《光环:无限》战役模式 Fami 通评测:FPS 与开放世界的完美结合

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本次《Fami 通》编辑部将为大家带来笔者深爱的《光环》系列的最新作《光环:无限》(Xbox Series X|S/Xbox One/PC)战役模式的游玩评测。经历了重重艰辛,本作终于迎来正式发售,接下来将带大家一探究竟。

故事设定在《光环 5:守护者》剧情的 18 个月后,游戏从败给敌方势力流放者的 UNSC 和士官长企图东山再起的地方开始,游玩之前笔者有满腹的疑问「我的伙伴科塔娜身上究竟发生了什么?谁能阻止流放者军团?士官长的命运又将何去何从?」。受官方规定限制,笔者无法透露更多详细内容,具体情况还请各位亲自游玩确认。

结合开放世界与 FPS 玩法

本作是一款在加入了线性任务结构的开放世界 FPS 游戏。

故事的舞台泽塔环带(巨大的环状星球)已经完全处于流放者势力的统治之下,他们修建了数量众多的前线基地。如果能够成功夺取这些前线基地,在周围避难的 UNSC 的部队、处于同一地段的「目标」强敌和士官长升级所必须的「斯巴达战士核心」等详细的位置信息都会显示在地图上。

顺便一提,由于与剧情发展相关的设施在很早的阶段就可以分享位置信息,因此当然可以忽略上述据点,继续推进主要任务的攻略。

由于本作是开放世界,所以可以随心所欲地选择攻略方法。你可以效仿《第一滴血》的风格,横冲直撞地突袭,也可以远从远处运来炸药,一股脑地将其从悬崖上扔下去完事儿,只有想不到,没有做不到。

然而,当你准备攻略有着自己专属名字的目标敌人时,最好还是在充分考察周围地形的情况下,以全副武装的状态开战。有名字的敌人比普通的士兵耐久度更高,而且四周还分布着很多守卫的敌人,所以并不容易取胜。

但是,如果能漂亮地打败这些敌人,就可以在前线基地召唤出特殊武器,所以笔者每次都按捺不住想要上前的心情。

在已经占领的据点中,有着开放世界游戏中常见的快速传送点,还有可以申请使用载具。虽然用自己的脚步探索这广阔的区域并无不可,但却相当耗费时间,灵活利用据点的载具也不失为一种明智的选择。

虽然本作不像《孤岛惊魂》系列那样,只要是占领过的区域就不会再出现敌人,但却可以激发玩家心中的斗志,「被夺走的东西就要夺回来!」也别有一番乐趣。或许还能解锁一些成就,所以选择战斗也没有损失。(注:笔者评测的版本尚未开放成就系统)

强化抓钩即可在战场上穿梭自如

上文提到的「斯巴达战士核心」分散在地图上的各个地方,这是升级士官长必备的道具,收集这些核心即可强化士官长的装甲和其他的装备。虽然需要花费一些功夫到处搜寻,但只要能够守住前线基地,附近一带的核心都会显示在地图上,笔者非常想大肆收集。


辅助玩家攻略的重要装备「抓钩」也可以利用斯巴达核心进行强化。朝着其他物体释放抓钩可以把自己也拉去物体所在的方向,只要调整好身体的朝向,还可以利用摆荡去往更远的地方。

例如,强化抓钩后可以缩短再次使用抓钩的冷却时间。换句话说,你可以通过快速连续地使用抓钩实现高速移动,或是爬上陡峭的斜坡。在开放世界的游戏中,如果不能轻松地去到想去的地方会给玩家造成不小的压力,本作中完全不需要这种担心,笔者很高兴能够舒适地移动。

顺便说一下,抓钩还可以钩取远处物品,又或者射向敌人来稍微限制敌人行动。在本作中,如何在战斗中灵活运用抓钩也是攻略的关键,应该好好利用它。

绝佳的 FPS 游戏的射击感与「光环」系列特色

接下来,笔者想要为大家介绍一下在实际游玩中感受到的 FPS 的部分、游戏难度以及《光环》系列的特色。

首先是在 FPS 和 TPS 的枪战中最重要的因素 ——「射击感」,也就是「开枪时的手感如何?」。这是在过去的系列作品中让笔者感受最爽快的部分,按下射击按键后实际开枪的时机、枪声、动画等元素只有在完美结合后才会给人以畅快的体验。

游戏难度似乎比之前的作品有大幅提升。之所以会有这种感觉,是因为之前的作品大多是在建筑和有一些障碍物的田野中战斗,而这次很多时候都是在掩体稀少的地方战斗,所以很难保护自己,尤其是如果采取以与以前相同的方式猛击的话很容易遭到重创。

基地中设置的敌人数量比较多,你不得不拼命保护自己,所以很容易被打败,笔者带着游玩过去作品的心态玩本作时经常被打趴。正因如此,如果可以得心应手地清扫掉这些敌人,心情也会格外畅快。关于本作的难度,若是在日后的更新中实装了线上合作模式的话就恰到好处。

对于「这部作品是一部合格的《光环》系列作品吗?」的问题,笔者的回答是游玩过程中感受不到任何的违和感。确实,本作在许多细微的机制上发生了一些变化。与过去的作品相比,本作的开放世界玩法会给人焕然一新的感受。不过故事重点没有改变,依然讲述的士官长与科塔娜之间的纠葛,《光环》系列中最核心的部分一如既往地健在。

就笔者个人而言,我很开心本作中属于敌对势力方的鬼面兽(像大猩猩一样的敌人)比过去更容易打败。《光环 2》和《光环 3》的鬼面兽出奇地难打,笔者花了很长时间才打败,经常会感到很大的心理压力。然而在之后的序号作品中,鬼面兽没了踪影,取而代之的是名为先行者的麻烦敌人,给笔者造成不小的压力,并留下了沉闷的印象。

但是,由于本作可以在相对较短的时间内清扫敌人,因此笔者可以在没有压力的情况下进行游戏。我认为这与游戏中精心设计过的使玩家兴奋的 TTK 时长(注:Time To Kill,从遇敌到击杀的时间)有关。

所以,作为《光环》系列的粉丝,笔者十分享受这部作品的战役模式。不过正如先前提到的那样,本作发售的时候没有线上合作游玩模式留下了小小的遗憾。很可惜我们不能一边和朋友聊天一边攻略游戏,所以笔者强烈地希望可以早日实装。与迄今为止一本道的制作方式不同,笔者更加沉迷本作这种开放世界的玩法,也很细化本作能够以不同于单人模式的心情游玩。对了,笔者还想体验一下和朋友一起完成最高难度攻略的成就感。

虽然经历了一些曲折,但你为什么不试试玩一下这个制作非常精良的游戏呢?

编译:椎名梨

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