《往日不再》总监:明明我们卖得不比《对马岛》差

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这周又有什么值得一看的言论

Bioware 去年推出了《质量效应:传奇版》,收到了不少好评Bioware 去年推出了《质量效应:传奇版》,收到了不少好评

当然我们仍持续努力着手开发《质量效应》与《龙腾世纪》的新作。两个团队我都看到很棒的进展。

如果你对《质量效应》感到好奇,我鼓励你仔细看看我们在『N7 日』公布的海报,如果你仔细看,会有一些蛛丝马迹,我数了下至少有 5 个惊喜,所有的细节都指向《质量效应》宇宙的光明未来。

—— Bioware 总经理 Gary McKay 谈到工作室的现在与未来

 

微软与《极限竞速 地平线》系列的开发商 Playground Games 联合宣布,工作室的联合创始人之一、在过去 12 年时间里担任工作室总监的 Gavin Raeburn(中)将从公司离职,Playground Games 另一位联合创始人兼总经理 Trevor Williams(左)将接任他的职务微软与《极限竞速 地平线》系列的开发商 Playground Games 联合宣布,工作室的联合创始人之一、在过去 12 年时间里担任工作室总监的 Gavin Raeburn(中)将从公司离职,Playground Games 另一位联合创始人兼总经理 Trevor Williams(左)将接任他的职务

Trevor Williams 从总经理过渡到工作室负责人的相关事项会立刻生效,因为 Playground Games 的重点是为《极限竞速 地平线5》提供持续不断的更新,以及《神鬼寓言》新作的开发。

—— Turn 10 工作室的负责人、「极限竞速」系列主管 Alan Hartman 谈 Gavin Raeburn 离职

 

在《塞尔达无双:灾厄启示录》这个割草游戏中的「草」其实让开发者很头疼在《塞尔达无双:灾厄启示录》这个割草游戏中的「草」其实让开发者很头疼

草地花了特别久,大约有一半的开发时间都花在了完善草地上。想要重现海拉鲁平原的氛围真的非常难。

我们问了任天堂的《塞尔达》团队,问他们《旷野之息》里的草地是怎么做出来的,虽然他们分享了非常多的细节,但我们还是不敢确定能不能将其重现。这个游戏里草特别多,所以我们也考虑过其他方式。

——《塞尔达无双:灾厄启示录》美术总监大星悠及开发制作人古泽正纪称「草」是该作中最难做的

 

最近有许多游戏公司开始涉足 NFT(Non-Fungible Token,即「非同质化代币」)业务最近有许多游戏公司开始涉足 NFT(Non-Fungible Token,即「非同质化代币」)业务

关于NFT,我们愿意进行各式的实验,而我们此前也做过许多不同的研究和考虑,但目前对 Play to Earn 还没有作出定论。

现在有很多公司都开展了 NFT 业务,包括许多海外公司,但也有许多用户对此非常反感。

我们需要仔细评估诸多事项,比方说该如何减轻负面因素,在日本法规监管下我们能在多大程度内引入(NFT),以及用户会接受哪些、会拒绝哪些。

如果这与我们的目标一致那就可以考虑。可如果将 NFT 视为简单的挣钱工具,我就不会去推进这件事。

—— 世嘉 CEO 里见治纪表达了公司关于 NFT 的态度

 

Sucker Punch 近日宣布《对马岛之魂》销量突破八百万,而另一款索尼第一方游戏《往日不再》的总监借此机会表达了自己的「怨念」Sucker Punch 近日宣布《对马岛之魂》销量突破八百万,而另一款索尼第一方游戏《往日不再》的总监借此机会表达了自己的「怨念」

我离开索尼的时候,《往日不再》已经距离发售一斤过去一年零七个月,销量突破了 800 万份。而在这之后游戏又卖了更多,登陆 Steam 后又卖了一百多万份。

但工作室的管理层总是让我们觉得这游戏是个巨大的失败。

——《往日不再》总监 Jeff Ross 抱怨索尼管理层认为游戏不行

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