多款《魔兽》手游,正在开发中

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这周又有什么值得一看的言论

尽管卢卡斯影业与 EA 达成的《星球大战》独家协议即将结束,但 EA 表示仍不会放缓相关游戏开发速度,因为《星战》IP 改编作品已为 EA 带来超 30 亿美元收入

即使其他公司将制作《星球大战》游戏已成事实,大家也无需担心这会影响我们对《星球大战》IP 的承诺,亦不会影响敝司开发大量游戏的实力。

—— EA CEO Andrew Wilson 谈不再独占《星战》游戏改编权

 

在去年 12 月,BioWare 工作室总经理 Casey Hudson 以及执行制作人Mark Darrah 高调宣布离职

BioWare 是一个令人难以置信的工作室,里面都是令人难以置信的人才,他们做着令人难以置信的工作。

可能在外界看来,过去几年他们手头游戏的推出会遇上一些小插曲,但这是他们深入推进创新和创意的结果,我们对他们的未来感到非常有信心。

关于 Casey 和 Mark 的离开,他们都是我的好朋友,我们非常尊重他们两人。但这种情况在创意组织的发展过程中时有发生,我们对该工作室的持续领导力感觉还是十分良好的。

—— EA CEO Andrew Wilson 谈 BioWare 工作室资深员工离职问题

Xbox 360 版初代《质量效应》于 2007 年发行,但直到 2011 年 1 月 18 日才登陆 PS3,而 PS3 版的《质量效应》也没有「Pinnacle Station」DLC,原因是「源代码损坏」

我希望我们能做到,《传奇版》本来应该聚集团队创造的一切。不能包含这一部分真的很让人心碎。

——《质量效应:传奇版》项目总监 Mac Walters 称游戏初代 DLC 「Pinnacle Station」因源代码损坏无法加入游戏

 

包括《暗黑破坏神:不朽》在内,暴雪看起来准备在手游上也发力

在《魔兽》系列中,我们打算提供更频繁的优质内容,以维持和扩大《魔兽世界》社区。我们已经制作了多个移动端的《魔兽》体验。它们基于我们深受喜爱的 IP,正处于高级开发中。

—— 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 称暴雪正在开发「多部」《魔兽》免费手游

 

随着《使命召唤:战区》等作品的推出,在过去一年里,有超过 2.5 亿人游玩了《使命召唤》游戏

我们在这个系列上的一些运营手段已经成为了一种标杆,而我们也会将其运用到其他许多游戏中。在《使命召唤》中,我们通过在手机、电脑和主机上的免费游戏体验,极有意义地扩大了玩家之间的社交联系,提高了参与度。这些举措扩大了这一系列的受众范围,去年有超过 2.5 亿人游玩了《使命召唤》,比 2018 年数据 7000 万人的三倍还要多。

—— 动视暴雪 CEO Bobby Kotick 称《使命召唤》现在的社交属性远超过去任何时候

 

Gearbox Software 近日被 Embracer Group 收购,未来 Gearbox 可以和 Embracer Group 旗下其他工作室展开良好合作,而资金支持也可以让 Gearbox Software 做更多大胆尝试

我们有许多新的 IP 概念正在孵化中,蓄势待发。我们愿意等待一个合适的发行伙伴,这个伙伴得愿意在我们的未来上赌一把,而不仅仅是为 Gearbox 已有的作品冒点风险。

我们不想搞得太「破釜沉舟」。当 Epic 做交易的时候,他们把《战争机器》卖给了微软。他们这样做是为了向大家证明他们可以做到一些过去大家认为 Epic 不会做的事,后来就有了《堡垒之夜》。而我们不用这么做,我们可以最大限度地使用我们已有的 IP,并在这一基础上追求新的 IP。这一点让我非常兴奋。我觉得我们才刚刚开始。

—— Gearbox Software 主管 Randy Pitchford 谈被收购

 

《奥日》系列总监 Thomas Mahler 近日在国外游戏论坛就过度宣传等问题对《神鬼寓言》之父 Peter Molyneux,《无人深空》开发商 Hello Games 创始人 Sean Murray,以及 CDPR 进行了激烈的批判,引发了一定的争议

我使用了过于激进的语气,这其实对于处于我这个位置的人来说并不合适。我的本意并不是想要伤害任何人,还是想要就当前整个业界正在面临的问题发起这样一个讨论。

我们都对这种艺术形式有着同样的热爱,我们应该对彼此时刻保持尊重,但是昨天我没能做到。

对此,我感到非常抱歉,特别是对于被我指名道姓的几位。我保证我已经从中反省,希望不会让任何人感到不适。

——《奥日》系列开发商 Moon Studio 工作室 CEO Thomas Mahler 为自己的过激言辞致歉

 

亚马逊云计算掌舵者 Andy Jassy 近日接任公司 CEO,并对公司的游戏业务发表了一些看法

有的业务第一年就能起飞,但是有的需要等个几年。虽然我们的 Amazon Game Stuidos 不是一直很成功,但是我相信只要坚持,总有一天可以的。

要是能在业务刚开始就获得成功,这当然会让压力小很多,但是如果耗时更长,则会带来更甜蜜的回报。我相信只要我们能够专注于真正重要的事,我们的团队会成功的。

——亚马逊新任 CEO  Andy Jassy 表示将会支持公司游戏业务

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