《赛博朋克 2077》又跳票了,这次你会选择原谅它吗?

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「进厂压盘」之后的跳票

游戏发售日延期不是一件让玩家意外的事,但一而再再而三地延期,以及在已经宣布进厂压盘之后再次宣布延期则另当别论,《赛博朋克 2077》属于后者。

「我们有一个重要的消息想和你说。」

北京时间 2020 年 10 月 28 日零点 35 分,《赛博朋克 2077》官方在推特发布了一则推文,告诉大家游戏将延期至 12 月 10 日发售,相比于原计划发售日 11 月 19 日又推迟了 21 天,而这已经不是这个游戏第一次没有一点点防备的跳票了。

《赛博朋克 2077》最早在 2012 年公布,去年 E3,游戏官方宣布将会在 2020 年 4 月 16 日正式发售,但在今年 2020 年 1 月,CD Projekt RED 突然告知玩家发售日将延期至 9 月 17 日。随后,在今年 6 月官方再一次宣布游戏延后至 11 月 19 日发售,加上昨晚的突袭,《赛博朋克 2077》在我印象中已经「横跳」了 3 次。

「又跳票了?好家伙,我直接好家伙。」

昨天晚上,自从《赛博朋克 2077》官方发推后,基本上我加的每一个玩家群都「闹腾」了起来,好几个群里的群友甚至就顺着这个话题活跃到了凌晨 2 点,大家从刚开始仅仅关注到「跳票」这个结果,到平复心情之后试探着去认真阅读官方发出来的跳票理由,仔细斟酌每一个说辞,似乎想从中找出点什么:

「目前我们最大的挑战是让游戏同时登陆本世代主机、次世代主机和 PC。我们要在在家工作的情况下准备和测试 9 个版本,因为游戏在开发途中被赋予了次世代的定位,因此我们必须确保每个版本的内容都能得到保证。我们知道可能有人会说 21 天不可能做出什么重大的改变,但我们相信这确实可以。」

值得一提的是,《赛博朋克 2077》官方同时在这份延期声明中就「进厂压盘(gone gold)」单独拎出来聊了聊。声明中表示:「进厂压盘代表这个游戏准备好了,可以提供完整的游玩流程,并且所有内容都已经准备就绪了。但这不意味着其他东西我们就撒手不管了或者不再继续完善它了。正相反,这段时间我们又很多地方仍需修改,然后通过首日补丁的方式提供给玩家更好的游戏体验,但我们低估了这些工作所需要的时间。」

毫无疑问,这份声明发布之后即在玩家群体中引发了大量舆论,群里的玩家们似乎并没有在一字一句阅读这份通告之后似乎并没有获得多大的安慰,失望是一点一点攒起来然后崩溃的,而对一些玩家来说,这份声明就像是崩溃前的最后一点失望。

图源:推特用户 junksep_

所以,玩家会接受这次的跳票吗?

「没关系,慢慢来把游戏做到最好的样子!」

至截稿前,在《赛博朋克 2077》这篇延期推文底下占据热评位置的是上面这则由国外媒体 GameStop 回复的评论。这条回复收获了不少持相同意见的玩家的点赞,但同时也引发了另外一部分玩家的强烈不满,围绕游戏延期这一个话题的舆论持续发酵,关于玩家是否会接受这次的跳票,有人很决绝地表示无法原谅,但也有人表示能够理解,顺着官方通告的评论区往下翻,每一条评论底下几乎都有着一个站在对立面的观点:



除了上面这些激烈的讨论之外,让人有点意外的是,昨天国外论坛上玩家吐槽最多的还有自己原本向公司请好的假期,因为这次延期报废了的回复。他们表示现在不但游戏没得玩了,顺带假期也泡汤了。比如这位名为 Penguino 的玩家就恰好在前一天特意问了下官方游戏是否能如期发售,自己是否能请假,但没想到在得到确认后一天,官方就打脸发布了延期的消息,故事似乎还没开始似乎就已经结束:

官方在回复 Penguino 之后不到一天时间,又返回了 Penguino 的评论区光速打脸,让人目瞪口呆:

以及更多玩家关于已经请好假却收到延期消息的吐槽:

还有玩家直接沿用了官方延期公告中的图片,恶搞自己向老板解释推迟假期的事情:「嗨,老板,很抱歉我需要推迟一下我的休假,是的,这已经是第 3 次了。我知道我在 4 月的时候已经推迟过一次,9 月的时候也提过一次,我想这应该是最后一次了,应该是吧。」

关于延期的消息,除了引起上面这些似乎停不下来的争论之外,带有恶搞性质的段子和图片也很快蔓延了开来,有人将《赛博朋克 2077》这则公告命名为「坏消息模板」,并开始了一系列的创作:「如果还有什么坏消息想告诉大家的话,请尽情使用下面这张图。」:

图源:推特用户 AsiConsoles

「一切尽在不言中」:

图源:推特用户 christoph_guhrs

「该死,他又来了。」

图源:推特用户 youkaiblessyou

「做了一张壁纸,延期到 2077」:

图源:推特用户 sacrish

 

还有玩家用这个「坏消息模板虚构了近期也要发售的《看门狗:军团》延期消息。」:

图源:推特用户 DennisN
图源:推特用户 DolanDark

在或许是认真较劲,或许是无奈自嘲的语气中,很多玩家无法接受的不是游戏发售日延期了 21 天,而是游戏发售日 2 次延期之后的再一次延期,或者说,大家无法接受的是官方信誓旦旦给了确切的发售日和肯定的回复之后,却又迅速打了脸。

只要结果值得等待

目前,《赛博朋克 2077》延期的新闻已经发酵了十多个小时了,很多玩家的注意力也已经转移到其他的方面,比如分析跳票的原因、又比如,针对工作室收到恶意威胁的现状,开始呼吁部分玩家不要再恶意攻击和揣测游戏的相关工作人员:「我相信他们给大家说游戏如期发售的时候,他们是真的认为游戏会如期发售。我不明白为什么有些人会觉得公司里的每一件事都是完全公开透明让每一个员工知道的,很多时候老板总是会对员工隐瞒一些事情啊。」

《赛博朋克 2077》游戏工作人员称开发者收到死亡威胁,并希望大家停止这种行为

另外,也有部分消息源在延期消息发布之后,曝光指出目前《赛博朋克 2077》团队的开发者正在经历着难以想象的高强度加班。国外媒体记者 Jason Schreier 今日就发推表示最近有一个工作人员告诉他,游戏团队中的人一周要工作 100 个小时,另一个前员工还告诉 Jason Schreier,团队内现在有些员工看起来状态已经非常不好。

图源网络

「我当然知道官方也不想,开发人员也不想,但昨天听到延期之后,我还是躺在床上躺到凌晨 3 点都没睡着。」

而实际上,更多的人其实都和玩家阿油一样,在延期这件事上,对事不对人。阿油称自己很早之前就已经预购了《赛博朋克 2077》,对于延期,他表示自己不会退款也称不上恨,但真的很失落:「2020 年真的已经很糟糕了,对我来说,原本年底的盼头就是玩上这款期待已久的游戏,所以昨天听到这个消息的时候是真的很失落。」他补充,这就好像是一趟你期待了很久很久的一趟旅程,路线规划好了,装备齐全了,一切都准备就绪了,但出发前一天计划却被彻底取消。

同样期待着《赛博朋克 2077》的小邹也和阿油一样,他表示自己说不上很生气,也很理解团队的难处和开发者的辛苦,但经过这几次跳票之后开始逐渐放低自己的期望值。聊起这一次的跳票他表示有点无奈,不太确定这样一款持续消耗玩家耐心的游戏,在发售之后会不会达到自己的期待值,不过最后他停了停,还是小声地说了一句:

「当然,如果结果出来真的让人眼前一亮,那这些等待就是值得的。」

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