向来对 Roguelike 游戏无感的我为何沉迷《黑帝斯》?

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说实话,我一直搞不明白 Roguelike 这类游戏的吸引力在哪,以前玩《以撒的结合》或《死亡细胞》等「受苦向」地牢游戏,我也投入过不少时间,但经常会在由程序不断生成的竞技场中失去继续玩的兴致,对死亡所带来的惩罚也逐渐麻木。最终,我会选择回到喜欢的 RPG 游戏里,继续畅游于自己的舒适区。

我始终觉得,按照自己的节奏去探索剧情、通过与 NPC 互动或是阅读文本来了解剧情是种很有冲击力的游戏体验,而我体验过的 Roguelike 游戏都很难在这方面让我感到满意,直到我遇见了《黑帝斯》。

Supergiant Games 这家公司以动作和 RPG 游戏成名,代表作有《堡垒》、《晶体管》和《火堆》等游戏,《黑帝斯》是他们首个 Roguelike 题材游戏。虽然这家工作室在对游戏的打磨以及塑造沉浸感等方面颇有盛名,但我没有在发售首日就购入游戏,直到一周后(不断被人安利了一周),我才在 Switch 上入手了这款很受欢迎的 Roguelike 游戏。

当一只守门犬可是件苦差事,所以当你遇到地狱双头犬时,请多给它一些爱!

在持续了约 20 分钟刀砍挥舞巨棒的巨人然后不停受苦死去这个循环后,我从血泊中醒来,满脑子都是自己失败的画面。我伸手抚摸了地狱犬厚厚的深红色的毛皮,我的父亲黑帝斯正坐在他那张巨大的桌子后取笑着我。夜之女神尼克斯正站在我的卧室门口等待着我,她知道我很快就要再次返回地牢,准备给我一些提示。我马上就要再次受苦了,但有什么办法呢?我已经迷上这种感觉了。

《黑帝斯》以 RPG 玩法为核心,同时搭配上 Roguelike 要素,这种设计非常有趣。游戏不仅有一条不断延展的主线剧情,还有各种有趣的角色和支线,而那些种类各异的小怪、Boss 们以及丰富的技能树也能让你得以打造出独特的战斗风格。每一次试图逃跑或悲壮的死亡都能让我学到更多东西,并从失败中获得成长。

地下世界里遍布各处的收藏品让我每次逃跑时都会选择不同策略。如果我想要新武器,那么就必须首先找到可以解锁武器的钥匙;如果我的目标是提升与墨纪菈或骷髅(两个我最喜欢的角色)的好感度,那么就必须多多留意诸如仙酿这样可以当作礼物送给他们的道具。

不要被她的样子吓到了,杜莎可是游戏中最可爱的角色

由程序随机生成的关卡经常会让我的计划泡汤,不过这种随机性并没有像我之前体验过的那些 Roguelike 游戏一样让我感受到挫败,反而让我每一次游戏时都获得了赌注加倍般的快感。这种感觉大大提升了我的游戏热情,而且在整个游戏过程中,我从未觉得系统生成的场景有什么重复之处。我经历愈多惨烈的失败,想要继续挑战的想法就变得愈发强烈。此外,游戏中可以装修冥府的设定以及那些备受欢迎的角色(比如害羞的蛇发女仆杜莎)也是让我玩下去的巨大动力。

我的确非常喜欢《黑帝斯》这款游戏。

说不定等到下个月我厌倦了继续与冥府之王的对线后(可能性较低),我会走出自己的舒适区,不再拘泥于 RPG,尝试下例如《洞穴探险 2》这样的游戏,看看自己是不是能真的体会到 Roguelike 游戏的魅力。

翻译:柳生非请剑  编辑:Zoe

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