请不要朝《光环 3:地狱伞兵》中的工程师开枪

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在《光环3:地狱伞兵》里,玩家与工程师的初次见面十有八九位于一片开放世界中,就在未来非洲都会城市「新蒙巴萨」被星盟占据的黑暗街道上。这次遭遇发生在游戏前期。玩家角色「菜鸟(Rookie)」在与小队失散后,试图判明当前方位。

这时你遇到了一个鬼面兽:一种人猿与河马结合的恶劣外星人,也是星盟军队中的突击兵。他将某种装置固定在一个从未在《光环》游戏中亮相的生物上。这是一个粉蓝相间的蛋状外壳与蠕动触手的聚合体,和身旁的星盟战士对比起来甚是奇怪。这种生物不怎么像人,样子更加的……别致。这个鬼面兽一边手上忙活着,一边说着自己正在干的事情,原来该装置是一枚感应炸弹。一旦你凑近这个生物,炸弹就会引爆。

随后你会得知,这些生物被称作为工程师(如果你痴迷于《光环》扩展宇宙的话,可能你也熟悉哈洛克这个名字)。这是一种半机械半有机体的温顺生物,以外星机械天赋而著称。他们会维修,也善于寻物,还精通保养、地图绘制和改造。星盟将他们带到新蒙巴萨来寻找某物,一旦见过了第一个工程师,不久后就能看到更多他们的同类。他们飘过城市废墟,在值得探索的地点留下神秘的符文,然后马不停蹄地飘向下一个地点。这也是他们在《光环》游戏中的首次亮相,不过作为第一人称射击游戏中敌对的外星种族,他们却是完全温和的。

现实战争中同样充斥着那些本不该出现在那里的人。平民百姓和各种非战斗人员都会不可避免地陷入战火,比如医护人员、牧师、技术员等。包括《日内瓦公约》在内的国际人道主义法律,主要作用之一就是明文规定了武装冲突中非战斗人员应得的基本的、符合道德的待遇。首要核心规定就是不能伤害非战斗人员。尽管军事游戏试图以至少是半写实的方式刻画武装冲突,却鲜少出现非战斗人员。出现的时候也一般都有脚本,游戏世界会提示你这里有平民,别朝他们射击;如果你对着他们按下了扳机,游戏就会强制失败。

尤其是《使命召唤:现代战争》之类的作品,都会创造这种紧张情节,玩家必须正确判别平民身份,判断失误的话就会受到惩罚。然而鲜有游戏将非战斗人员作为游戏系统的重要组成来考虑。游戏与现实世界相反,他们只是特例,以一种令人不安的方式暂停了战斗的「乐趣」。

而《光环:地狱伞兵》却与众不同。工程师成为了本作小型开放世界中鲜活的一份子,与《光环》系列的经典敌人结为巡逻小队,比如鬼面兽,野猪兽和豺狼人。他们的作用是为周围的敌人提供被动支援。工程师可以释放临时能量护盾,吸收额外的伤害,让你面对的敌人变得更加危险。

但战场上若只剩下工程师的话,他们却是人畜无害的。他们不会触发警报,也不会发动攻击,只顾忙自己的事儿,与你井水不犯河水。而你要怎么对待他们,也完全取决于自己。杀死工程师并没有系统惩罚。让他们活着也不会给你带来任何好处。正如真实的战场,在危机关头,不会有裁判跳出来阻止你违反战争法。

但随着游戏的推进,你会逐渐了解工程师这一种族。《光环3:地狱伞兵》的故事最后将围绕一个从星盟叛逃的工程师展开,在探索城市的时候,他也会暗中帮助你。到处都有线索在暗示:也许其他工程师也在帮助他;他们都不是心甘情愿当星盟仆人的;他们现在的身份不过是奴隶而已。在操纵菜鸟时,找到音频日志,观察他们的行动,玩家便有机会了解到这些美丽怪诞的生物其实也是受害者。

当你在新蒙巴萨的街道上游荡时,有可能会碰上这样的遭遇:在躲避敌人巡逻队时,你会发现一扇暗门,可以通往一个私人的中庭,在几座目的不明的建筑之间有一个小花园。中庭里有一群工程师,他们在拿触手戳花园中某种纪念碑或遗迹。如果你开启视觉增强模式,你就会发现他们画下的闪烁着微光的美丽符文,工程师以一种我们无法理解的文字为此地作了标记。他们悬浮在高处,散发着荧光,待在足以让你安全通过的距离外,这样就不会引爆感应炸弹,出现同归于尽的情况。你找到了另一个出口,继续前进,与他们分道扬镳。

不止如此:你还会发现一个露天广场,只有几个工程师和鬼面兽巡逻把守。好奇之下,你冲进了该区域,一边前进一遍朝鬼面兽射击,当最后一个鬼面兽倒下时,你很惊讶地听到周围响起了爆炸声。尽管这些工程师并没有佩戴感应炸弹,但他们装了失能开关,想来鬼面兽的死亡触发了他们体内的炸弹。随着鬼面兽被消灭,你也意外杀死了这些工程师。这些和平的生物绽放着蓝色的火焰。

如果你留意过这几场遭遇的话,就能够理解工程师是怎样的存在,以及该如何对待他们。这也是Bungie在整个《光环》系列中尝试的最具实验性的一件事:一场关于仁慈的实物教学,让你慢慢理解为何「先射医疗兵」这个游戏传统智慧并非是好的建议,而是个战争罪。

编注:根据日内瓦公约十九条、二十二条和二十四条等,蓄意攻击佩戴明显标识(如红十字)的医护人员构成战争罪。但同时也规定医护人员的武器仅能用于自卫,不能使用武器主动攻击,否则剥夺对其的保护。因此诸多游戏中的「医疗兵」其实大多都并不受日内瓦公约保护。尤其是那些只输出,不治疗的「奶」。

这是一个非常大胆的姿态,事实上,你扮演的其他游戏角色往往难以领悟这一点。游戏过程中,玩家将操控其他小队成员。他们对待工程师的方式更像是传统射击游戏的大兵主角。他们仇外,容易受到惊吓,凡事先用武器说话。比如游戏后期,你被迫射击四个工程师的充电舱(基本上就是他们的兵营),此举是为了制造爆炸从而逃离险境。我们并不清楚这些舱内是否留有工程师。如果有的话,那么他们将成为游戏中唯一必杀的工程师。如果你在操纵「菜鸟」时有留心观察的话,这将是一个痛苦的片段,而你当前控制的角色却是冷面以对。

但你并没有丧失从善的机会。「菜鸟」会在游戏中收集到一系列音频日志,讲述星盟首次入侵时某个新蒙巴萨女性人类的故事。后期收集到的音频日志中,你会发现更多关于工程师种族的真相,收到那名叛逃工程师的暗示。当你终于遇到这个工程师时,有两个过场动画可能出现。第一个是「菜鸟」在恐惧下举枪指向这名非战斗人员。第二个只会在收集了所有的音频日志后才会出现,举枪的是另一个小队角色。而「菜鸟」阻止了他们,在激化为暴力冲突之前缓和了局势。

这就是《光环3:地狱伞兵》赐予你的机会。让你在这场星际科幻战争中学习宽容。星盟也许是科幻作品中最令人仇视的敌方势力之一:他们开战的目的就是毁灭人类,妄想一路杀到人类的母星进行大屠杀。但工程师并不是其中的一份子。他们并不想参战,也不想发动战争,而玩家也不必朝他们开枪

所以,请不要这么做。

本文编译自 Fanbyte,内容略有删改。

翻译:Stark扬 编辑:Tony Wang

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