我们或许是时候该清理一下愿望列表了

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年末将至,对于电子游戏行业,这意味着一件事,那就是铺天盖地的年度游戏讨论、奖项以及活动。每年我都会告诉自己「今年将有所不同」,但到头来,每一年都差不多。

在前半年里,我发现自己会一直往 Steam 愿望列表里添加游戏,有知名大作,也有吸引我眼球的小型独立作品。然后到了后半年,我又发现自己面临着一长串的游戏名单,内心总觉得自己应该把它们都玩一遍。

为什么我会有这种执念呢?毕竟如果我要写一些和年度游戏有关的内容,总得先了解我准备写的东西,对吧?我得肚子里有料才能写文章,而且最关键的是,可以借此向人们安利一些他们可能会错过的优秀小作品。

不过,今年我做了一些不同以往的事情。几周前,我打开自己的 Switch 和 Steam 愿望列表,开始筛选游戏。

我删掉了《大逆转裁判:编年史》,尽管这款游戏在我的同事中广受欢迎,但我觉得自己大概率不会花多少时间投入其中;我还删掉了《死亡之门》,只因为我觉得自己这一年已经玩够了这类动作游戏;我云了一小时的《意航员 2》后意识到这游戏不是我的菜,所以也决定将其抛到一边。

即便是经过了一番筛选,我依然在盯着愿望单上十几款计划于年底之前打通的游戏,意识到我其实也可以忽略掉它们,反正这个世界也不会因为我少玩一款游戏就怎么样。

重点在于,我并非基于游戏的质量来做出这些决定的。我们总是很容易说服自己,面对海量游戏最好的方法就是「只玩真正的优秀作品」,可即便如此,你仍然需要投入大量时间。

我不想扫兴,但人终有一死,每个人都不例外。试想一下,当你面对这种情况时,心里可能还会有想读的书、想玩的游戏以及想去的地方。普通人通过互联网可以接触到爆炸式的信息量,所以每个人心中都会有一份清单,并且梦想着自己总有一天能完成这些随时间而堆积起来的「待办事项」。可实际上呢?

想象一下,你现在不用做任何事,可以带着自己的电脑或主机去往某个地方,只玩自己想玩的所有游戏,从最近大热作品到被遗忘的晦涩作品,随心所欲。你还会觉得满足吗?或是会立马着手重新整理一下清单?

在阅读过奥利弗•伯克曼刊登于英国《金融时报》的文章「请别让无穷尽的『待办清单』浪费你的生命」后,我一直在思考这些问题。

伯克曼提出的观点是,如果我们把工作上的「待办清单」同样运用到日常生活,最终会使那些闲暇娱乐变得不再能令人放空和满足。通过想象自己最终完成了堆积起来的任务,你会发现你其实一直活在未来的幻想世界里,徒劳地在某个还没有达成(或多半永远也不会达成)目标的时间线里寻求生命的价值。

听起来是不是感觉很熟悉?反正我是觉得似曾相识。除了努力保持在 Steam 上的最新状态以外,我还在 ggapp.io 上列出了将近 150 款标记为「想玩」的游戏。我的愿望单中有不少都是长达数十小时流程的 RPG 作品,每当我看到一些比较猎奇的老游戏时,也会将其添加入清单,但后续多半都不闻不问。

通过浏览或观看相关游戏的视频,我会将部分游戏移出列表,因为我对这些游戏的好奇心已经得到满足,没有必要再去亲身体验了。但是,浏览游戏资讯或云一款游戏本身也是很花时间的事情。

那我们该怎么办呢?伯克曼的提议是,解决方法并非退缩于绝望之中,也无需把自己投入到疯狂的挣扎之中,更不需要把每一天都当作自己的最后一天来度过。相反,我们只需要接受现实,认识到「我们注定要放弃某些事情,注定要经历些许失望,只为了能把有限的时间投入到真正有意义的事情上」。

电子游戏本来就应该是令人感到愉快的休闲娱乐,可以成为你与他人竞技的渠道,可以成为你尽情陶醉其中的优秀剧本,可以是你测试自己某项技能的机会,也可以是人们合作实现某个目标的媒介。但如今,玩游戏逐渐变成了我们会强迫自己去完成的事项,甚至有点像上班。

奇怪的是,对于「看电影」这件事,我就没有类似感受,或许是因为我意识到电影的数量远比我能看的要多,也可能是因为看电影很少需要像玩游戏那样投入大量时间。本文的立意并非呼吁大家少玩游戏,也不是要你重新评估自己的整个人生,然后陷入存在主义的思维旋涡中,认为所有的人类活动都是毫无意义的。

反之,这只是一个友善的提议,建议大家不必要把某种爱好当成是必须「攻克」的目标,从而认识到对大部分人而言,喜欢某个东西并不意味着要「精通古今」。即便对于我们这些游戏从业者(包括但不限于游戏主播、游戏编辑、游戏攻略组、社区运营或评测人员等)来说,我们也永远无法达到如此境界。

所以,为什么不适当清理一下堆积成山的愿望列表呢?或者,你可以试着把它看作是你对自己未来的期许,是你可能会享受其中的小馈赠,而不是某种沉重的精神负担。要么好好筛选一下自己的愿望单,要么干脆往里头塞数十个、甚至数百个你可能永远也不会碰的游戏。

放下想要「紧跟潮流」的包袱,放下追求「精通古今」的欲望,不论是时下最新必玩 3A 大作,还是过去几十年里被你遗漏掉的宝藏游戏,它们始终在那儿,我们不必追赶。

编译:Zoe

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