《赛博暗影》GI 评测 7.5 分:一场苦旅,一次救赎

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赛博暗影》这款游戏大概率会把你「打」得屁滚尿流。我可不是开玩笑的,这款复古的动作游戏会把你虐得体无完肤,就像经典的《忍者龙剑传》系列游戏(《赛博暗影》的灵感来源)一样。《忍者龙剑传》的主要游戏乐趣便在于征服那些艰难的挑战,只可惜,这款游戏并没有用可持续的乐趣或奖励来配合那些挑战。

不过即便如此,《赛博暗影》仍成功向我们展现了一个有着精美 8-bit 像素画面、时髦过场动画以及颇具难度的游戏世界。带上你信赖的武士刀,你要解决一众机器人从而解救你的忍者兄弟和师傅,你的反应力也将在这场历险中得到考验。与此同时,游戏的关卡设计也是「恶意满满」,一些刻意刁难你的东西会精准地放置在你的必经之路上(或摔倒时的落脚点)。你做出了关键一跃却被流弹击中掉进刚刚想要避开的那个深坑,这种感觉实在让人抓狂,而《赛博暗影》里正是充满了类似的时刻。检查点也十分稀少,这意味着你必须在很长一段时间的艰难险阻之后才得以喘息片刻。

玩家可以通过在每个检查点购买永久效果的增益,以减轻游戏难度所带来的压力。这些增益包括基本的生命或法力值回复,以及一系列道具,如盾牌、炮台或我最爱的「摇动剑刃」。某些道具也许是成功或失败的关键所在,不过有部分道具(如发射速率较低的炮台)也让我感觉性价比很低。

虽然这些增益都是可选的,但部分关卡如果不对其稍加利用,就几乎无法通过(此外我还常常陷入没钱购买增益的窘境)。在某些情况下,你可能需要「受苦」很久,这个过程并不有趣,有时还近乎绝望,因为在部分区域中没有足够的敌人或可破坏物品来让你获得资金,购买那些必需品。

《赛博暗影》的开局很简单,你能做的只有攻击和跳跃以及得知主角的名字。不过一旦这种复古情怀的新鲜感消退后,游戏有限的武器选择就会显得有些乏味了。你所能做出的操作会随着游戏进程的推进而变得更多花样,但这个成长过程实在是太长了,那些能让赶路更得加有趣的动作(如攀爬或冲刺)也是在较后期才出现。

奔跑时跳至空中攻击敌人是一招很炫酷的技能,但你要在玩了七个章节后(总计十章)才能学会这一招。这种让玩家们在经历长时间的煎熬后才能学会每个忍者一开始就熟知的基本功的做法,实在是有些让人难以接受。

《赛博暗影》默认的操控设定也让施展某些动作变得尤为困难。游戏中大多数技能都被映射到手柄的四个方向键或控制方向的摇杆上,这种设定足够直接,但在激烈的平台战斗中,很容易引发技能的误操作,例如空中袭击变为扔出手里剑。考虑到你需要在瞬息万变的战斗中经常使用技能,让方向键肩负如此多功能的设定总让人觉得有些过于繁琐。

虽然玩家可以重新设定基础动作和冲刺按键(我非常推荐将 R1 键设置为冲刺),但技能施放的按键却是固定的,这很让人很是失望,因为需要同时按下两个按键才能扔出手里剑感觉太别扭了,而这完全可以由一个按键完成。

不过当一切顺利时,《赛博暗影》可以给你带来十足的游戏乐趣。一旦你获得全部技能,战斗将会变得更加流畅且引人入胜。Boss 战是我最喜欢的一环,虽然颇具难度,但战斗过程令我兴奋不已,也相对平衡(那场与机械龙在水上的无聊战斗不算)。此外,游戏玩法也较为多样,在电脑终端骑着摩托车进行一场数字化的追逐战给人感觉颇有新鲜感。

不过即使具备这些新意,《赛博暗影》并没有太多令人惊喜的地方,有时候还过于困难。但若乐于「受苦」,且能耐心玩到游戏后期,那么你将在这部现代化的复古游戏中找到属于自己的乐趣。不过你要小心,对于这场整体不错但稍有缺陷的消耗战来说,完全沉迷其中可是一笔不小的代价。

概念
在一个由邪恶机器人统治的反乌托邦世界中杀出一条血路,从而解救你的师傅和解放你的兄弟姐妹。

画面
8-bit 的像素风画面看上去不错,过场动画也成功抓住了《忍者龙剑传》的精髓。

音效
虽然一些配乐可以让人感受到战斗和胜利的激动,但大部分音乐给人感觉只是在为游戏服务,没有亮点可言。

可玩性
游戏大部分控制手感都还不错,但对于冲刺和攀爬一类的基本动作,你要在游戏后期才能学到,这实在是太漫长了。

娱乐性
这是一场痛并快乐着的旅程,更适合能吃苦的人。

重玩性
较高。

翻译:Daniel  编辑:Zoe

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