《PSO2:NGS》封闭 Beta 评测:超高速动作系统与开放世界堪称绝配

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惊为天人。这便是笔者第一次游玩 Online RPG《梦幻之星 Online 2:新起源》(以下简称 PSO2:NGS)时的最初感受。《PSO2:NGS》是世嘉旗下人气作品《梦幻之星 Online 2》(以下简称 PSO2)系列的最新作,本作于 2021 年 1 月 29 日~1 月 31 日开放了 Beta 封闭测试。

本次测试的目的是为了确认角色的动作和与敌人的战斗、任务推进等游戏最基本的内容以及各种操作无误

《PSO2:NGS》最大的特征就是它在《PSO2》的基础之上,进化成了开放世界类型的 RPG 游戏。笔者作为《PSO2》的多年忠实玩家,怀着激动无比的心情参加了本次测试。于是就出现了本文开头的那一幕,笔者被游戏震撼到大惊失色。


世界广阔,风景如画。

由于本作尚处于封闭 Beta 测试阶段,因此只实装了部分的地图。尽管如此,每个任务的副本迷宫形式也都与《PSO2》不同。不得不说,《PSO2:NGS》的世界真的广袤无垠到超乎想象。玩家还可以使用《PSO2》经典魅力「高速动作」(High Speed Action)在这个世界里随心所欲地穿梭驰骋!


当《PSO2》的帅气迅捷的动作与在广阔的开放世界 RPG 相结合时,二者激发的化学效果彻底超出了笔者的想象!

踏上开放世界征途,前方是无尽的冒险!

本作的舞台设定在《PSO2》1000 年后的世界,玩家是组织「ARKS」的一员,将与袭击行星 Halpha 的未知敌人「Dolls」作战,自此在这片广阔的土地迈出第一步。

玩家被称作「渡星者」。所谓「渡星者」,就是从宇宙中通过降落 Pod 来到 Halpha ,失去了从前的记忆的人。渡星者作为 ARKS 的适应性很高,但过去的一切都笼罩在谜团之中

冒险的据点在「Central City」,这里为玩家准备了各种各样的设施。从 Central City 到周边地区(也就是区域)的过程中无需载入画面即可前往。数据载入和玩家匹配都是在后台进行。从玩家的视角来看,所有的区域都连在了一起,仿佛构建出了一整个庞大的世界。就算只拿其中一个区域来看,范围也是相当广阔的。玩家只需要随意地闲逛就能发现许多内容,体验到冒险的兴奋感。




《PSO2:NGS》相比《PSO2》采用了进一步升级的新画面引擎,还导入了时间和天气的概念。眺望着会随着时间改变的美丽风景,就算笔者不是截图党,内心的拍摄欲望也在蠢蠢欲动。


这些地图并不只是单纯的面积广阔而已,而是各处都分布着固定或者随机生成的物体与敌人(Enemy)。区域分为「探索区域」和「战斗区域」,探索区域能够体验道具采集,也就是「Gathering」的乐趣。只需要一个动作按键就能采集素材,将其用于角色的强化。话虽如此,探索区域也会有强敌出现,游玩时需要小心谨慎。


可以一边移动一边采集道具。只要破坏物体就能立刻获得矿石类道具,不需要为了采集而特地停下来

战斗区的主要任务是和敌人进行战斗。玩家可以在地图上看到区域内分布的敌军位置,而且还有一定概率出现「Trial」等突发事件。如果完成了全部的指定歼灭敌军目标,就会获得报酬。区域内部会累计所有玩家的事件完成数量和击败敌人次数,由此提升区域的「PSE Level」。这项数据可以在画面左上角的计量槽中确认,达到最大值之后就会发生《PSO2》中大家熟悉的「PSE Burst」。在特定的地点会有大量敌人出现,是玩家获取经验值和稀有掉落物不可多得的机会。


战斗区域中,还会显示「T(Trial)」和「E(Enemy 大军)」等标志。不断地前往事件地点,争取发动「PSE Burst」吧!

本作不管是战斗区域还是采集区域,都需要在广阔的地图中移动,或许有的玩家会觉得很麻烦。但是请各位放心,不仅一点都不麻烦,甚至还十分有趣。

《PSO2:NGS》是以高速动作著称的《PSO2》的续作。只要在回避动作「Step」之后朝着同一方向输入方向键,或者长按 Step 按钮,就可以使用「Photon Dash」。Photon Dash 这一技能高速又爽快,并且不存在体力消耗的概念,因此玩家可以无限冲刺,体验非常舒爽。


Photon Dash 在战斗中也能使用。《PSO2》中许多玩家准备了方便移动的突进技能「Photon Arts」(必杀技),现在应该用不着了吧?

此外,本作的所有职业从一开始就都能进行 2 段跳。在使用 Photon Dash 的过程中输入 2 段跳的话,就能一口气跳到角色身高 5~6 倍左右的高度。在空中接触墙壁时如果朝着墙壁的方向输入指令,还能当场使出「Wall Kick」再发动 1 段跳,跳向更高处。在空中的时候如果长按跳跃键(按钮),就能进入空中滑行的 Photon Glide 状态。配合使用上述操作,玩家就能以简单且帅气的动作身轻如燕地来往于各类岩石山峦。

在高处使用 Photon Glide 在空中滑行时,目之所及的景色美得无与伦比!真实体会到了新画面引擎的实力
在发出光柱的装置「UP Drafter」的上空使用 Photon Glide 可以猛地急速上升,这样就能到达更高的地方

能在移动和战斗中使用这些动作是让玩家几乎感受不到经常性移动带来的压力的原因之一。多亏了这个设计,才让游戏的移动和战斗无缝衔接在了一起。RPG 的读取画面在某种意义上来说相当于是一种「缓冲」。而缓冲的存在感越强,玩家就越难以沉浸到游戏中去,甚至还会导致游玩热情消退。本作基本不会出现这种情况。

这套移动动作让玩家在战斗时仿佛在游玩《PSO2》的进化版,详细内容请参见后文
追加了水中的游泳动作。截图党一定很开心

地图上还分布着一些能快速传送的「Ryuker Device」以及内部存在挑战迷宫的「Cocoon」和「Tower」等建筑物等待玩家仔细搜寻,这也属于开放世界 RPG 中的王道乐趣。通关「Cocoon」的内容之后,玩家就会获得学习职业技能所需的「技能点」。在感受探索乐趣的同时,游戏也为玩家准备了能强化角色的丰厚奖励。


如果玩家想要达成「Cocoon」里包括支线任务在内的所有任务的话,还是很有挑战性的。玩家无需达成全部支线任务也可获得「Skill Point」,所以这仅仅是一种挑战要素
到达建筑物附近之后,Mag(玩家随身携带的小装置)就会启动主动式声纳(Active Sonar),向建筑物放出探查波一样的特效,真的非常便利!

除了舒适的移动带来的自由探索乐趣之外,凭借自身力量探索建筑物的冒险要素也很有意思。本作与能享受快速探索副本迷宫的乐趣的《PSO2》完全不同,它无可比拟的速度感将爽快的游玩体验刻在了这个世界的每一处角落。与此同时,本作中依然存在 MMORPG 特有的热闹感。游戏中有着会突然出现并向全玩家发出通告的「紧急任务」,任务出现后全世界都会为之沸腾,玩家们也会向接受任务的地方集结。


朝着紧急任务的地点前进,就会进入任务接收状态。这个地点从远处看来就像一束不详的光柱,让人忍不住自言自语「来了吗……」
集结在接受紧急任务的地点,等待匹配的各个 ARKS。四处都能感受到热闹感,比如代替大厅的 Central City,与想要触发 PSE Burst 的玩家组队共斗等

进化后的战斗和角色创建同样令人瞩目

在变为开放式地图之后,《PSO2:NGS》相比《PSO2》在游戏性上有了很大变化,并且继承了《PSO2》颇具魅力的高速且拉开高低差的立体战斗。或者不如说,本作活用了《PSO2》积累的职业调整经验,进化成了更为爽快的系统。比如「Hunter」职业使用的大剑,它的基本动作在《PSO2》里显得有些笨重。但是在本作中,「Hunter」虽然比不上《PSO2》的高级职业「英雄」的大剑动作那样流畅,但也已经能使出很轻快的攻击了。

接着来谈谈《PSO2》系列的基础战斗吧。

玩家可以事先在「武器快捷栏」记录的武器槽中设置 Photon Arts 和宛如魔法一般的技能「Technic」。战斗中只要手持武器,按下对应的按键就能放出各个技能。发动 Photon Arts 和 Technic 需要消耗「PP」,当玩家在使用通常攻击等不消耗「PP」的各种小威力攻击命中敌人时即可自动回复。及时回复 PP,瞄准时机配合使用合适的技能便是战斗的基本。能发动 Photon Arts 的武器种类是固定的,而每个职业又规定了可使用的武器。本次测试中可供选择的职业有 Hunter、Fighter、Ranger、Gunner、Force、Techter 6 种。

一共有 3 个武器快捷栏,战斗中也可自由切换
除了武器快捷栏以外,还有「子快捷栏」。玩家可在此设置回复道具和职业技能等,以便随时选择道具、发动技能

《PSO2》中玩家可以使用这些丰富多彩的技能,与形态各异的敌人进行交锋。游戏中有时还会出现比己方体积大 5 倍以上的敌人,此时就需要攻击它们的腹部和头部的弱点。《PSO2:NGS》依然保持了敌人的多样性,需要玩家利用 Photon Dash、2 段跳和 Photon Glide 打击敌人高处的弱点,或使用跳跃回避大范围攻击等,可以说实现了比《PSO2》更加立体而生动的战斗。



在紧急任务中迎战的强敌「Bedas Vela」不仅体型庞大,而且还能在高空进行滞空攻击,是教给玩家们本作立体战斗的乐趣的敌人

与战斗相关的每一种要素的范围都设定得比《PSO2》更广。由于玩家可以一边移动一边攻击,所以很多情况下都不会特意停下脚步,与正常移动时一样基本不会有什么压力。并且,游戏中大范围的效果以及 Photon Arts 也非常多,长按按键提升 Photon Arts 和 Technic 威力的「蓄力」所需时间从整体上看也更短了。

游戏中还有不少范围广阔特效华丽的 Photon Arts,使用这些技能飞翔穿梭的同时进行战斗也让人心情舒畅
如果玩家选择的是射击和 Technic 为主的远距离职业,就能在相当远的距离进行战斗,广阔的地图以及灵活移动可以很容易保证安全

而本作的新系统「Multi Weapon」则让游戏原本就无拘无束的战斗变得更加自由。此前笔者提到了「武器快捷栏可以随时切换」,但就算使用快捷键,以最快速度切换武器快捷栏,也避免不了会产生攻击间隔。然而在《PSO2:NGS》中,同一系列的 2 把不同种类的武器可以合成为 Multi Weapon。如此一来,玩家就能在同一个武器快捷栏设置 2 种武器可使用的 Photon Arts 和 Technic ,以及使用该武器职业特有的「武器动作」。

诸如「Prim○○」等拥有同系列名称的武器,比如大剑、长杖、步枪和拳套等,这些不同种类的武器都可以合成 Multi Weapon

在使用 Multi Weapon 进行战斗时,哪怕先用大剑使出近战用的 Photon Arts 之后,也能无缝使用步枪的远距离 Photon Arts。因为武器是瞬间切换的,所以完全没有间隙,还省去了切换武器快捷栏的操作,这也进一步减少了玩家的压力。本作除了主要职业之外还能登录副职业。所以玩家也能将副职业的武器设置到武器快捷栏上。如果将 Multi Weapon 和副职业武器完美配合起来,就能组成非常自由的连携攻击。

此外,笔者还感受到了「能瞬间使出副职业的武器动作」的可能性。本次笔者的主要职业是 Hunter,使用这个职业的武器动作「防御」时需要停下脚步原地摆出防御动作,但如果能切换成「一边移动一边防御」的其他职业的武器动作,战斗的灵活性就会得到飞跃性的提升。

近战类型且只有无属性攻击的职业,可以利用射程长而且有属性攻击的 Technic 等职业来弥补远距离战斗的不足,这样就可靠多了

此外,回复道具也统一成了「Resta Sign」,更加方便理解。与《PSO2》不同的是,使用回复道具时不会站立不动,而是可以边移动边使用,这也是游戏变得方便的进化之一。Resta Sign 会掉落在地图的各处,战斗中也能拾取补给。就算与强敌战斗时用完了 Resta Sign,也可以暂时远离战斗中心来采集。在 Trial 等结束之后,玩家同样能在前往下个事件发生地的过程中轻松拾取回复道具。

玩家最多可以携带 10 个绿色的 Resta Sign ,而能复活陷入无法战斗的其他玩家的黄色「Reversal Sign」则只能携带 5 个

下文将为大家汇总各个职业的游玩体验感受,战斗细节方面的感受或许更偏向在《PSO2》中体验过同样职业的玩家。

近战型职业(Hunter、Fighter)

本次测试中 Hunter 只能使用大剑,Fighter 只能使用拳套。Hunter 的大剑如先前所述,动作变得更加轻快,蓄力的时间缩短,还增加了很多大范围攻击。不仅使用起来更加方便,与其他武器相比也更有优势,更加耐用。

Fighter 则保持了《PSO2》的拳套攻击速度。这次的测试中没有加入连续目押增加攻击威力的「Just Attack」,以及配合敌人变更站立位置的职业技能,所以操作难度有所下降,比较容易上手。保留了使用瞬间无敌的回避武器动作「Sway」来持续紧贴敌人维持攻势的操作方式。

曾经玩家们总是为 Hunter 动作迟钝、Fighter 攻击范围小而烦恼,现在《PSO2:NGS》对此进行了改善调整。弥补弱势的手段非常丰富,玩家再也不用烦恼了

射击战斗职业(Ranger、Gunner)

笔者玩 Ranger 时使用的是步枪,Gunner 则使用了双枪。Ranger 本次依然有增加命中位置伤害的技能「Weak Bullet」。战斗的间隙中还有移动的时间,所以笔者并没有特别感觉到有冷却时间存在,技能使用起来变得更方便。此外,一边移动一边攻击的 Photon Arts 十分丰富,这点也给笔者留下了不错的印象。

Gunner 与《PSO2》相同,都能一边进行轻快的移动一边射击。比较值得关注的是「Chain Trigger」的变化,在《PSO2》中这招属于能够任意发动,并根据命中的攻击 Hit 数造成巨大伤害的大招。而本次测试中玩家还可以使用蓄力 Photon Arts 来控制大招的发动和结束,是一项非常好用的技能。

两个职业都有无敌时间和配合射击攻击移动的武器动作,就算被敌人接近也能轻松应对

技巧战斗型职业(Force、Techter)

笔者在本次测试中游玩 Force 时使用了长杖(杖)、玩 Techter 时则使用了短杖(棍棒一样的短杖)。虽然 Force 边移动边防御的武器动作在外观上发生了变化,但使用感基本相同。在利用射程长、威力大的 Technic 根据敌人弱点发动攻击的同时,Photon Dash 等招式也能方便地与敌人保持距离。Force 还有使用 Resta Sign 时对周围同伴也产生效果的职业技能,作为回复角色来说也很优秀。

Techter 和《PSO2》相同,是兼顾 Technic 和近战攻击的职业。用蓄力 Technic 更换每次近战攻击都会发动的「法击爆发」的属性,或者在这些属性的基础上使用 Photon Arts(单体用、范围攻击用 2 种)也很有意思。

《PSO2:NGS》中,在一定时间内增加自己和周围伙伴伤害量的 Technic「Shifta」,以及类似的一定时间内减少受到伤害量的「Deband」这两个技能被整合成了一个技能「Shifta・Deband」。而且这个技能还变更为了 Techter 专用的职业技能,Techter 感觉被设定成了支援同伴的专家。

主职业必须是 Techter 才能使用 Shifta・Deband,这或许也是一个很大的变化。这么设计的原因之一或许是这次测试没有强力的上位 Technic,所以很多情况下 Techter 都需要近距离战斗

与巅峰 RPG《PSO2》共同进步

除了战斗方面之外,《PSO2:NGS》中还有大量进化升级的部分。其中尤为明显的就是角色创建变得更加精致美型,皮肤的质感和橡胶素材的光泽都非常真实,绘画水平有了大幅的提升。


《PSO2》备受好评的自定义系统可以用非常直观的操作来调整角色面部的各个部位和身体体型。本作中依然可以像以前那样进行极其细致的调整,保持了角色创建的多样性。本作也已经支持《PSO2》中许多玩家希望实现但却没能实现的角色手指行为自定义功能,这也让笔者领会到了新画面引擎的实力。


本次角色创建的新系统会从《PSO2》的 2 月升级补丁开始逐步导入,同时官方预计有可能实现玩家可以使用同一个角色游玩《PSO2》和《PSO2:NGS》两部作品的功能。《PSO2》能以副本迷宫形式轻松反复游玩,《PSO2:NGS》则能在广阔的地图上享受无尽的冒险,还请各位用自己心爱的角色来体验两部作品不同的魅力吧。

在游戏中即可轻松切换《PSO2》和《PSO2:NGS》,无需重新重新启动游戏或者重新登录

不过,能共享角色的两部作品存在一部分限制,详细如下:

无法共享角色的成长相关要素(角色等级和经验值、技能、Photon Arts 和 Technic 等)

无法共享游戏内影响经济的要素(携带金额、非内购获得的点数「FUN」等)

可以共享内购货币「ARKS Cash」,以及游戏内有着各种用途的点数「Star Gem」

《PSO2》中入手的武器和单元、Mag 可在《PSO2:NGS》使用(但是功能、性能、外观会暂时改变)

通过本次的封闭 Beta 测试,笔者不仅强烈感受到了转变成开放世界 RPG 的本作特有的魅力,还从继承自《PSO2》的战斗系统中获得了无穷的乐趣,两部作品交替游玩的玩法也非常吸引人。本作既是《PSO2》的续作,又可以两者同时游玩,想必大家都十分期待这部以前所未有的形式登场的《PSO2:NGS》吧。笔者现在正望眼欲穿地等待着跨越了 1000 年的时间,能同时在两个世界遨游的那天到来。


玩家可以使用表情和大厅动作与其他玩家进行交流,同时还有许多自《PSO2》时起入坑的老玩家们聚集在一起之后令人眼前一亮的魅力。正式版发布的那天还会远吗!

翻译:猫村ノ村長  编辑:椎名梨

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