《炙热格斗》上手试玩:真诚致敬 2D 格斗游戏的光辉岁月

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2016年,RareBreed Makes Games 在 Steam 绿灯计划下宣布《炙热格斗(Blazing Strike)》将在 2017 年早期发售。后来绿灯计划泡汤,而玩家也以为这款游戏夭折。不过在耗费数年打磨玩法、寻找各种方法筹集开发费用和彻底翻新画面后,《炙热格斗(Blazing Strike)》终于要在 2022 年问世了。我玩了它的测试版后觉得感慨万千,因为它真挚地致敬了和我一同度过 90 年代的 2D 格斗游戏

2016 年末,开发商 RareBreed Makes Games 无限期推迟了原本要在 Steam 上架的试玩版。2019 年,开发团队在 Kickstarter 上放弃筹款,随后他们在 Patreon 上发起众筹,并决定将自定义着色的 3D 画面更改为全 2D 像素画面。2021 年 5 月,RareBreed Makes Games 宣布它已和 Aksys Games 签订发行协议,后者是一家知名的格斗游戏发行商,它经手过的游戏包括《罪恶装备》、《苍翼默示录》和《夜下降生》。

2D 格斗游戏能存活至今可能都是托了《真人快打》、《街霸》和上文提到的《罪恶装备》的福,而 RareBreed Makes Games 对这些经典游戏呈上了满满的敬意。本作的系统里有着《漫威英雄 VS Capcom》、《街霸》和《拳皇》的影子,很容易勾起玩家的美好回忆。不过它绝不是炒冷饭之作,因为开发者在它的怀旧 2D 画面中融入了符合当代玩家口味的机制和畅快的玩法,使这款作品展现了巨大的潜力。

RareBreed Makes Games 的主要目标是打造一款容易入门但很难精通的游戏。为了实现这一目标,《炙热格斗(Blazing Strike)》采用了类似《漫威英雄 VS Capcom》系列的轻击+重击连击模式,玩家只用按下轻击+重击组合单键就能施展连击。它也使用了各种翻盘机制,比如能在濒死状态时发动的究极反击(Critical Strike),提高角色的速度和连击几率。

这款游戏也希望用它的一个主要机制「 冲刺(Rush)系统」提供更为畅快的体验,玩家按下对应按键即可触发这种机制。玩家激活冲击(Rush)模式后可施展各种招式,包括角色专属的冲刺(Rush)技能、特殊的向前冲刺(Rush)连击,与《街霸》的 EX 必杀技类似的冲刺必杀技(Rush speicals),而且能提高角色的移动速度和跳跃能力。

《炙热格斗(Blazing Strike)》以一个反乌托邦的未来世界为背景,这个世界里有一个抵抗组织在对抗独裁政府。游戏里有 14 个可选斗士,他们各自不同的战斗动画和玩法都散发着苍凉的科幻风。除了游戏开局就有的 14 个可选角色外,开发者暗示正式版可能会有三个可解锁的 Boss 角色。

我在测试版中只玩到了正式版 14 个斗士中的 3 个,但我还是能感受到 RareBreed Makes Games 花了很大工夫来打造丰富多彩的角色。信介(Shinsuke)的风格与隆非常相近,杰克(Jake)用亮蓝色手臂释放的强力招式也让我着迷,但这个测试版里我最喜爱的角色是粉红武士(Pink Samurai)。她的战斗动画不仅是我玩的这 3 个角色中最亮眼的,她还能用刀进行范围更广的攻击,只有另一位刀客亮平有这种优势,而且她的招式也让我非常喜欢。

由于这些角色的许多招式沿用了经典格斗游戏的操作,比如用四分之一圆/向后+攻击键来发动特技,所以作为《街霸》老玩家,我凭借肌肉记忆就很快上手了。就和开发者设计的一样,游戏的难度曲线比较平滑,不会让新手望而生畏。和电脑乱打了一小会后,我就发动特技把电脑打得找不着北了。按下对应按键来触发冲刺(Rush)能大幅提升速度,这让我打出了许多更强力的连击。当然,轻击+重击的连击系统也大大降低了打出强力连击的难度。

我在测试版里只能玩对战模式,但这款游戏的正式版包含故事模式、街机模式、训练模式与 AI对战,并支持用 GGPO 平台联机对战和回放战斗,这应该能最大程度减少网络延迟。《炙热格斗》将在 2022 年第一或第二季度登陆 PS5、PS4、Switch 和 PC 平台。

翻译:库洛 编辑:豚骨拉面

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