HandyGames CEO 访谈:致力于推出更多独立游戏的「3I 大作」

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

作为 THQ Nordic 旗下的发行商,HandyGames 在日本市场积极地推出了诸多有趣的游戏,例如《家园城镇》和《一只手的鼓掌》。为了进一步拓展日本市场,该司正在积极思考对策。对于即将腾飞的 2022 年,他们将会采取哪些措施?本次《Fami 通》编辑部采访到了 HandyGames 的 CEO Christopher Kassulke 先生,听他讲述公司未来的战略布局。

HandyGames CEO Christopher Kassulke(文中简称为 Christopher)HandyGames CEO Christopher Kassulke(文中简称为 Christopher)

积极发展实体版游戏业务,加大进军日本市场力度

—— 首先请您介绍一下 HandyGames 是一家什么样的公司?、

Christopher:HandyGames 于2000 年在德国成立,即将在 2022 年迎来创业 22 周年。当初是以开发商的身份启动的事业,算是德国老牌的开发公司。最初主要开发的是手机游戏,但渐渐地也开始涉足 PC 游戏、家用主机游戏等领域,现在正面向各大平台开发游戏。在过去的五年里,我们还参与了其他公司作品的发行工作。我们在各种平台上提供游戏,让玩家可以自由选择他们想玩的作品。

—— 也就是说,你们是面向全平台……这算是贵司的一个重大决定吧?

Christopher:是的。比如去年 12 月针对家用游戏机推出的《一只手的鼓掌》已在包括智能手机在内的所有平台上发布。我认为不能在技术或设备层面上限制玩家,他们想怎么玩游戏是他们的自由,我们不应该限制他们玩游戏的地点,比如有些人可能想在洗手间玩游戏(笑),这是我们做出如此判断的根据之一。为此,我们计划尽可能多地在所有平台发布游戏,目前正在开发的大部分游戏也是尽量支持全平台,希望可以让更多的玩家接触到我们的游戏。

—— 坚持贯彻用户第一的原则。

Christopher:正是如此。此外,HandyGames 还专注于提供买断类游戏。尤其是现在手游应用商店有很多免费游戏,然而我们追求的是以合理的价格为用户提供游戏。一旦用户支付了一次费用,就无须再花费更多的钱。我认为一款游戏的最佳模式是只为它付费一次,并享受它。

—— 请问你们在开发游戏上有没有什么特别注意的地方?

Christopher:当然是追求「游戏的趣味性」,其中我们尤为注重通过游戏来讲述动人的故事,HandyGames 作品的共同特点就是对故事穷尽打磨。

—— 请告诉我们 HandyGames 今后的战略布局。

Christopher:我们对这一点非常明确,我们要不断推出优秀的「Triple I」游戏。

—— 也就是「3I」游戏?

Christopher:众所周知,在PC和家用游戏机市场中,大作被称为「Triple A(3A 游戏)」,我们将其引用至独立游戏类型,称其为「Triple I」,意为出色的独立游戏。「Triple A」的任务就留给母公司 THQ Nordic 去完成吧(笑),我们想把最标新立异的「Triple I」游戏提供给全世界的玩家。其实 HandyGames 也是一家独立游戏发行商,所以我们还打算支持独立游戏开发者,希望他们能够开发出游戏质量与故事的精彩程度相匹配的作品,我们会非常乐意帮助发行。正如一直以来的目标一样,我们计划推出感动人心的游戏和刺激玩家大脑思考的游戏。当然,我们坚持为所有平台提供优质游戏的重要策略不会改变,为此我们将在 2022 年迎接更大的挑战。

—— 是什么挑战?

Christopher:我们将发布更多实体版游戏,以满足玩家们的需求。尽管实体版游戏会增加成本,且不能带来可观的利润,但玩家们却有着「收集游戏」和「获得实物」的欲望,这种意愿日本玩家中尤其强烈。因此我们决定仅面向日本市场发售 NS 版《家园:重建王国》的实体版游戏,这也将是我们的第一个实体版游戏。《家园城镇》的正篇虽然是 2019 年发售的游戏,但它至今依旧非常受欢迎,许多日本玩家都要求推出实体版,为此我们决定将这次发行的实体版游戏作为日后参考的模型案例。

—— 《家园:重建王国》只在日本推出实体版吗?

Christopher:是的。不过如果只在日本发售实体版的话,会引起全世界的粉丝的关注,涌现出「我们国家也要!」的声音。另外,我们计划在 2022 年再发布一些实体版游戏,其中某些游戏或许也会在全球其他市场发布实体版。不同的作品,市场上对其实体版的需求也不同,所以在这种情况下,我们会视具体情况而定。正如我之前提到的那样,我们一直希望以合理的价格为玩家提供游戏。虽然实体版成本高昂,但我们希望尽可能地根据玩家的期望来设定价格,这将有助于建立我们和玩家之间的信任关系。

—— 你们计划在 2022 年推出多少款游戏?

Christopher:很多款!目前由 Early Access 提供的即将成为 VR 世界神作的《家园城镇 VR》正式版即将上线。此外还有讲述地球上最后一只狐狸妈妈保护三只狐狸的冒险的《Endling》,堪称老鼠版《罗密欧与朱丽叶》的《老鼠任务:回家之路》,以及描写死去的主角的冒险的《DE-EXIT: Eternal Matters》……我希望这些游戏能够成为独立游戏中的 3I 游戏。顺便说一句,我们对日本市场还抱有更多的野心……

—— 噢?有着什么样的野心呢?

Christopher:今后我们想找到优秀的日本开发者,并将他们介绍给全世界。我们目前正在日本市场推广德国、西班牙和墨西哥游戏。反之,我认为我司的下一步棋是在世界范围内发行源自日本开发的游戏。我个人很喜欢日本,HandyGames 也对日本市场颇为关注。我想略尽绵薄之力向全球玩家宣传日本开发者。最重要的是,我想向全世界的游戏爱好者提供从世界各地收集来的游戏,因为我们想讲述来自五湖四海的开发者的故事,这也是我们作为 HandyGames 发行商的初心。

—— 你们会对日本的开发者展开哪些具体的行动呢?

Christopher:我们现在正在寻找开发人员。不幸的是,许多日本开发商不敢联系欧洲的发行商……如果您是一位想要在全球范围内推出酷炫游戏的开发者,请不要害羞,大胆地联系我们。日本好像有很多害羞的人,或许是因为我们的体型比较高大,看起来有些吓人吧(笑)。但我们是全心全意地对待工作,而且最重要的是游戏,不是吗?就算外貌上看起来有点不同,但我们一起思考的东西是一样的。游戏将我们联系在一起,拥有跨越国界的力量,这也是我们梦寐以求的作品。

—— 最后请对玩家们说几句吧。

Christopher:虽然世界上有许多有趣的游戏,但也请各位多多把目光投向那些独立游戏开发者的作品,偶尔以不同的角度游玩也会发现不一样的乐趣,这样你的世界也会变得更加美妙。

编译:椎名梨

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注