《极限竞速:地平线 5》惊艳的开场设计就已预示其成功

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我平时不怎么关注车。但当我沿着沙漠公路上发光的路径一头扎进沙尘暴中时,突然间我又对车充满了好奇。

这就是《极限竞速:地平线 5》开场设计的魔力。就像街头艺术家让你不禁驻足观赏、惊叹,这款开放世界赛车作品开场十分钟就是为了抓住玩家的眼球而生。把玩家从飞机上空投到一座活火山的山崖上还不够,你要空投四次,每次都搭乘不一样的车辆,进入墨西哥不同的生态环境之中。每个决断都伴随着动感的配乐,而且持续时间都不长,让你没有任何停歇地不停进入下一阶段展示。

这个开头演示能够让玩家极度兴奋,以至于很容易忘记实际上这是一个设计得相当精彩的教学关卡。当其他游戏还在向你叨叨不绝公主的故事,或是告诉你反派有多坏时,《极限竞速:地平线 5》已经向你展现出了以下这些东西:

1. 游戏壮美的地图景观
2. 四季循环
3. 不同车型之间的操控机制
4. 倒转功能带来的灵活多样
5. 环境特效(沙尘暴、雨滴等等)
6. 每种镜头角度的好处
7. 让人上瘾的速度感

更重要的是,以上这些展示都是在很少对玩家说教的基础上进行的。有一个按键专用于倒转功能,游戏告诉你如何切换视角;但总体而言,《极限竞速:地平线 5》知道你来这是专心开车的。这十分钟内,有八分钟我的油门都是踩到底。待我冲过终点线,进入到这个满是迷人景色与活动的世界之时,我就早已被游戏所吸引。不,我早已对其入迷。我现在立刻马上就要解锁更多车辆来尽可能地探索这个世界!

在《极限竞速:地平线 5》正式发售 1 天后,Xbox 老大菲尔·斯宾塞宣布已经有超过 450 万名玩家通过 PC、Xbox 主机和云游戏平台游玩了本作。这也是 Xbox 游戏工作室旗下规模最大的一次游戏发售,是《极限竞速:地平线 4》最高同时在线玩家数的三倍之多。

我对最后一个数字并不吃惊,毕竟《机箱竞速:地平线 5》通过 Xbox Game Pass 发售,截止今年 4 月,其拥有超过 2300 万名订阅用户。很难想象这些用户下载游戏体验了开头 10 分钟之后不会留下来游玩。也很难想象他们不会和我一样为之入迷,开始逐个解锁游戏内的海量汽车。

我严重怀疑 Playground Games 是专为 XGP 用户设计的这段开头。这些用户就像我们当年在超市偶遇租赁碟片一样,能够在 XGP 中偶遇《极限竞速:地平线 5》。这段开场丰富精彩,充满能量和情感。介绍阶段结束之后,Playground Games 便用这些亮眼的风景、壮美的热带风暴、阿兹特克遗迹,还有闪亮的汽车来诱惑你,看你是否还想去玩点别的游戏。

编译:豚骨拉面

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