Polygon 编辑眼中的《光环》系列主线作品排行榜

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《光环》初代游戏在 2001 年 11 月 15 日发售,系列今年已经走过了 20 个年头。这个极具影响力的 IP 起起落落,开发团队也经历了变更。Bungie 开创了这个系列,制作了本榜单中的 5 款游戏;而后系列开发权移交微软旗下由众多 Bungie 老将创立的 343 工作室。在 343 的第三款系列作品《光环:无限》发售前,我们将盘点一下系列最棒的主线作品。

要注意的是本文将着重盘点《光环》系列中的 FPS 作品,俯视角的《斯巴达突袭》或是 RTS《光环:战争》都不会包括在内。而且,「7」款《光环》游戏刚好也是 Bungie 最喜欢的数字,同时也是目前已知的 Halo 环带数量,

那么话不多说,下面就是《光环》主系列作品的排名。

一、《光环 2》

《光环 2》是一款终极《光环》游戏。这款游戏不仅奠定了士官长在游戏界数一数二的猛男地位,更是让玩家们有机会扮演神风烈士的角色一窥星盟内部是什么样。这样的安排带来了《光环》系列中最为强力的剧情,也让星盟成为了一个有血有肉的军事邪教,而不是一帮从天而降的简单反派。

《光环 2》还加入了系列游戏中几项最重要的特色,例如劫持载具和双持武器等等;在战斗总体不变的基础上加入了更多样的玩法。标志性的战斗步枪以及其他新武器也是本作中首次登场。同时也是 Xbox Live 多人游戏服务的首发游戏之一。

《光环 2》时至今日依然是如果扩充续作的典范之作。所有东西都比原作更大更棒,同时还能保留着《光环》的精髓。

二、《光环:战斗进化》

《光环:战斗进化》开启了游戏史上最庞大的系列之一。其中有着最为出色的战役关卡设计,并且标志性的马格南手枪也足以荣登 FPS 名枪堂。这款作品造就了众多线下和本地互联游戏派对,定义了 Xbox Live 出现前的最后一代游戏玩家。而且最重要的是,Bugie 利用《光环:战斗进化》;来证明了主机也能是 FPS 的天地,永久地改变了游戏产业的样貌。

很难用言语描绘出《光环:战斗进化》的深远影响力,本作的战役有一些重大缺陷,最明显的就是洪魔非常难对付,还要进行大量的跑图。但是这款游戏的意义巨大,如果没有这款作品存在的话,那么如今的每一款主机射击游戏或是第一人称游戏都会截然不同。

三、《光环 3》

《光环 3》玩起来比《光环:战斗进化》要更有趣。这款作品继承了许多《光环 2》中做出的现代化改进,但还是差点没能评上第二名的位置。这款游戏的机制设计更为保守,特别是对比起《光环:战斗进化》到《光环 2》的巨大飞跃。这款作品的缺点还有一些重复的关卡设计,新的鬼面兽对战起来也没有精英有趣。虽然他们为剧情添加了更多光彩,但却影响到了整体的战斗。不过本作有着系列历史上最棒的多人模式,能够通过熔炉编辑器打造的无尽地图,至今还没有几款游戏能够与这款竞技场射击游戏相匹敌。

《光环 3》并不完美,但其巨大的体量和多人模式让其瑕不掩瑜。

四、《光环:致远星》

《光环:致远星》是系列开始走上下坡路的一作。Bungie 利用这款前传性质的作品加入了许多新武器,但大多数武器都不如原版武器受欢迎。不过多样的武器和护甲能力也保证了玩法不会落于俗套。玩家总有新东西游玩,即使本作玩起来并不如原版三部曲那么精彩。

作为 Bungie 的最后一款《光环》,《致远星》让玩家们稍有遗憾。就像是 Bungie 已经力不从心,准备好将系列移交他手。但就算有所不足,《光环:致远星》作为一个时代的终结仍是一款佳作。

五、《光环 3:地狱伞兵》

《光环 3:地狱伞兵》的体验很棒,但没能带来一端有趣的电子游戏体验。本作的主角不是斯巴达战士小队,而是聚焦于一队普通的地狱伞兵(搭乘空降仓从轨道空间的那些猛男)。本作的角色们性格有些刚烈,任务也有些重复乏味,战斗从普通人的视角切入又显得没那么有趣。《光环》作品的吸引力之一正是来源于扮演大型外星人或是超壮的超级士兵。

虽然这款作品有众多不足,《地狱伞兵》实际上采用了一个非常有趣的半开放世界设计。这款作品力求创新,有些创意成功了,有些则没有。

六、《光环 4》

《光环 4》是首款后 Bungie 时代诞生的第一款《光环》作品,剧情改动极大,让先行者担任了主要反派。正是其注重先行者的剧情安排让这款作品排在了本榜单的这个位置。343 工作室为系列加入了许多炫酷的机械载具(用来第三人称碾压成群的坏蛋),并且还制作了一些让人印象深刻的有趣任务。但先行者来势汹汹,让人不知道如何应战。甚至他们的武器看起来都过于浮夸。

对于一间全新工作室的第一次尝试,续接游戏界最具影响力的 IP,《光环 4》实际上并不糟糕。其中甚至有我最喜欢的《光环》任务之一,在回收者中护送猛犸战车。不过这部作品的安排有些混乱,比起其他的士官长冒险之旅来说更显得苍白无力。

七、《光环 5:守护者》

《光环 5:守护者》玩起来就不像是《光环》作品。继《光环 4》之后,343 在《光环》系列之中加入了许多创新设计,作为 Bungie 的继任者,这样的开发思路是可以理解的。但最终的结果就是杂糅了太多其他 3A 游戏的机制,把这款作品打造成了一个四不像。小队战斗,无聊的剧情,以及让一队无趣的斯巴达战士代替士官长成为主角,再加上毫无创意的任务结构,合起来并不是一款有趣的《光环》作品。

《光环 5:守护者》力求为大家带来不同的体验,与神风烈士和精英们在他们的母星战斗也相当有趣。所有这些设计都值得赞扬,也收获了玩家好评。但除了艺术风格和一些武器之外,《守护者》很难被视作一款《光环》系列游戏。

编译:豚骨拉面

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