《狼人之末日怒吼:地灵之血》Polygon 评测:有些闪光点,但远远不够

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原本我以为《狼人之末日怒吼:地灵之血》也是那种随便写点粗制滥造的剧情,找个借口驱使玩家战斗并产生破坏冲动的浅薄作品,但本作并未在背景故事上偷工减料,这一点值得给开发商 Cyanide Studios 点个赞。在扮演这个狼人反英雄角色的过程中,最令我印象深刻的部分是他「生态恐怖分子」的身份。这个头衔在动作 RPG 主人公里面可不多见。原型桌游《狼人之末日怒吼》近 30 年的历史也对此有所帮助,有不少背景故事可供 Cyanide 利用。

这款刚刚登录 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X 的作品有着不错的节奏,在多数关卡中,比起把企业的雇佣兵撕成碎片,潜行才是更好的选择。这使得《狼人之末日怒吼:地灵之血》不至于沦为一个瞎搓攻击键就行的清版动作游戏,也有助于掩盖建模和素材相当过时,几乎整整落后两个世代这一事实。

《狼人之末日怒吼:地灵之血》的世界小到令人失望,但还是挺漂亮的

然而,游戏的节奏更像是无心插柳,而不是有意为之。在我游玩过的任务中,潜行时的解谜基本上可以总结为「有十来个对周边情况毫无察觉的守卫,我要决定按照什么顺序扭断他们的脖子」。在你进入潜行部分后,你会立刻知道这一点,因为人类形态的玩家角色「卡哈尔」会强制进入缓慢移动的半蹲状态。显然,游戏非常想让你按下变身键,以一只狼的形态完成这些部分,就算是你在执行暗杀或开门时依然会瞬间变回人形。(游戏中共有三个形态:人、狼和狼人,狼形态最适合潜行。)

一些可选目标增加了潜行的必要性,比如关闭摄像头、破坏援兵的入口等等,但这些目标通常会在关卡相当靠后的部分出现,而玩家在一开始就可以为整个关卡做出选择:是化身愤怒的狼人战斗到底(更困难),还是一路潜行直到避无可避的 Boss 战(更轻松但更慢)。关卡中某些部分会强制潜行,只要被一个守卫或监控摄像头发现,就会瞬间失败回到上一个存档点(依我看来过于突兀)。但在玩家可以自由选择的部分,潜行和公然战斗相结合的做法大部分时候都毫无意义。

玩家角色卡哈尔打量着身着机甲的敌人,这也是本作中常见的 Boss 战配置。

当卡哈尔站起来时(通常是滥竽充数的「过场动画」的最后一个镜头,好在对话配音还可以),游戏会告知你除了大打出手外别无他法,这一部分还比较有趣。在狼人状态下,卡哈尔有两种战斗姿态:快速敏捷的蹲姿和略慢但强力的站姿。标准的轻攻击和重攻击在配合对应姿态后,可以展现出更好的效果。

当我处于强力站姿时,依然可以使用快速攻击,但它对装备防暴盾和电击棍的重型守卫来说不起作用。而那些手持银质武器的敌人则必须尽快铲除(卡哈尔能闻到银子,也不知道是什么原理),他们的子弹不仅可以伤害到卡哈尔,还能够减少他的生命上限。

单靠狂按攻击键是无法在长时间交战中撑下来的。这么做只会加大游戏难度,何况游戏不断转动的第三人称视角很难跟上你的动作(锁定目标的指令非常实用,但你必须要记得使用它。)尽管卡哈尔可以在战斗中治疗自己,但这么做会消耗一种名为「怒气」的资源,还会提高攻击和连招的伤害。为了积累一定量的怒气,在每个场景中都亮出自己的爪子是不明智的。卡哈尔的操作很容易上手,但还是有一段试错期,需要玩家自己摸索。

怒气的积累方式相当巧妙。卡哈尔的怒气会在完成潜行击杀后增长,这会鼓励玩家在关卡前期选择潜行而不是用狼人的姿态战斗。环境中的某些东西也能增加卡哈尔的怒气,比如吱吱作响的机器会让拥有超级听力的卡哈尔发狂。只要站在该机器旁,就能积攒他的怒火,但如果你毫不留手的话,就只能徒手战斗,尝试以寡敌众了。

我居然渐渐有点儿喜欢上《狼人之末日怒吼:地灵之血》了,对此我自己也感到很讶异,考虑到各种游戏缺陷(比如即使攻击效果不好,也几乎毫无反馈)一直在填满我现实中的怒气槽。虽然开发商 Cyanide Studios 没能好好解释我的错误或不足之处,至少这些情况不会接连出现,不至于让我觉得整个游戏都彻底没救了,或是以为开发商在第五层,我完全理解不了其巧妙之处是我的问题。多数情况下,失败之后只要读一次档就足够了,不需要反复尝试好几次,因为我的失败往往可以归咎于缺乏耐心,或是战斗中走神,亦或是忘记使用新的技能点或技能。

虽然游戏的世界规模很小(比如有些关卡需要我折回已经清理过的区域或是已经爬过的通风管道,早期的一些地点完全是在重复利用素材)但至少它还算有趣。《狼人之末日怒吼》的很多背景故事都没有在对话中解释明白,但我能很欣赏卡哈尔对变身后的自己能干出什么事产生了自我怀疑和愧疚。

他的圣地(一个狼人族群)与两个人类生态恐怖分子组织结成了临时同盟,而与卡哈尔通感的诡异精灵们也并非都是善茬。虽然人物对话在动画水平上与十多年前的《上古卷轴》相差无几,但至少没有不必要的长篇大论。(我是在 Xbox Series X 上体验的,但我没看出来这款游戏是如何利用次时代新硬件的。)

不那么宽容的玩家们还会发现更多的问题,想起来这是个预算不高的游戏。但对于那些能够宽容地发现优点,并能够理解那些缺点并非故事或战斗的关键的人,他们依然能获得愉快的体验。它可能和爆米花电影一样有趣,但也一样容易被忘记。

翻译:Stark 扬 编辑:Tony

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