审判之眼》也是众多粉丝渴望推出续作的系列,期待后续的发展。

横山:除了《审判之眼》系列,一旦我们做好准备开发新作,我们也会积极地发起挑战。而除了这两个系列之外,我们也有尚未公开过的作品正处于开发当中。请各位多多期待如龙工作室今后的动态。

编译:椎名梨

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