《战地 2042》篝火评测:在经典之中重铸游戏体验

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提起广阔的多人战场、丰富的载具设定,必然会联想到《战地》系列,经过不断积累和发展,这款主打「真实还原宏大战场」的系列游戏已经迈入了第 19 个年头。和「死对头」《使命召唤》相似,游戏的背景设定在未来与过去的反复摸索中再次拉回到了未来战场,《战地 2042》这次试图展现一段更加风云变化的近未来战场体验。

虽说上线初期的《战地 2042》表面上看仅有「全面战争」、「危险地带」、「门户模式」三个大板块,但内容量非常充足。DICE 显然已经充分吸取了之前的教训,果断割舍了单人剧情,想要以稳扎稳打的多人游戏重新赢得玩家的心,并自然地把一些新老元素交融在了一起。

「全面战争」是《战地》系列最经典的玩法,包含有征服、突破两大模式,顺应次世代主机的到来加入了 128 人大规模战斗,增添了环境、场景变化的动态地图设计让战场状况更加瞬息万变。「危险地带」则是贴合近年流行的战术竞技玩法的另一种新配方,PvPvE 的目标式作战让你更贴近生死攸关的体验。

最令人意想不到的「门户模式」,则是利用最新技术将多款经典的前作内容灌入「门户模式」中一一重铸,更把沙盒地图的编辑权限交到玩家手中,让玩家自己挥洒创意。《战地 1942》《战地 恶人连 2》《战地 3》的经典地图、武器、兵种借助于此重获新生。

兵种区分削弱,专家闪亮入场

为了让玩家在三大模式中都能够平滑过渡,此次《战地 2042》DICE 在保留了不同兵种的基础上加入了「专家」设定。现在,这些有头有脸的角色不再只是精英皮肤,而是以独特专长分门别类的战场角色。每一名「专家」都会有两个自带的专场和特征,在不占用装备槽的情况下提供使用。玩家可以根据自己的喜好习惯或者配合团队需要选择对应的「专家」加入战场。

比如,在「全面战争」我作为小队中的战场医师,经常选的是「玛丽亚·法尔克」这个支援兵角色。她配备的一个 S21 手枪可以为队友以及自己回血,救起倒下的队友时还能让他们的生命值完全回满立刻投入到战斗之中。

而针对资源相对匮乏的「危险地带」我则会选择工程兵「『爱尔兰佬』金布尔·格雷夫斯」。他带有的防御工事系统可以架盾帮助队友抵御子弹和爆炸,同时角色本身还有额外的装甲抵挡伤害。

《战地 2042》的武器、装备在各个兵种与角色之间完全打通,无论你选择突击兵、医疗兵、工程兵还是狙击手,主武器、副武器、投掷物、配备都可以交叉选择。也就是说,即便你的专家设定是工程兵,但你也可以选择带上一把 SWS-10 狙击步枪搭配医疗箱进行战斗。

无论是在「全面战争」还是「危险地带」,由于武器和配备的设置完全保持一致,你在不同板块中进行游戏时不会体验到《战地 5》的那种割裂感。《战地 5》因为种种原因,战术竞技模式「烈焰风暴」与其他主要模式存在巨大差异,武器、配件的设计存在不少出入。而《战地 2042》引入了「专家」,还武器装备打通,基本抹除了游戏体验上的差异。

不过你依然需要不断地游玩,刷高人物等级才能解锁更多可用的武器装备。抛开了兵种的限制显然让解锁、升级变得轻松了不少,但每个武器的部件也是需要达成一定条件才能解锁的,这可能会要花费玩家不少时间和心思才能完全解锁所有的武器内容。这一次《战地 2042》回归现代化的武器射击感还算扎实,但一些击杀、爆炸上的音效配合还是达不到《战地 1》那种令人感到肾上腺素飙升的高度。不过风云变幻的战场环境和灾害要素还是非常有魄力的,渺小的玩家需要时刻顺应战场变化调整战术。

另一方面,一些专家的能力、设计还是需要 DICE 进行更细致地考量。抢险体验首发当日就出现了容易卡出装甲、盾牌的 bug,一些角色怎么都打不死。一些技能细节上,我经常使用的 S21 手枪给队友回血只需要扣扳机开一枪,给自己回血却要长按扳机给自己扎针多此一举。专家的更新将会是《战地 2042》每个赛季鼓励玩家「刷起来」的关键要素,各个角色的技能密切影响玩家的体验和游戏的平衡,如何均衡战力并鼓励玩家协同作战就要看之后的更新 DICE 会怎么做了。

大战场做出更多新意,别致的完全重制

对《战地》系列玩家而言,大战场早就已经是司空见惯的事情。所以宣传初期公布「128 人的大战场」的时候,除了能从翻倍的数字上感觉到庞大之外好像今年的「大」并不太有什么说服力。但当我真的踏上全新的地图就能够真切的感觉到变化之「大」。

单从场景而言,《战地 2042》其实并不太能看出画面上有什么巨大提升,但是从场景的破坏上 DICE 需却要做更多考量。由于前两作聚焦一战、二战战场,场景的破坏主要是一些沙土、砖块、植被,少有的城镇地图规模也会有所缩减,对运算的要求还勉强过得去。但现代风格的地图建筑、设施数量更具规模,更别说地图面积进一步扩大,各个区域的战况同时进行显然让一切得复杂了不少。

顺应人数倍增也顺应变大的地图规模从肉眼上看感觉变化不大,但真的要用脚丈量就好像迈入了巨人国一样,死命迈步却感觉怎么都跑不快。如果你还想像往作一样靠腿来抢点上分基本不太可能刷到,载具、战术的重要性再一步提升。128 人大战场的新鲜感在你跑过几次图之后基本上就已经消失殆尽。因为游戏的战斗节奏并不会因为地图的扩大有所减慢,你需要更快了解清楚地图的设施情况,活用钩索、滑轨、载具等要素快速抵达战场。不然在游戏里的大量时间好像都只能花在跑图上,刚冲入战场还没搞清楚状况打几枪就送了人头,这肯定不是什么好的策略。

如果你想打个痛快,「危险地带」可能会是更好的选择,类战术竞技的体验非常紧张刺激。不仅时刻要提防其他小队,夺取目标数据存储盘的时候还要应对 AI 占领军,PvPvE 的设计让人基本闲不下来。但唯一的问题在于,由于「危险地带」本就资源匮乏,如果你的角色等级不够高,没有解锁的武器均不能捡起,可能会在一定程度上限制你在该模式下的表现。

我在游戏里随机组队玩了几把「危险地带」,感觉匹配还算迅速,这一模式下更注重小队内队友的配合,理解队友意图或者进行标点示意有助于你取得最后的胜利。相信这个新模式在游戏正式发售之后会吸引不少跃跃欲试的玩家。

最后不得不提到整个游戏中最惊艳的「门户模式」,DICE 以自己独特的方式对经典作品进行了一次翻新改造。曾经那些设计精妙的战场重获新生,并且还把编辑权限开放给所有玩家,让你可以自由调整游戏参数、火力限制并且对规则进行深度自定义打造自己的服务。「团队死斗」「自由模式」可以在这里玩到,并且都有了不一样的玩法。你可以循规蹈矩,仅微调一些游戏设置就能回味经典,或者你也可以把《战地 1942》《战地 恶人连 2》士兵阵营组在一起对战,调整一下武器、载具也能势均力敌地对战。

现在「门户模式」中已经有不少玩家自发建立起不少很不错的服务器,你也可以按照你的喜好编辑建立服务器等其他玩家加入。无论是「门户模式」里的《战地 3》《战地 恶人连 2》还是《战地 1942》,很难用语言去描述《战地 2042》所呈现的这种重制方式,但就好像去年上线的《超级马力欧兄弟 35》一样,游戏内容还是众所周知的熟悉配方但和新元素相互组合在一起却又是一种与众不同的体验。

新内容充分,但游戏稳定性依旧欠佳

《战地 2042》所展现的新要素大体上比较令人满意,看似只是简单回归了现代战场但也添加了动态环境、风暴灾害等崭新要素,近未来的武器、载具甚至哨兵枪、无人机、机械狗、近接感应器等装备科技感十足,都让你要以更现代化的思维去布置、设计战术。

但是游戏的稳定性和 Bug 修复还是没有太多长进。且不说建模、载具会有一些惯例穿模、操作不灵的状况发生,游戏强制联网的过程也偶尔无法读取持续化数据等网络错误出现。甚至我还多次遇到了队友 UI 无法正确显示的情况,偶尔倒地后被拉起却会卡死动不了。

另外,游戏在 Xbox Series X|S 上会有一定机率遇到卡死、闪退的问题。截止至发稿之前 DICE 已经确认这是 Xbox 方面的系统问题,也有其余几款游戏受到波及。DICE 将在游戏正式发售前推出游戏更新暂时规避解决,但要完全解决还需要 Xbox 方面进行系统更新修复。

整体上这一次 DICE 团队的应对还算及时,一路从测试到抢先游戏体验的过程中都有潜心倾听玩家们所提出的意见进行改进,就看他们后续如何通过追加内容丰富「全面战争」、「危险地带」、「门户模式」这三大板块了。

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