DICE 高层变动,Respawn 负责人接手《战地》系列

根据 Gamespot 报道,DICE 与 EA 的副总裁兼总经理 Oskar Gabrielson 宣布离职,前育碧阿讷西办公室总监 Rebecka Coutaz 会担任 DICE 总经理一职。Respawn 负责人 Vince Zampella 则担负更大责任,接手整个《战地》系列,但在 Respawn 会继续管理《Apex 英雄》在内的工作室所有项目。

Zampella 表示接手后将把目标放在「用多个关系紧密的项目,打造一个彼此连接的《战地》宇宙。」《战地 2042》作为这个相互连接宇宙的一部分,将会「持续演化与成长」。在长期目标上,负责「战地门户模式」开发的 Ripple Effect 工作室将会持续为 《战地 2042》打造新体验。

由于《战地 2042》没有战役模式,引来许多批评后,前《光环》设计师 Marcus Lehto 正在西雅图组织一个新开发团队,将专注在打造《战地》宇宙下,一个叙事性强、角色性格明显的新作。 

现在 Ripple Effect 和 Lehto 的团队会把工作重点放在扩展《战地 2042》的内容上,但估计玩家要等到之后的几个赛季才能看到这些。同时游戏最新的补丁已经在今天推出,增加了新的门户功能并修补了许多 bug。

至于 Zampella 所提到的《战地》宇宙和具体会有什么项目还属于保密阶段,但他稍为解释了这个概念。他说,「我们想要打造一个以玩家为中心,有多个项目相互呼应的《战地》宇宙。我们打算培植《战地》,无论玩家想透过不同体验和商业模式游玩都能满足,包括由 Alex Seropian 和 Industrial Toys 即将在 2022 年推出的《战地手游》。」

他补充说,「在这个宇宙中,角色和故事都是互通且有关联的。加上利用门户模式的力量和用户原创内容,让玩家发挥创意,一同打造这个宇宙。」

之前 EA 的 CEO Andrew Wilson 今年 8 月时告诉投资者说,「每个人应该把战地当成是一种服务」,而这个新宇宙的概念正和此说法相互辉映。整体的方向将是每两年推出一个《战地》新作,而这个新宇宙是否支持这个大方向仍有待观察。

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