《光明记忆:无限》GI 评测 7 分:未展现出全部潜力

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

《光明记忆:无限》就像是一部休闲的可互动科幻动作电影,不知道这么说是好是坏。其中有着惊人的(也近乎不能做到的)动作场景,还有一个几乎能自圆其说的剧情。《光明记忆:无限》的惊喜感在其变得枯燥乏味前便消失殆尽,在故事早期展现出了特色和出色的潜力,却又很快结束。

《光明记忆》的故事莫过于刚发生的一系列事件。你扮演覃舒雅执行任务,她是一位能力超群,感情麻木的士兵,专精于调查超自然现象。天空中突然出现了巨型黑洞吞噬着山脉和古建筑,并且带来了极端天气。这个异象与一个远古的邪恶秘密组织有关,你的任务就是阻止他们,并且弄清事情的真相。

你不仅要对付高科技武装的士兵,还要对决古老的武士,还有一些没怎么解释清楚的怪异恶魔。剧情在尽力让游戏中的各种事件说得通,只会告诉你敌人是邪恶的,你应该射击或刺杀他们。即使我已经告诉自己本作其实不需要剧情,最后还是被出奇突兀的结局给震惊。感觉就像是故事的下半部分正要开始却戛然而止。这个结局来得太突然,我到现在都没缓过来。

我对剧情唐突结束并不遗憾,更多的不满在于没法接着玩下去了。《光明记忆:无限》丝滑般的快速刀剑和枪战让人相当舒爽。用剑斩杀敌人的感觉让人很是满足,你还能用剑来格挡子弹以及眩晕敌人,就像《鬼泣》中一样把敌人挑飞之后接上一通连招。更棒的是还有一个升级是每次挥刀都能发射能量光束,基本上就是把剑变为了一件远程武器。四种枪械:突击步枪、霰弹枪、手枪和狙击步枪,每个都有自己的特色,而且都有着两种开火模式,有的更是好笑又好玩。我不知道为什么狙击步枪同时还能发射黏性榴弹,但我很乐意用它来轰飞多个敌人。

主角的机械臂也是另一个有趣的工具,你能够掌控重力将敌人拉向自己,再用 EMP 冲击将他们震飞。这一招很适合用来对付远处的敌人,并且在完全升级之后相当强力。由于这个技能的冷却很短,我能不断把地图远处的敌人拉近解决,省去了很多麻烦。大家肯定迟早都能找到这个升级。游戏中在许多容易去到的地方准备了超多升级,就等你去发现。我在前 90 分钟就将半数能力完全升级,跑酷般的飞檐走壁和勾爪都让探索令人享受,不过平台跳跃本身设计得很基础,并没能完全让你这些炫酷的能力派上用场。

《光明记忆:无限》固然娱乐性十足,其动作场面却免不了头重脚轻。在大约 2 小时 40 分钟(你没看错)的流程中你会不断面对一小群相似的敌人。有的战斗是在寺庙的庭院中展开,有的则是在被吸进黑洞的客机上展开。无论背景有多荒诞离奇,战斗却避免不了地趋于同质化,因为敌人很可惜地并没有多少后续进化。

相对来说,我的战斗方式也没有多大的改变。我最喜欢混搭各种技能来试验,但最终都会落入同一个熟悉的套路。不过好玩的 Boss 战,对抗剑术大师或是神秘的巨像都带来了我所期望的挑战。在我刚掌握游戏玩法和基础能力时,《光明记忆:无限》却结束了,为这段有趣的学习之旅画上了遗憾的句号。

从很多方面来说,《光明记忆:无限》都像是一段加长版的技术演示。令人惊叹的动作场面和出色的画面都是登陆新平台的绝佳卖点,好看到差点让人以为是虚假宣传。开发者飞燕群岛证明了一些出色的概念,但并没能将他们演变成为一出完整的冒险。流程短并不是件坏事,不过《光明记忆:无限》让我渴望玩到更多,其中充满了许多尚未实现的潜力空间。

概念
地球上出现黑洞,你必须解开其为何出现的原因,同时还要阻止邪恶的军事势力利用其力量。

画面
单从画面来说,《光明记忆:无限》非常漂亮。艺术设计总体较为单一,但又有不少创意保持游戏的趣味性。

音效
在格挡成功时会发出让人满意的音效,但你完全可以在静音模式下玩这款游戏。

可玩性
扎实的枪战、炫酷的刀剑攻击和强力辅助技能让你感觉自己是个强力战士。快节奏意味着战斗之间少有停歇。

娱乐性
《光明记忆:无限》是一款剧情离奇的佳作,缺点是流程过短结局太唐突,

重玩性

编译:豚骨拉面

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