《消逝的光芒 2》Fami 通试玩评测:在丧尸横行的开放世界中尽情跑酷

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。

《消逝的光芒 2 坚守人性》的故事设定在 2015 年发售的《消逝的光芒》20 年后的世界,这里蔓延着一种恐怖的病毒,人类只要感染后就会变成丧尸。玩家将扮演新主人公艾登,开启全新的恐怖探索体验。本作将于 2022 年 2 月 4 日在 Nintendo Switch(※)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 平台发售。

※Nintendo Switch 版为云游戏版本。

《消逝的光芒 2》保留了前作充满爽快感的跑酷动作,以及与凶恶的丧尸们进行战斗的游戏玩法,并在此基础上对各种要素进行了强化。2021 年 11 月的某一天,官方首次开展了面向媒体的体验会,笔者有幸玩到了官方为体验会特别准备的游戏内容,现将为大家介绍本作的魅力以及游戏系统。

※本文的截图全都为 PC 版本,由于本作还处在开发当中,所以游戏内的一部分 UI 保留了英文表述。


越熟练越爽快的跑酷动作

提起《消逝的光芒》便不得不说的一个要素就是能够穿越各种障碍物前进的跑酷动作。 

本作中,R1(PS 版本)按键变成了跳跃按键,方向朝上时按下该按键就能飞跃或者爬过障碍物。 

艾登因为某些原因拥有了超人般的力量,能够轻松登上普通人类不可能到达的高度。乍一看「这里肯定不行」的地方,只要将视角向上拉到极限再按下跳跃按键,就能伸手够到这里并爬上去。 

游戏的初期玩家或许会为哪里能爬上去,哪里不能爬上去而发愁。但只要稍微游玩一下之后,就能够迅速判断出「这里是否可以爬上来」。玩家越熟练就越能体验到爽快的跑酷动作,这是本作的魅力之一。 


此外,利用游戏流程中获得的滑翔伞,艾登的移动范围还能更广。 

只要使用滑翔伞,就算是从让人头晕目眩的高处跳下也可以毫发无伤。如果遇到有上升气流的地方,还能乘着滑翔伞来到高台之上。

开放世界游戏的乐趣之一就是能够自由前往地图东西南北的各个地方,通过使用上述的这些动作,还能在垂直方向上扩展行动范围。地图的广阔程度几乎是前作的 2 倍,而且建筑内部以及屋顶等可移动的地方也变多了,所以要说实际玩可游玩的内容是前作的好几倍也毫不夸张。

另外,顺着上升气流搭乘滑翔伞的过程非常有意思。虽然本作中的木箱和塑料盒中都装有道具,但随着上升气流到达的房顶一般都有隐藏道具,玩家能享受到仿佛在玩 RPG 般的探索体验。游戏中目之所及的地方基本上都能前往,极具探索价值。

与丧尸的生态系统联动的探索要素

《消逝的光芒 2》的舞台 —— 包括都市「The City」在内的世界中,蔓延着将人类变成丧尸的病毒。受病毒的影响,人们难以再过上现代文明的生活,世界进入了黑暗时代。由于地面上游荡着大量的丧尸,所以人类不得不在建筑的屋顶和栅栏围起的空间内生活。 


病毒蔓延的时期是距离游戏开始时的 15 年前,很幸运的是艾登在那个时候还活得很健康。但是,他最终还是被感染了……游戏的故事便从这里开始。 

丧尸基本上都是在地面上徘徊的,所以只要使用跑酷动作从一个高台移动到另一个高台,就基本上不会受到丧尸们的袭击。并且丧尸们的行动通常都非常迟钝,就算是在地面上行动,只要速度够快也很少会受到攻击。 

就像上述的那样,躲避丧尸是件很简单的事情,但如果是和他们战斗的话就不一样了。这个世界基本上已经失去了重火器等高科技,因此玩家不得不使用斧头等原始的近战武器。

在本次的体验会中,笔者玩了开局 4~5 小时之内的游戏内容,由于还处在游戏初期,所以人物没法进一步成长,当战斗遇到大批丧尸的时候,笔者毫无反抗之力地就 Game Over 了。然而升级战斗技能之后,是否就能应对大批敌人还不得而知,不过目前笔者的感受是不能正面与丧尸硬刚,而是需要避开丧尸,在关键时刻才发起战斗。

顺带一提,丧尸头上显示的数字代表的这个丧尸的威胁等级。数值越高,丧尸对玩家的威胁也就越大。

此外,本作中存在昼夜的概念,夜晚时需要采取与白天不同的行动。由于丧尸惧怕阳光,所以大多数丧尸在白天都会隐藏在建筑物中。而到了夜晚,丧尸就会走出建筑物外四处徘徊,这就是丧尸的行动规律。

有些任务会要求玩家前往建筑物内部。遇到这种任务的时候,如果选择在丧尸们走出建筑物的夜晚执行的话,危险程度就会降低。但是请别忘记,夜间行动也伴随着「丧尸化」的危险。包括玩家操作的角色艾登在内,基本上所有的人类都感染了「丧尸化」的病毒,目前还没有去除这个病毒的方法。但可以确认的是,接受包括日光在内的紫外线照射,可以消退丧尸化症状。因此,人类在据点都设置了紫外线照射装置。只要在有紫外线照射装置的地方,或者光线能够照到的地方,就不会变成丧尸。

但如果是日光无法照到的建筑物中,或者在夜间离开紫外线照射装置的据点,就会立即开始丧尸化的倒计时。玩家可以通过画面上部的计量自行确认。

这个倒计时意外地很快!如果玩家在夜晚不设置据点就扩大行动范围的话,无异于自杀。如果想慢慢探索就选在白天,而如果任务要求探索建筑物内部的话就选在夜晚并且速战速决,这就是本作的铁律。 

另外,夜晚的时候如果一直在躲避丧尸,画面中央就会显示「CHASE LVL」。这个等级代表丧尸对玩家的关注度,如果关注度等级提升,就会有更强的丧尸前来袭击玩家。比如提升到等级 2 的时候出现的高速丧尸(不知道叫什么名字),它是一种不论玩家怎么逃跑都会紧追不放的磨人丧尸。如果想从丧尸堆里逃出来,不走地面而是爬上屋顶会比较安全。

原来如此,正是因为这个原因人们才住到屋顶去的吧。

玩家的选择会左右故事的前进方向

为了扩大行动范围,需要增加可以作为据点的场所。地图上分布着停止运转的发电站,玩家如果能重新启动这些发电站,就可以成为玩家和其他人类的据点。而只要身处据点之内,就算是夜晚也不会有丧尸化倒计时,而且还能用床铺回复体力,切换昼夜等。逐渐增加更多这样的据点之后,就能探索更远的地方了

让变电站恢复运转的地方有点竞技运动的感觉,玩家需要运用跑酷动作登上顶部。有些立足点还需要玩家绞尽脑汁才能找到,所以好不容易来到启动风车的按键前的时候,也能获得一点成就感。 

而且,本作还有根据玩家选项大幅影响主线剧情的设计。

本作中有着「幸存者」、「和平守护者」和「背叛者」这几个各自拥有不同理念的团体。艾登虽然处于中立的立场,但每当玩家完成区域内的主线任务后,却需要选择让「幸存者」还是「和平守护者」来管理这片区域(背叛者基本上都是敌对势力)。是偏向其中一方势力,还是选择保持中立……虽然游戏中没有明确说明,但笔者猜想玩家的这种选择会使得主线剧情发生变化。


此外,虽然本次游玩中没有体验到成长系统,但《消逝的光芒 2》基本上延续了前作的设计。使用跑酷动作就能积累成长用的经验值,不断重复战斗也会积累对应的经验值,玩家可以用经验值学会更容易打倒敌人的技能。

根据开发者访谈中提到的内容,在探索地图中获得 3 个「抑制剂」之后,玩家就能积攒用于增加耐力和体力的点数。至于如何分配点数使角色成长,玩家们也会做出各自的选择吧。

增加游玩乐趣的游戏系统

上述就是本次媒体体验会中笔者游玩到的内容了。《消逝的光芒 2》在继承前作设计的基础上,对各种要素都进行了强化。仅仅是在开阔的地图上往返也需要花费很多时间,让玩家享受到更多乐趣。根据开发者 Tymon Smektala 的说法,如果只跟随主线剧情游玩,大概 20 小时左右就能通关,但如果包含绕路的时间在内,玩家则至少需要 100 小时甚至更多的时间才能通关。光是游戏时长这方面就让人感受到本作的内容应该异常丰富。



本作有着由开放世界构成的广阔区域,以及在这里等待着玩家的丰富多彩的任务,如何通关就看玩家自己的选择。利用了跑酷的动作相比前作也有了进一步的进化,玩家能够随心所欲地在地图内移动,并在这个过程中感受到充分的自由。

本次笔者虽然只体验了 3 小时,但短短几小时内本作却展现出了如此充实的内容量。距离 2022 年 2 月 4 日的游戏发售日还需要等上一段时间,还请各位先观看这篇评测了解一番再耐心等待。

翻译:猫村ノ村長  编辑:椎名梨

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