《奥森弗里 2:失落的信号》GI 前瞻:不断成长,保持前行

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谈及《Oxenfree II: Lost Signals(暂译:奥森弗里 2:失落的信号)》,开发商 Night School Studio 的联合创始人兼首席知识官 Sean Krankel 称,这款游戏并非是比前作更大的一款作品,而会成为更深邃的一作。

在开发《奥森弗里》的新作时,该工作室既保持了它的特点,又采取了不同的叙事方法。《奥森弗里 2:失落的信号》讲述的仍然是一个有关成长的故事,虽然该工作室的其他作品多着墨于青少年时期,但本作的主角 Riley 却已 30 岁出头,更接近于开发者的年龄。

《奥森弗里 2:失落的信号》的故事发生在前作时间线五年后的 Carmena,也是 Riley 的家乡。Riley 回到家乡是要调查从 Carmena 广播传出来的奇怪无线电信号。除此之外,我们对游戏的剧情了解并不多,但在最近的一次未上手前瞻中,我们能够感受到这一作世界的深邃程度,包括它那迷幻的时间撕裂机制。

「在游戏里,时间会发生撕裂,但是我们添加的所有这些新机制不仅仅是像配方表那样整齐地列出来让玩家去挨个儿解决,而是更多的像是丢给玩家一堆盘子让他们玩杂耍,看大家能同时扔几圈保持不掉。」Krankel 如是说道。

在我们看到的演示中,有很多笔墨被用来展示 Riley 和另一位角色 Jacob 在城镇下面探索一个洞穴的情景。在经过一次时间撕裂后,两人回到了一百多年前。巧合的是,在当时这个洞穴发生了大规模的坍塌,所以他俩必须在紧张的脱逃过程中齐心协力,争分夺秒地逃出生天。

玩家在两个不同的时间点之间穿行,能够从两个完全不同的视角体验同一个故事。该系列游戏标志性的水彩画风贡献良多,广袤的世界因其变得真实无比。不过,在这一关中,更亮眼的要数 Riley 和 Jacob 之间的调笑,带着些许戏谑、嘲讽和一丁点别扭。Night School 工作室之前的对话机制也回归了,需要玩家在对话间隙中快速做出应答。

正如 Night School 工作室联合创始人兼续作编剧 Adam Hines 所说,这款游戏的主题是自我发现,或者说成自我重塑更准确。《奥森弗里 2:失落的信号》最让我感兴趣的是那种萦绕不去的神秘感,我发现游戏中有关神秘的部分最有吸引力,也最大有可为。

在和 Hines 的交谈中,我们得知这个游戏剧情讲述的是人们改变人生轨迹,寻找最适合自己的道路。对于游戏来说,这是一个有趣的角度,尤其是该工作室最常开发的主要是有关青少年的故事。有了 Riley 这个角色,他们就有机会用更成熟的叙事来吸引青少年之外的年龄层玩家,同时这个故事也是由差不多这个年龄段的人所书写的。

「毫无疑问,这款游戏的大主题就是审视你在生活中做出的选择,毕竟是这些选择成就了如今的你,」Hines 说,「我们也都知道,不管我们愿不愿意、是否后悔自己做过的选择,任何时候说出来都不算晚。」

《奥森弗里 2:失落的信号》将于明年某个时候发售。

翻译:子岩 编辑:Zoe

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