《Relayer》前瞻内容汇总:详细梳理故事设定与战斗系统

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《Relayer》是角川游戏将于 2022 年 2 月 17 日发售的新作,预计登陆 PS5、PS4 平台。这是由制作了策略 RPG《神之战:日本神话大战》的 GODWARS TEAM 开发的最新作,是一款操作名为「星空机甲」的机器人战斗的策略 RPG,本次《Fami 通》编辑部将为大家带来有关本作的前瞻情报汇总。

世界观与角色:魅力各异的角色们编织出的宏大太空歌剧

星历 2049 年,人类遭遇了神秘的地外生命体「Relayer」,这些外星人试图通过放大暗能量来达到消灭宇宙的目的,并且已经开始入侵地球。

为了保护地球,人们成立了名为 GT Labo(重力技术开发组织)的研究所。之后在南极发现了神秘的人形兵器元祖一号(Original·1)」,并成功将超重力技术付诸实践。为了对抗 Relayer,人们正在致力于开发可以使用超重力的机器人「星空机甲」和超重力航行舰「星群(Asterism)」。

GT Labo开发的超重力航行舰「星群」,这是玩家活动的据点GT Labo开发的超重力航行舰「星群」,这是玩家活动的据点

要想操作星空机甲,就必须具备「操控重力的能力」。而凭借地球、月亮和太阳等「星之意志」觉醒了特殊能力的变异体「星之子」,不仅拥有操控重力的能力,还能够操纵和驾驶星空机甲。此外,人工创造出的特殊士兵「卫星」也具有和星之子近似的能力。

元祖一号是在南极坠毁的「文森峰陨石」中发现的一种人形兵器。许多星空机甲都是基于这架机体开发的。图中是被称作「First Star」的特殊星之子ヒミコ的专用机元祖一号是在南极坠毁的「文森峰陨石」中发现的一种人形兵器。许多星空机甲都是基于这架机体开发的。图中是被称作「First Star」的特殊星之子ヒミコ的专用机

主角少女泰菈是拥有地球意志的星之子,在一次名为「失重」的事故中,她失去了自己的记忆和自己珍视的妹妹露娜,但以意想不到的方式与露娜重新相遇。拥有月之意志的露娜,原本是本应是人类希望的星之子,却不知为何与敌对势力的 Relayer一起行动,报复人类,抢夺元祖一号。

将枪口对准姐姐的露娜,她向人类复仇,协助 Relayer 的真实目的究竟是?将枪口对准姐姐的露娜,她向人类复仇,协助 Relayer 的真实目的究竟是?

星历 2051 年,泰菈与露娜在月球殖民地「阿尔忒弥斯」上的相遇,正式揭开了一段事关星之子与 Relayer 命运的传奇故事的序幕。

机器人:星之子驾驶的星空机甲

星空机甲是一种对 Relayer 专用的特殊机动兵器,目前星空机甲共有突击、坦克、狙击、侦查这四种型号。每一种型号所擅长的工作各不相同,比如突击型更擅长进攻,而坦克型则更精于防御。

另外,每个型号都存在 5 个职业,分为初级、中级和上级三个等级。要想提升职业等级,就必须先解锁低级职业的全部能力,在转职中级的时候,会产生作用不同的职业路线分支。例如突击分为擅长近战的「先锋」路线,和擅长隐秘行动的「忍」系职业,玩家可按照自己的喜好培养角色。解锁全部初级职业的技能后就可以升级为上级职业,只要解锁了上级职业的全部技能就能选择另一条分支路线。

角色的成长系统「Star Cube」角色的成长系统「Star Cube」

擅长近战的「突击(Assalut)」

突击是擅长近战的类型,是主角泰菈的职业,如果在装备了双手剑和单手剑等近战武器的状态下就能一边注意敌人的子弹,一边在战斗前线疯狂出击。

初级职业是战士,分为先锋→勇士的路线和忍→忍者的路线。先锋和勇者是更重视火力的职业,虽然具备擅长在前线作战的战斗技能和能力,但却不擅防守,所以少不了坦克和恢复系角色的支援。

另一方面,忍和忍者擅长隐蔽行动,可以通过充分利用防御和回避来降低仇恨值(显示容易成为敌人目标的数字)进行战斗。同时具备几种可以提高速度和机动性的技能,非常可靠。

守护我方部队的「坦克(Tank)」

桑和朱庇特所属的职业,拥有极高的防御力和丰厚的 HP 值。负责提升仇恨值,吸引敌人注意,是保护己方部队的坚实后盾。除了可装备单手剑和机关枪之外,还能装备盾牌。

初级职业为骑士,以此为起点衍生出具有强力防御的圣骑士系或扮演指挥者的指挥官系职业。

圣骑士系路线的职业擅长提高仇恨值和保护队友。除了可以强化自己的技能外,还可以学习恢复系技能,擅长持续作战。指挥官路线的职业支援能力优秀,除了可以使用增加己方防御力、增加自身仇恨值等技能外,还有降低敌人能力的 Debuff。

擅长远距离攻击的「狙击(Snipe)」

卑弥呼和乌拉诺斯的职业,是远距离攻击的专家。虽然防御力较低,但射程较长,在战斗中负责通过狙击打出高伤害。除了能装备狙击枪外,也能装备单手剑和机关枪。

初级职业为射手,以此为起点衍生出进行支援狙击的后卫系或是强大狙击手的枪手系职业。后卫和神射手擅长在增益和异常情况下扭转战场。还可以学习恢复己方 HP 的技能,更容易支援前线战况。

而枪手和王牌射手更擅长攻击而不是支援。通过提升自己的攻击力和命中率,进行强力一击。 优势之一是很容易用技能来管理仇恨。

支援和回复队友的「侦察(scout)」

侦察是可以发动增减益和回复技能,支援全队的后卫类型。露娜、阿鲁尼塔克以及哈雷都是这一职业,他们拥有可以无视障碍物直接攻击敌人的特殊武器。与狙击一样,他们也能发动特殊攻击 Over Kill。可装备单手剑和机关枪。

初级职业为术士,以此为起点衍生出強化我方支援行动的魔术师系或是对敌人赋予异常或负面状态致使战力下滑的干扰者系职业。前者擅长加强己方队友,可以对范围广泛的队友以及单个队友进行增益。还可以恢复 HP 和 SP,是支援前线不可缺少的存在。

另一方面,后者的职业可以通过对敌人进行 debuff 和给予异常条件来降低敌方战力。擅长妨碍敌人敌人,如果使用得当,还可以将战斗转换为对自己有利的局势。

战斗系统:让战斗白热化的多种多样的要素

本作分为冒险和战斗两个部分,前者将由众多性格各异的登场角色编织出宏大的太空物语,后者则是在俯视视角下的地图上展开回合制战斗。本作不仅有多风的技能和炫酷的特殊攻击,充满临场感的演出画面也是不容错过的魅力之一。

武器种类与射程

在本作中,泰菈等角色的机体可以装备的武器有 200 多种。大致分为所有机甲类型都能装备的单手剑和机关枪、突击专用的双手剑、坦克专用的盾牌、狙击专用的步枪和侦察专用的 Bit 六大种类。另外,除了盾牌之外的武器都有射程的设定,除了可攻击的范围不同,还会影响到「反击」的系统。

物理属性与重力属性

攻击可分为「物理属性」和「重力属性」。前者是攻击者的物理攻击力(ATK)与防御者的物理防御力(DEF)的差异,后者是攻击者的重力攻击力(G-ATK)和防御者的重力防御力(G-DEF)的差异,分别都会影响造成的伤害。另外,攻击时是否发动物理属性攻击或重力属性攻击取决于队伍装备的武器,并且会自动优先发动攻击力高的属性。

强力的「主动技能」与「被动技能」

消耗战斗时累积的 SP 就能发动主动技能。除了有攻击、回复和增益的效果之外,每个职业和角色还有专属的技能。初级职业的技能无论什么职业都可以使用,但中级以上的技能只能该等级的职业使用。

除了玩家可以任意使用的主动技能外,还存在能经常发动的「被动技能」。最多可装备 4 个被动技能,可在战斗准备画面的套装界面进行设定。通过装备被动金节能可以发挥角色的优势,弥补劣势。

类型专属的特殊攻击与必杀技

战斗中也可以发动各个类型机体专属的「特殊攻击」。突击和坦克可以使用「背刺(Back Stab)」,在玩家操作的机体完成攻击后,同伴会进行追击。狙击和侦察则可以发动「Over Kill」,攻击时有一定概率可以触发该技能,触发后可无视剩余 HP 值一口气打败敌人。

必杀技「大爆炸」是各个类型的星空装甲均可使用的必杀技的统称,其中除了有攻击型的必杀技外,也包含具有支援以及回复效果的必杀技。每一种「大爆炸」的威力都十分强大,但需要让对应单位通过不断攻击敌人或承受伤害,将计量槽攒满后才可使用。

显示出被敌人吸引程度的「仇恨值」

「仇恨值」是显示敌人对我方军队威胁程度的数值。这个数字越大越容易被敌人盯上,越小越不容易被盯上。由于仇恨往往会因攻击和回复等行动而增加,因此通过高防御力的坦克机体提升仇恨值吸引敌人火力,以此保护攻击和回复机体安危的战术尤为重要。

编译:椎名梨

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