《A Memoir Blue》GI 前瞻:以全新的方式看待回忆

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人类选择保留一段记忆的原因有很多,对过往经历的看法偶尔也会随时间而改变。Cloisters Interactive 的创意总监谢莉·陈在与母亲谈论儿时她们的一次共同旅行时,就亲身体会到了这一点。

对谢莉来说,那是一段愉快的旅程,一次令人兴奋的火车之旅,也是与母亲联络感情的机会。但她当时并不知道,这趟旅程对于她母亲来说,却是逃避不幸婚姻并鼓起勇气开始新生活的方式。这个被谢莉称作「心碎」的真相深深地影响了她,于是她创作了一款游戏,讲述有关人们回忆以及回忆的变化。

A Memoir Blue》讲述了一位名叫米丽娅姆(Miriam)的超级游泳巨星的故事,但其内核是母女关系。谢莉表示:「我认为这款游戏可以说是给那些为了孩子努力工作的妈妈们传达的信息。」

为了展示这一点,成年后的米丽娅姆重新审视了她和母亲的关系。在光线、色彩和动态相融合的游戏剧情动画中,你将沉浸于米丽娅姆的回忆里。2D 世界代表她过去的记忆,而 3D 世界展现她如今的生活;孩童时期的米丽娅姆是活泼、天真的,然而现在的她却看起来严肃且略带忧郁。

因为米丽娅姆是个游泳运动员,所以水是一个巨大的主题。在我们本次的前瞻 Demo 中,水无处不在 —— 瓢泼大雨、收音机下渗出的水、还有掉落在杯底的冰块,谢莉喜欢用水的压力来辅助体现真实生活中的感受。

「当你难过的时候,你会感到似乎有什么东西在压着你,而潜水的感觉也是如此。」谢莉说,「我觉得将这种关联应用到米丽娅姆作为游泳者的体验,以及她对于一段破裂关系的感受,应该是个不错的主意。」

这个故事不用语言去讲述,它是一段完全依托氛围、音乐和人物动画来描绘的情感之旅。「有趣的是,我们在测试游戏 Demo 时发现,尽管人们对剧情的理解相近,但却在其中注意到了不同的事情,并给出了不同的解读,这很有意思。大多数叙事游戏会为你讲故事,而玩家在这款游戏里将共同搭建剧情。」

《A Memoir Blue》的题材和呈现方式受到《肯塔基 0 号公路》以及《风之旅人》等游戏的启发,谢莉经常称这款游戏是「怪异」且「小众」的。

「这款游戏感觉不太像传统作品,」她解释道,「有些人可能会认为它更像是一个解谜游戏,但这绝不是我们的设计意图。在我看来,我希望它能给人带来一种阅读小说般的体验,你的每个动作都好比在翻页,想看接下来会发生什么。」

谢莉说,她的团队想把游戏内的对象交互做得极为直观,好让人们更加沉浸在剧情中。所以你可以在 Demo 里看到这些交互,包括拿起手机发送信息、在火车票上盖章和撕掉广告。你还会看到被水淹没的火车车厢,以及主角跟随脚步声和成群的鱼去往下一个目的地。

《A Memoir Blue》应该会带给你一种独特的情感体验,值得一试。Annapurna Interactive 已经出版过几款很棒的叙事类游戏,希望这款作品能为他们更添一笔成就。

翻译:Yv  编辑:Zoe

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