《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》GI 评测 8.5 分:翻新的珠宝

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在 2006 年,《宝可梦钻石/珍珠》将一个全新世代的宝可梦游戏带上了 NDS。「进化」与「创造」的主题贯穿了整个故事,神奥地区的新宝可梦有了更精致的设计,许多玩家喜爱的宝可梦还有了新的进化路线,这一切都让《钻石/珍珠》感觉像是该系列的一次显著进步。而开发商 ILCA 在重制这两部经典时也证明了自己,证明了他们可以重现《宝可梦》系列重要一员的魅力。

用宝可梦公司自己的话说,大部分情况下《晶灿钻石/明亮珍珠》都是 NDS 版的「忠实重制」。原版的框架还在那里,城市、小镇、道路、训练家,还有旅途中可以发现的宝可梦都保持不变。故事依然从双叶镇展开,一位乐观向上的训练家从山梨博士那里收过宝可梦图鉴,从初始御三家里选出了一名同伴。

接下来,你会与好友小光、劲敌阿驯见面,然后踏上征战八大道馆的旅程,最终成为地区冠军。你还会发现,银河队想要利用进化的能量和传说中的创世宝可梦「帝牙卢卡」与「帕路奇亚」实现野心。故事里没有新内容,也没有让人惊讶的东西,不过在阔别神奥地区多年后,我觉得这完全可以接受,我甚至更喜欢这样。

ILCA 选择用 3D 重现了 NDS 上的 Q 版角色,并维持了当年的俯视角,凸显了重制版对原版的忠实度。这与前几部复刻有所差异,此前的复刻都采用了现代化的画风和功能。但这并不代表画面过时。光照、阴影、水面都有了新的图形增强,看上去非常棒。整个世界里,各种表面反射的倒影令人赞叹,尤其是在战斗中。与大地图中的角色不同,战斗采用了全尺寸的宝可梦和训练家模型。根据玩家所在的位置,可以看到各种独特的战斗背景。这些场景看上去都很漂亮,基本没有掉帧现象,也没有其他 3D《宝可梦》常见的动画过慢现象。

《晶灿钻石/明亮珍珠》与原版有一些机制差异,这些变化取得了不同程度的成功。一些比较新的机制是我非常欢迎的,例如自动保存以及可以看到招式的克制关系。此外,宝可梦不需要学习「碎岩」「居合斩」这些秘传招式,就可以在地图上清除障碍物(或是完成解谜)了,而在过去,这需要占用宝可梦的招式栏。

「学习装置」可以减少很多不必要的刷怪练级,即便是不常用的宝可梦也能有不错的等级,随时都可以参战。从表面上看,这是一个很方便的道具,但开发商没有采取任何措施来改善它的平衡性,而且还没有办法关闭学习装置。这导致我的队伍总是等级过高,与银河队和道馆馆主的战斗本来都应该是小高潮,但我赢得太轻松,让这些战斗显得无足轻重。我在神奥地表一路碾压,只能到其他地方寻找挑战。

我最喜欢探索的地方是「地下大洞窟」,顾名思义,这是一个位于神奥地下的庞大洞穴系统。我在说「庞大」两个字的时候绝对没有骗人,这地方几乎和主地图一般大了。玩家可以在洞穴墙壁和「宝可梦秘巢」里挖掘无数的宝石、化石、雕像。「秘巢」是大洞窟里较大的区域,它们有着各种地形,还生活着地表找不到的高等级宝可梦,其中有很多都不属于神奥图鉴。

在秘巢里,我一边收集奇异的新宝可梦,一边收获了我渴望的挑战。玩家也可以挖掘墙壁,创造可以自定义的秘密基地。将特殊的「宝可梦的雕像」放进基地后,还可以改变秘巢出现的宝可梦。想要集齐宝可梦的玩家们需要在大洞窟里花费不少时间挖掘珍贵道具、调整雕像组合。

游戏里还有一个名叫「超级华丽大赛」的宝可梦选美比赛,我发现它比我想象中更加有趣。它是一个简单的节奏游戏,玩家需要在恰当时机使用招式,以此获得分数并炒热气氛,让评委们发出赞叹。

我也很喜欢用「球壳装饰」系统自定义我的精灵球。玩家可以将各种各样的贴纸贴到球壳上,为精灵球添加特效。在华丽大赛上使用有贴纸的精灵球还能获得额外分数。这个系统比《钻石/珍珠》版更加丰富,贴纸可以提供很酷的火焰、泡泡、闪电、音符等特效,个性化定制的自由度远胜 NDS 版。更棒的是,这些特效会出现在战斗中,但不会以任何方式影响战斗本身。

虽然《晶灿钻石/明亮珍珠》没有为《宝可梦》系列的外观和玩法带来革新,但在「忠于原著」方面基本上做得都很好。尽管我对主线缺乏难度有些微词,但我非常享受再次探索神奥的体验。它带我回到了一个更加单纯的年代,令我很是愉快。回想当年,天真的我还以为完成图鉴是一件不难实现的事情。《晶灿钻石/明亮珍珠》有很多东西可以让怀旧的资深训练家感到满足,而没有体验过《钻石/珍珠》的新训练家则可以期待一场扎实的冒险。

《晶灿钻石/明亮珍珠》包含在线功能,但在我们撰写本文的时候还未开放。这些功能包括宝可梦交换、对战、在线超级华丽大赛,以及在大洞窟与其他训练家聚会。我们的评测目前没有反映任何在线功能,如果在线部分显著改变了游戏体验,我们可能会在日后更新本文

概念

在保留核心故事与世界观的的同时,用新的画面和现代化的便利功能重制了宝可梦第四世代游戏《钻石/珍珠》

画面

战斗中,宝可梦、训练家、环境都使用了精致的模型,看着很棒,符合《宝可梦》游戏的水准

声音

配乐经过了重做和重新编排,和当年一样动听好记。音效与宝可梦的叫声得到了一些小幅度的补充和调整,也是不错的点缀

可玩性

随着时间的推移,学习装置让主线剧情中的战斗变得过于简单,不过    一些其他方面的改进都不错,像是随处都可以打开宝可梦寄放系统,还有秘传学习器的改动

娱乐性

收服、训练、交换宝可梦依旧令人开心,神奥也是一个探索起来很有趣的地区

重玩性

中等偏高

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