2020 篝火直播间趣味游戏激情回顾

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不知不觉,篝火直播开播也有一年多了。这一年在篝火直播间里,咱们玩的游戏,说多不多,说少也不少。只要是热门大作,或是同事刚买的游戏,又或是自己想玩的游戏,都曾趁机拿到直播间和大家共赏。

考虑到直播的属性,我们在选游戏的时候会尽量考虑「直播效果」较好的游戏。所谓「直播效果好」,一般来说要么就是在音画上有很强的表现力,要么就是对主播进行摧残,让观众朋友们喜闻乐见。而相对的,那种要大段读文字解析剧情的游戏咱们播得就比较少。不过好在我本人也更倾向于更「直接粗暴」的作品,因此直播选择的大部分游戏我玩着还是很愉快的。

那么趁这次机会,我也在这里摸摸鱼,夹带一点「私货」,和大家分享一下在 2020 年的直播过程中,有哪些游戏给我留下了比较深刻的印象。

《仁王 2》

首先是《仁王 2》。我本人是「魂系列」游戏的粉丝,而《仁王》系列作为「类魂游戏」品类中的重要代表之一,当然也让我蠢蠢欲动。我是个比较怕麻烦的人,之前玩许多动作游戏也喜欢平 A,玩《黑魂》《血源》等「魂系列」更是一把封面武器刚到底。但是这样的打法在《仁王 2》里似乎就碰了壁。不得不说,《仁王 2》的战斗系统相比《黑魂》等「魂类」游戏真的要丰富得多。就像《只狼》强迫我学会了弹刀一样,《仁王 2》也让我这个懒人不得不主动去「流转」、「妖反」,但是适应之后,那种环环相扣在手柄上按个不停的体验还是很爽的。这里也不得不说,Team NINJA 在动作系统上的内力还是很足的。

《仁王 2》的挑战性不小,也是我播了许久的游戏,不少观众也曾陪我硬磕 Boss 到大半夜。不过这种挑战倒是也让我乐在其中。

《集合啦!动物森友会》

《动物森友会》是去年的一款现象级游戏,在海内外都成功出圈了。这款游戏看起来休闲治愈,但实际上还是很肝的,游戏内容丰富得让人一次次感叹「这东西卖这个价格任天堂真是亏了」。

我们曾在直播中组织参观许多观众朋友的岛屿,被大家的创造力和动手能力所震撼,也曾举行过一次多人登岛互动游戏活动,可以称得上是篝火直播史上与观众互动规模最大的一次活动了。几次联机,参与者和观众的反馈都不错,就是人多了网有点卡。不过,「这东西卖这个价格任天堂确实是亏了」!

 《港诡实录》

怂恿主播玩恐怖游戏可能是广大观众群体的一种「特殊嗜好」,首先我想对这种将快乐建立在主播痛苦之上的行为表达一下谴责。特别是播到后面夜深人静时,同事们都回家了,办公室只剩我一个人,那酸爽……

不过话说回来,光从吓人这点来说,《港诡实录》这款游戏的表现还是很到位的。游戏中运用了大量的民俗元素,场景的构建和游戏氛围的塑造都十分贴近生活,真实得吓人。而无论是在九龙城寨中,还是在办公室的场景,再到最后的公寓大楼里,都让人回忆起了当时看港产恐怖电影时背后发凉的体验,而在游戏中,沉浸感更甚了。

《海贼无双 4》

《海贼无双 4》也许是我在直播时和观众们交流最多的一款游戏,因为我本身是《海贼王》粉丝,追了这么多年,从故事情节到人物形象,和来观看的同好们自然是有聊不完的话题。

那么回到游戏本身,作为一款粉丝向的无双类作品,这款游戏把它该做到的东西都完成得可圈可点。操作各种自己喜爱的角色在战场上施展出耳熟能详的招式横扫千军,这就是粉丝想要在这样一款游戏里获得的体验。不过毕竟《海贼王》是一部连载了 20 余年,内容超级丰富的作品,想让游戏尽数还原原作也不太可能。所以游戏中的部分改编以及原创剧情可能会让读者们觉得稍微有些违和。

《精灵与萤火意志》

《精灵与萤火意志》这款游戏的艺术成分有三四楼那么高,无论是美术还是音乐,配合故事都给玩家带来了出色的感官体验。在直播中,观众们说的最多的就是「好美」、「好治愈」,我在游玩时的感受也确实如此。

而游戏中不同场景的设计区分度很高,但过度又十分自然,整体和谐统一。作为一款类银河恶魔城游戏,本作中的探索内容也算是丰富,而动作系统也能给玩家提供具有较高自由度的多样选择。

《对马岛之魂》

《对马岛之魂》在上市之前并不是十分被看好,更准确地说是大家没有特别期待。一方面这是一个由欧美厂商打造的和风游戏,另一方面游戏后续曝光的一些影像对比最初发布的宣传片也有一些缩水。但是这款游戏还是给广大玩家带来了惊喜。

我至今都还记得在完成序章之后境井仁策马奔驰然后画面上出现游戏标题时带给我的那种震撼,甚至鼻子有一些酸楚。游戏对剑戟片中的一招制敌和你来我往的战斗方式都进行了还原,格挡、招架、居合,一招一式演出效果十足,真的给人一种参演传统日本武士电影的感觉。更别提游戏各个环节要素体现出的对「和风」的精准拿捏,那味道冲得连日本游戏开发者(比如名越埝洋)都说好。而境井仁不做武士的那段经历,直播时也让观众们看得津津有味。

《超级马力欧兄弟 35》《糖豆人:终极淘汰赛》

《超级马力欧兄弟 35》和《糖豆人:终极淘汰赛》这两款游戏我就放一起讲了。因为这两部作品都是相对较为轻松休闲的风格加上了所谓「战术竞技」的玩法。《马力欧 35》为最经典的《超级马力欧兄弟》初代作品加入了当下最时髦的玩法,焕发了一波新的生机,而《糖豆人》则是将大家都熟悉的电视台闯关节目搬到了游戏中。

《马力欧 35》的玩法比较单一,而《糖豆人》中的挑战和关卡相对花样更多一些。在直播这两款游戏的时候,观众们也都很投入,为我加油打气。不过这俩游戏现在看来都不是很耐玩,当我在这两个游戏中都吃过鸡之后,瞬间就都觉得有些索然无味了(凡)。


《四海兄弟》

《四海兄弟》系列在去年迎来了一波重制,我也在直播间玩了一下重制版的《四海兄弟 2》和《四海兄弟 决定版》。如果喜欢美式老派黑帮电影的话,那么《四海兄弟》这个系列表现出的那种气质还是蛮吸引人的,光是开车时电台中播放的爵士乐就会让人感觉穿越到纽约的那个年代。不过说到开车,游戏开车的手感可以说是让人十分蛋疼,更别提《四海兄弟 决定版》中的那个赛车关卡。

此外,对于直播的观众来说,最期待的还是看到那一本本杂志。而当我看到杂志时,我的内心也是十分忐忑,到底该不该捡,毕竟在直播。(实际上都飞快地捡起来了)。

《幽灵行者》

然后要说的是《幽灵行者》。说到「赛博朋克」风游戏,比起《赛博朋克 2077》,实际上《幽灵行者》给我留下的印象要更深刻。在近些年来「赛博朋克」概念开始走向更多人的视野,也有更多的游戏想要搭上这阵风。但是《幽灵行者》并不是一部单纯的跟风之作。虽然它的游戏规模远不及《2077》那样宏大,但游戏本身在许多角度甚至可能都比《2077》要更「赛博」。

游戏中的真实世界和赛博世界在视觉上都牢牢抓住了「赛博朋克」风格的特征,而抓耳的音乐将这种感觉强化。还有什么比在摩天大楼和霓虹灯牌之间飞檐走壁的忍者更适合「赛博朋克」呢?

而在游戏性上,这款作品没有跟风选择所谓的开放世界让玩家四处探索,而是将游戏体验聚焦于那基本上是唯一的路线上,通过一道道挑战性极强的难关来刺激我们的肾上腺。这也是一款让我玩到手心冒汗的游戏。不过由于是第一人称,所以直播的时候观众们看起来可能会有些晕,但是我本人玩得很 high。

 《恶魔之魂 重制版》

前面说到我是「魂系列」游戏的粉丝,那么《恶魔之魂 重制版》当然不能错过。总结地来说,在玩《恶魔之魂 重制版》时,我确实看到了许多宫崎英高后续游戏中精彩创意的雏形,也体会到了宫崎英高当时制作这款游戏时的「稚嫩」。宫崎英高在《恶魔之魂》中就已经开始释放「恶意」,但相比后来的作品,这款游戏的节奏把控和难度调配仍有一些不足,比如在难度方面,是地形大于小兵大于 Boss,且游戏中几个世界的流程摆在一起显得有些头重脚轻。

许多人玩完了宫崎英高的近些年来的作品之后意犹未尽,想要尝试《恶魔之魂》,却可能会被那股「年代感」劝退。那么,如果你已经顺利买到了 PS5 的话,这款《恶魔之魂 重制版》着实是个不错的补课机会,而蓝点的重制也是值得称赞。但是如果你要为了《恶魔之魂 重制版》而急着专门去买 PS5,那可能不太值得。

《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2》

《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2》这款游戏,毕竟其核心玩法都是最经典的,特别是「俄罗斯方块」部分,所以游戏本身下限就不低了。

提到这款游戏主要是因为篝火与某敌台的对战,打得我心潮澎湃,也看的观众们热血沸腾。在这里我只想说,不是主播太菜鸡,奈何对手真牛啤。不过通过赛前训练和比赛,虽然没能最终取胜,但是却让我再次发现,俄罗斯方块真好玩!

《毁灭战士:永恒》

最后便是《毁灭战士:永恒》这款游戏。《毁灭战士:永恒》可以算得上是我直播的这么多游戏里最痛快的一部作品。过去玩其他射击游戏时,我喜欢躲在掩体后面猥琐地磨敌人。但是在《毁灭战士:永恒》里,敌人实在太过热情,邀请我激情对射,赶得我满场乱跑。也正是这款游戏,改变了我对射击游戏 PVE 的理解和打法。

这款游戏的直播效果也很不错,尽管出于大家众所周知的原因,我不得不在直播中选择了色觉辅助模式来尽量降低直播间被和谐的风险,但是那枪枪爆肉的画面配合金属乐还是给我和观众们带来了很大的冲击和吸引力。

我个人实际上比较偏爱动作游戏和射击游戏,而这款作品将平台动作的动感与射击的畅快相结合,呈现的效果自然也是酣畅淋漓。而游戏 DLC 的难度相比本体有了质的提升。虽然我技术有限,不知道实际上发挥出了 Doom Guy 本人的几成功力,但不妨碍我说一声,这游戏,真爽!

那么以上就是我想要向大家分享的 2020 直播游戏啦。还没关注篝火直播的朋友,赶紧来关注一下哦!希望未来能有机会和大家分享更多好游戏!

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