深夜鱼塘 | 未来到底有多少个「世界」在等我?

最近,游戏行业里有这么一个事件:中手游宣布正在研发一款开放世界 RPG 游戏《仙剑奇侠传:世界》,将打造「仙剑元宇宙」。

官方发言人大致向我们描述了一下这个「仙剑元宇宙」:基于仙剑主题的国风文化,玩家可以通过 PC、主机、手机乃至 VR 设备随时进入,在这个世界中御剑飞行、用仙术;环境中的任何物件都能交互,比如抓取、投掷;人们还能自己造房子开店,相互参观、交易……

《仙剑:世界》宣传图,又见赵灵儿和李逍遥《仙剑:世界》宣传图,又见赵灵儿和李逍遥

据悉,这个游戏计划 2023 年上线,目前听起来,玩家在游戏里能干的事跟大部分其他「元宇宙」游戏所描绘的也差不太多。

巧了,《仙剑奇侠传:世界》的消息传出时,距离之前《王者荣耀》公布开放世界 RPG 新作《王者荣耀:世界》仅过了半个月。这么短的时间里,就有两个知名 IP 宣布自己要做开放世界 RPG,甚至连游戏名格式都一样:IP 名 + 世界。

《王者荣耀:世界》《王者荣耀:世界》

这让我感到十分有趣:未来到底有多少个「世界」在等我?

说起开放世界,主机游戏玩家其实不会觉得它有何新奇,这是一个一直很火且「神作」很多的品类:早些年间的如《巫师 3》《给他爱》系列;近些年的《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎 2》《赛博朋克 2077》,包括明年期待值已经拉满的《艾尔登法环》……都是开放世界。

还没上线,已经被很多人预定为「年度游戏」的《艾尔登法环》还没上线,已经被很多人预定为「年度游戏」的《艾尔登法环》

虽然开放世界本身只是一种游戏类型的表述(有的人甚至认为严格来说它并不算是一种游戏类型),但由于其主打高自由度、沉浸感,通常在主机领域,我们会默认它要满足一些基本条件:3A 级的画质表现,超强的世界观设定,足够丰富多样的内容 —— 只有这些方面均达标,才能撑得起一个「世界」,才能激发人们反复探索它的欲望。

所以也不难看出,开放世界门槛很高,也是让大厂们证明自身实力的一种最佳类型,背后不仅要有强大的研发能力,还得有能够投入上亿成本的经济能力。一旦做好,那基本就是「神作」,能够被人们惦记很久很久。

而最近这一年半载,国内大厂如腾讯、网易、完美世界,只要有一定实力,都在做开放世界,研发中的项目已经数不胜数了,就连已经做出了《原神》的米哈游,前不久还宣布将在加拿大开设百人规模的游戏工作室,研发全新 3A 开放世界动作冒险射击游戏……

毫无疑问,开放世界已经成了未来游戏厂商们的必争之地。

有不少人把这股「开放世界热潮」归因于《原神》的横空出世,我个人觉得并不尽然。上述不少大厂的开放世界游戏,都立项于《原神》爆红之前,也就是说,其实从更早的时候起,开放世界的潜力和趋势就已经被人们关注到了。

但不得不说,《原神》也的确对「开放世界」这个类型注入了一些新思路。

原本,开放世界其实是一个偏单机向的玩法,而《原神》的成功验证了两件事:第一,在手机上也能做出画质不俗的开放世界;第二,开放世界可以做成免费 + 内购的服务型游戏。因此,有人甚至将《原神》上线的 2020 年称为「国产手游开放世界元年」。

总而言之,不管你怎么看待这一趋势,接下来的几年里,各种各样的开放世界新作将纷至杳来,耳熟能详的大 IP 也好,原创 IP 也好,每个「世界」一定都会绞尽脑汁地打造别致的体验,让玩家们选择在自己这里「生活」。

我又不禁开始在想:这么一大堆「世界」在等我,就凭我这没钱还手残的素质,能混好哪个「世界」呢?

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