《灵媒》GI 评测 6.75 分 :打开恐怖新世界

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

人类通过五感去认识事物、探索世界。如果在我们看到的世界背后还存在另一个世界,那会发生什么呢?如果里世界就在我们经历的表世界之后会怎么样呢?如果这个现实世界充满了我们看不见、摸不着的灵魂,它们每天都从我们身边擦身而过呢?由 Bloober Team 打造的恐怖冒险游戏《灵媒》充满了大量谜题,玩家可以在这神秘的精神世界中尽情探索。但可惜的是,开发团队打造的精神世界并没有达到我们预期中的效果。

在游戏中,玛丽安是一位能与死者沟通的灵媒。她接到了一通神秘的电话,被指引着前往波兰克拉科夫郊区的尼瓦工人度假村,在那里,她才真正发挥出了自己独特的通灵能力。玛丽安抵达度假村后,发现这里只有一群饱受折磨、迷失自我的灵魂,以及一个看不见的怪物,而这个怪物不断迫使玛丽安与自己的过去作斗争。在游戏初期,《灵媒》的叙事引人入胜,但很快就失去了吸引力。玛丽安没有多少个性可言,更像是推动剧情,让玩家产生代入感的工具人。此外,某些细节也让人很费解,而且在接近尾声的时候,《灵媒》某些剧情转折设计得有点刻意,玩家似乎不费吹灰之力就迎来了结局。

可惜《灵媒》的叙事并不出彩,如果故事设定不错的话,我也许会忍受它稍显乏味的玩法。玛丽安与死者交流时,她偶尔需要去解决一些简单的谜题,比如把电源重新接到升降机上,或者找到镜子缺少的碎片。可惜只有一小部分谜题需要玩家发挥聪明才智。比如说,我很喜欢关注周围环境中的线索,破译门锁的密码。但大多数时候,我觉得自己只是在完成一项枯燥繁重的工作,把一件物品从一个地方挪到另一处,把它们放回本该出现的位置。

《灵媒》有不少独特的元素,其中便包含了精神世界的互动和设计。在特定的地点中,玛丽安会同时出现在现实世界和精神世界。在这些场景中,屏幕会一分为二,分别展现出玛丽安在两个世界的位置。现实中进不去的房间也许在精神世界是另一番景象,玩家能够来去自如,这鼓励玩家去仔细探索两个世界并找到前进的道路。这个设计十分巧妙,我很喜欢这样的机制,操作某个世界的物体来影响另一个世界。但即便在精神世界中,大多数谜题也只是让玩家把物体摆回它们本该出现的地方。此外,精神世界也极其单调乏味,刻意的怪诞设计大大降低了我对来回探索世界的热情。我喜欢设计出彩的恐怖氛围,但《灵媒》的场景只是充斥着类似人类皮肤构成的怪异景象,并没有营造出恐怖气息的感觉。

正如许多现代恐怖游戏那样,《灵媒》摒弃了传统的战斗机制,努力放大恐怖效果,但这并不足以营

造出紧张的氛围。《灵媒》确实设计了几个恐怖桥段,但呈现的效果并不到位。比如说,玛丽安偶尔会遇到一个强大的怪物,她只能逃跑或是躲起来。刚开始,这看起来挺刺激,但玩家轻易就能甩掉这个怪物,很快就让人失去了危机感。潜行的部分尤其让人失望,因为基本都是线性操作流程,你根本无需思考自己要躲到哪个地方。它们更像是在考验玩家的耐心,因为你只需躲在一旁,等着怪物继续前行,这样一来,你就可以潜行到下一个隐蔽的洞穴。

过去十年中,不少恐怖佳作移除了战斗元素,让玩家感受到了真切的恐惧。毕竟,当你无法反抗暗处的生物时,废弃的建筑会让这一切变得更可怕。然而,在没有战斗元素的情况下,让《灵媒》运用氛围和谜题制造恐怖体验的挑战难度更大了。探索精神世界的构思固然巧妙,但目前游戏的恐怖氛围有点流于表面,我认为 Bloober Team 还需要用别的玩法来支撑游戏的设计理念。

总评

概念
在游戏中,玛丽安是一位能与死者沟通的灵媒。但当她接到了一通来自过去的神秘电话后,她便不得不与内心的恶魔开始作斗争。

画面
背景十分精美,但艺术设计稍显乏味,面部动画比较简单,有时候角色口型和台词对不上。

音效
怪异的环境效果强化了恐怖的氛围,但背景音乐较为普通,我觉得没发挥出什么作用。

可玩性
《灵媒》的玩法比较简单。大部分谜题都只需要玩家跑到另一个场景,找到合适的物品去解锁下一个区域。

娱乐性
这款恐怖游戏稍显乏味,恐怖氛围有待提升。

重玩性
较低

翻译:王艺 编辑:豚骨拉面

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