《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》Polygon 评测:返璞归真的美好体验

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《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》很有年代感,但也正是我喜爱它的原因所在。

在推出了无数衍生、重制和新世代作品后,经典「宝可梦」游戏似乎却被埋没在了成堆的新机制和亮眼的新功能之中。但《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》是一次低调的重制,将玩家带回了那个最初的简单旅程,同时也是第一款我热爱了十年都没有感到厌倦的「宝可梦」游戏。

《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》将潜在的训练家们带到了以日本北海道为原型创造、被一条巨大山脉一分为二的神奥地区(玩家将在明年的《宝可梦传说阿尔宙斯》中探索神奥地区的远古版本)。本作在剧情和行动上遵循了之前的系列作品:一个孩子和他们的伙伴 / 对手在偶然拥有了宝可梦后踏上了道馆挑战之旅,却被卷入一个威胁了整个世界的更大阴谋之中;最终,他们会尝试挑战宝可梦联盟、成为冠军。

《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》在保持系列主要体验的同时,也提供了一些不错的副线活动。宝可梦超级华丽大赛让我可以在一个小游戏中展示自己的小精灵们,向大家炫耀它们的酷炫之处和超高人气;我还能在互动广场上和小精灵们一起散步。但这些活动都是可选的,不会让我从手头的任务中分心。我可以进入教程,在赛后将信息归档,然后继续前进。

也许这种「按需取用」的理念在游戏中发挥得最好、最有用的地方,就是经过改造的地下大洞窟。地下世界将为你解锁数小时的新内容,我可以从主世界的几乎任何入口进入这个地下洞窟,在里面建立秘密基地、闲逛、寻宝,当然也可以发现栖息在如岩石、水域等不同环境类别中的全新宝可梦。

在我需要一个地面系或火系神奇宝贝来打败水脉市的钢系道馆馆主之前,甚至都快忘了还有这样一个地下洞窟系统。我没有选择在茂盛的草丛中寻觅合适的宝可梦,而是冒险进入了地下,找到了一只与我等级相近的隆隆石,只花了大约 15 分钟就进入道馆。

对于那些想把时间花在捕捉闪光宝可梦的玩家,或是像我一样需要一些救急物品的玩家而言,地下世界算是一个完美去处。但是对于只想通关本作剧情的人来说,地下则是一个容易被遗忘的地方。

一款更为现代化的「宝可梦」游戏或许会强迫玩家通过反复刷地下大洞窟来解锁一个与剧情相关的区域,但像本作这样的重制版游戏则将重点放在了更单纯的通往宝可梦联盟的旅程上,任何附加功能都只是额外的乐趣点缀。换言之,游戏的任何现代化设计都应该服务于更好的体验,而不是一味地把「宝可梦」变成一种全新的东西。

任何长寿系列都需要经历更新与升级,「宝可梦」无疑已经做到了这一点,而且肯定也有一部分玩家认可游戏所走的这个新方向。但是,作为一个年纪较大的「宝可梦」玩家,我觉得这个系列在过去十年里已经从我的指缝中悄悄溜走了,从我喜欢的那种充满创意、基于小动物的元素匹配解谜游戏中脱离出来,转而选择了更多的现代元素。

因此,当我在本次的重制版中如此迅速地找回当年玩「宝可梦」的那种感觉时,心中感到相当震惊。《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》打的是一手安全牌,就算你以前从未玩过这一世代,也不会感到有多陌生。但经历了「宝可梦」系列这么多年的调整与变化之后,我非常享受本作的这种「安全感」。

《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》不是为了现在喜欢「宝可梦」的这代孩子们所准备的,而是为他们在读大学和已经到工作年龄的哥哥姐姐(甚至父母长辈)准备的,更是为我这样在前三世代游戏中长大的千禧一代、甚至那些通过原版作品首次接触该系列的 Z 世代玩家而准备。Game Freak 和开发商 ILCA 聪明地使用了一些技巧,重新赢回了我们这些只把「宝可梦」当童年回忆或闲暇消遣的玩家。

自从 3DS 上的《宝可梦 红宝石 / 蓝宝石》重制以来,对于新的「宝可梦」游戏,这些年来我都是匆匆一瞥、走个过场,虽然拼命试图习惯各种多余的花哨功能,却从未重拾童年时光的那种体验。但是,《宝可梦:晶灿钻石 / 明亮珍珠》的简单风格、衍生内容以及基本公式让我得以重新找回这个几乎和自己同岁的长寿系列的熟悉风格。

翻译:April  编辑:Zoe

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