杜比 Japan 董事长特别访谈:杜比的技术让今后的游戏更具沉浸感

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杜比公司以其强大的影音技术而广为人知,想必大家在玩游戏和看电影时一定都见过这家公司的 Logo。据悉,杜比公司今后有意深耕游戏领域,本次《Fami 通》编辑部采访到了杜比 Japan 的董事长大泽幸弘先生,听他讲述公司未来的战略。

大泽幸弘(文中简称为大泽),Dolby Japan 董事长大泽幸弘(文中简称为大泽),Dolby Japan 董事长

力求传达真实自然的声音与影像

—— 首先请您为大家介绍一下杜比是家怎样的公司,以及贵司的经营方针。

大泽:杜比公司是由瑞·杜比先生在 1965 年创办的公司,旨在向公众传达自然真实且立体的声音。后来公司开始进军影像领域,目前在音响和影像行业均有发展。

—— 贵司是什么时候开始涉足影像行业的?

大泽:大概是 15 年前,而公司尤为大力钻研的就是 HDR(High-Dynamic Range,简称 HDR,一般指高动态光照渲染)—— 在日语里指的是「光亮程度(亮度)」和「双方对比度」。分辨率高自然是件好事,但这涉及到了普通人没法分辨的领域。在此基础上扩大亮度与对比度的范围就会呈现出有决定性差距的画面,然而这却是行业中一直被遗忘的事情。

—— 也就是说,很久以前就有 HDR 的概念了吗?

大泽:是的。这个概念很早就出现了,但应用的范围却很有限。虽然杜比公司坚持认为「分辨率和 HDR 同样重要」,但却直到五六年前同意这一观点的人才逐渐多了起来。到了今天 HDR 的概念已经成为了一种潮流。

—— 新世代的家用主机也对 HDR 格外重视呢,杜比公司的理想愿景终于成为了现实。

大泽:最根本的本质在于创作者想要「将万事万物原本的声音和影像原封不动地传达给观众」的初心。无论是游戏、电影还是电视剧,将创作者们想要表达的影像真实地还原出来是我们的使命。

—— 随着 HDR 技术的进步而得以实现的事情有哪些?

大泽:很难用文字向读者们解释呢(笑),最容易想到的就是影像变得更加立体。另外还有类似「原本只有 6 个颜色的铅笔套装,现在增加到了 100 种颜色」的事例。如此一来,画面能够表现出更多的颜色,色彩梯度更加丰富,呈现出来的颜色也就更准确。也就是说,画面会更加精美,表现力也会大大提高,敝司的杜比视界(Dolby Vision)正是使用的这种 HDR 技术。众所周知,HDR 不是我们自己独有的标准,但我们已经对这项技术进行了长达 15 年的磨炼精进,因此我们也为自身过硬的技术而感到自豪。非常幸运的是,日本的电视制造商已经在所有的 4K 电视上采用了杜比视界。

—— 现在是集贵司 15 年的研究之大成的时候吗?

大泽:是的,但话说回来,HDR 技术每天都在进步,因此研究永无止境。另一方面,杜比全景声(Dolby Atmos)是我们在声音领域的研究成果。

—— 在电影院等地方经常能看到。

大泽:到目前为止,杜比环绕声为大家提供了一种环绕包裹的音效。但实际上,真正的声音听起来会更加立体对吧?或许人类历史上第一次能够表现 3D 声音的就是杜比全景声。

—— 过去有 5.1ch 环绕声等,这与扬声器的数量有关吗?

大泽:虽说扬声器当然是越多越好,但杜比全景声已经超越了扬声器和声道的数量。杜比全景声常用于只有两个扬声器的智能手机,以提供开阔宽广的声音。杜比全景声就像为每个声音设置了一个坐标轴,借助杜比全景声可以正确表达迄今为止无法实现的自然声音。

—— 杜比全景声是之前就有的技术吗?

大泽:是啊。该技术本身是由杜比公司大约 10 年前开发的。它在 IT 行业中常被称为「回声系统(Echo System)」,并已经开始应用于电影和直播等领域,支持这一系统的硬件产品的数量也在逐渐增加,认可度一下子得到了大幅提高。此外,从今年 6 月起,Apple Music 将兼容杜比全景声。

杜比公司的官网上可以查看杜比视界与 SDR 视频的对比。与过去相比,可以明显看出亮度、对比度和色彩上的差距杜比公司的官网上可以查看杜比视界与 SDR 视频的对比。与过去相比,可以明显看出亮度、对比度和色彩上的差距

能否准确表达开发者的想法非常重要

—— 听说杜比公司今后还将进军游戏行业。

大泽:杜比公司在众多领域内都有涉猎,然而在这之中最能展现出杜比效果的领域之一就是游戏行业。游戏对于互动和临场感的需求非常高,无论是战斗还是奇幻世界的构架,都要给人一种身临其境的感受。正如我先前说的,将最真实的声音、影像和氛围感原封不动地传达出来是我们的使命。这也是最具挑战价值的领域之一。

—— 由于游戏具有交互性,想要真实地还原声音应该很有难度吧?

大泽:游戏具有即时性,不允许出现延迟。而我们也终于有能力将杜比视界和杜比全景声的技术提供给各大游戏平台。

—— 原来如此,家用游戏机也进入了新世代,Xbox Series X/S 是否采用了杜比视界和杜比全景声呢?

大泽:是的。目前已经发行了超过 43 款支持杜比全景声的游戏。至于杜比视界,当 Xbox Series X/S 宣布支持杜比视界时,就已经声明「有 100 多款游戏旧作将支持杜比视界」。这些作品将得到硬件支持,并以杜比视界的形式输出。当然,未来也会陆续推出新的作品。最近发售的《光环:无限》就支持杜比视界和杜比全景声,重点在于,这部 3A 大作支持杜比视界和杜比全景声。

—— 换言之,如果不是大规模项目就难以导入你们的技术吗?

大泽:不会,其实导入我们技术的门槛挺低的。假设从一开始就支持杜比视界和杜比全景声,总体成本不会有太大变化。反过来说,这其实意味着已经设置好了开发环境,能够从一开始就使用杜比视界或杜比全景声来开发。如果各位是第一次制作,我们很乐意为您提供免费的建议(笑)。

—— 顺带一提,各位游戏开发者们是怎么看待贵司的技术的?

大泽:大家反响比较良好。许多开发者纷纷向我们表示「这真的是很自然的声音」,「这就是我想表达的声音」,赞扬最终结果完全符合他们的预期。不仅是在游戏领域,各行各业都有着类似的反馈。影像方面也是如此,有人评价道「完美地呈现了难以用语言形容出的颜色」。杜比公司最重视的一点就是「能否准确表达开发者的想法」,我们也从大家的反馈中感受到我们确实做到了。

—— 杜比公司的技术未来有没有可能支持 PS5 和 NS?

大泽:正处于推荐的阶段。我认为还原真实的声音和影像对于游戏的重要性是所有平台厂家的共同认知,所以我希望将来能支持我司的技术。

—— 请说说贵司今后的发展方向。

大泽:目前,家用主机和 PC 游戏中支持杜比视界和杜比全景声的作品数量正在稳步增加,但手机游戏仍处于刚刚起步的阶段。尽管还不为人所知,但我们希望从现在开始更积极地支持手机游戏。此外,我们认为杜比视界和杜比全景声是可以用在电子竞技领域的技术,今后还有进一步增长的空间。

—— 最后请告诉我们杜比公司对于进军游戏领域的目标。

大泽:我们希望能够更加完整地表达创作者们的想法,让玩家感受到更强烈的沉浸感,为各个厂家能开发出更逼真刺激的游戏贡献我们的技术力量,今后还请多多期待!

编译:椎名梨

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