《魔兽世界》9.1 版本开发者访谈:乌瑞恩黑化并不是为了阵营平衡

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刚刚更新了 9.0《暗影国度》后,今年的暴雪嘉年华有关《魔兽世界》信息其实不太多,主要内容围绕 8.1「统御之链」展开。

「统御之链」大型更新包括新区域「刻希亚」,新的 5 人大型副本「塔扎维什,纬纱集市」、团队副本「统御圣所」,新难度的罪魂之塔,以及玩家们期待已久的暗影界飞行。

嘉年华第二天,我们与国内一些同行媒体朋友们一同对《魔兽世界》团队总监 Ion Hazzikostas 与美术总监 Ely Cannon 进行了采访。

左:团队总监 Ion Hazzikostas;右:美术总监 Ely Cannon

这已经不是我们第一次对 Ion 先生进行采访了。早在 2008 年就加入暴雪的他其实一直在负责《魔兽世界》相关工作,曾经专注于团队副本 Boss 战和各职业平衡,如今已经担任了带领《魔兽世界》整个团队的重担。

而 Ely 也是团队的资深设计师,参与制作了《魔兽世界》中超过 50 张地图的整体设计,比如苏拉玛城、虚空风暴以及纳格兰。

本次采访主要围绕即将到来的 8.1 改动,另外还有一些游戏本身的整体设计思路,以下为采访全文(已按相关性排序)。

副本难度与平衡性相关

Q:现在各个盟约之间还是有一些不平衡的情况,比如大多数猎人都会首选法夜,这种情况在你们的预料中吗?准备怎么解决?

A:其实我们现在的 PTR 已经做了一些平衡修整了,猎人来说其他的盟约也有所加强,而法夜这个 BUG 已经修复了。虽然我们希望提供给玩家更多选择,但对这个结果并没有感到惊讶。当然并不是所有玩家都会针对「是否够强」而选择盟约,还是有一些设定背景喜好的,比如死亡骑士选择效忠马卓克萨斯。

Q:9.0 的 20 人团本最早只有两件装备掉落,为什么最初这样设计,但在后来又调整了?9.1 的计划是怎样的?

A:其实我们一直在变相增加装备掉率,最终导致玩家拿到新装备后不像以往那么激动了,所以我们设计了一些别的方式,比如已经移除的泰坦、战火等词缀。我们希望玩家更珍惜新装备,但之前似乎有些矫枉过正。近期我们将副本装备的综合产出率提高了大约 35%,目前的社区反馈来看还是比较满意的。

Q:9.0 版本无论团本还是史诗地下城,坦克的压力很大,有时候逃命的时间甚至会大于当坦克时间。新版本坦克的日子还会这么苦吗?

A:其实一些情况我们原本的设计是希望坦克也需要一些风筝型操作。当然一直跑路肯定是不正常的,我们会作出修正。

Q:目前看来爬塔的吸引力似乎不太高,橙装饱和后玩家们就懒得参与了。后期会怎样调整?

A:现阶段很多玩家已经有橙装了,所以不去爬塔了也没什么问题,我们还有很多其他玩法。9.1 更新了很多内容,包括新的区域、新的奖励等等,而且爬塔的体验会变得更为平滑。之前爬塔失败什么结果也没有,这种空手而归的感觉不太好。我们之前可能把难度设定的过高了,9.1 会进行改正。

Q:现有版本很多重要装备的只能通过 PVP 获取,迫使PVE 玩家也要去参与 PVP。但对这些玩家来说这其实是一件痛苦的事情,毕竟不是擅长领域。未来有没有考虑减少这方面的负担?

A:当然,所有改动包括《暗影国度》的拾取更改都是为了平衡满级之后玩家的装备获取路线。目前我们对现有情况整体满意,同时也会给专注某领域的玩家一些其他奖励,所以 9.05 加入了英勇点数。统御之链的团本也会有一些装备奖励,当然三修玩家可能还是会有一定的小优势。

Q:有没有可能出现一些新的拾取模,式比如团长分配?

A:我们还没有类似的计划。我们当然希望让拾取模式更加有趣,只是目前还没有探索到更好的模式。其实让公会的同伴拾取了好装备对团队和你来说也是某种意义上的增强。

游戏设计与功能相关

Q:传承护甲的外观设计参考了哪些因素?有没有计划增加新的传承呢。

A:首先要体现魔兽各个种族故事背景设定的美学,随着同盟种族的加入,我们也可以在其他角度进行探索。我们还有一些没有传承的种族,所以未来一定会有的,请耐心等待。

9.1 各大盟约新装备外观

Q:现在雷龙已经绝版了,将来会不会有一些类似的功能坐骑?设计这样坐骑有怎样的考虑呢?

A:其实坐骑的设计灵感来自于各种需求,有时候就是一些粉丝福利或者社区调研灵感,比如噬渊的专属坐骑。雷龙是个好东西,未来不排除继续加入功能坐骑的可能,不过我们也在等待合适的机会,而不是默认每个资料片都有类似的东西,要深思熟虑。我们也会做一些奢侈坐骑,像 WLK 的猛犸和上一个版本的雷龙。雷龙就是个符合赞达拉文化的坐骑,它那么大,是不是可以加入一些 NPC 才显得足够充实且物有所值?需要有一个对应的背景和灵感。

Q:噬渊中无法使用坐骑是怎样考虑的,9.1 玩家都能飞了,那在噬渊中还是不能跑吗?

A:这里有两个原因。一是噬渊是一个类似黑洞型的场景,设定上是所有东西(除了作为天选之人的玩家)都是只能进不能出的;二是玩法上的考虑,这里是一个危险的环境,玩家需要谨慎考虑一切,骑马轻松的穿过敌人是我们不想看到的,为了让人感觉这里是个危险的区域。统御之链之后玩家可以使用陆地坐骑了,但还是不能飞。

Q:关于同盟种族,这个版本有没有考虑呢?

A:我们在《暗影国度》不会加入同盟种族,今后或许会继续寻找故事符合设定的机会。

Q:目前商城里能买的幻化套装不多,请问有没有考虑在商城加入更多的武器和套装幻化呢?

A:其实我们一直都会注意平衡两者,还是希望更多的东西来自于游戏内。而商城购买的更多的是一些出现在游戏中略显违和的玩意,比如嘉年华的雪人套装幻化,将来或许会探索更多的可能性。

2019 年 Blizzcon 门票附赠的雪人幻化

Q:以前版本中橙装都有些炫酷特效,但现有版本我们自己打造的橙装似乎差点意思。未来橙装进一步升级后会不会有之前神器那样的技能特效或外观改变呢?

A:以往版本的橙装没有特定的主题,而《暗影国度》的橙装都是来自噬渊和罪魂之塔。未来会有一些来自噬渊的新装备形成套装,这样可能就不会让橙装显得不匹配了。做一个对比的话,《军团降临》掉落的传说没什么特殊机制,再久远一些的橙弓、蛋刀、鸡腿杖都有独特的外观和故事。现在我们没有传说级武器,如果出现的话,美术方面一定会做出非常独特的设计的。

Q:这个版本的恶魔猎手还是双专精,有没有可能增加新的专精?

A:这个可能性不太大,我们在创造 DH 的时候,更多考虑到故事背景。我们也设计过物理/邪能或者近战/远程的恶魔猎手,但最终觉得这个分割毫无必要。设计职业的时候,我们没有固定的配方,比如德鲁伊是四种专精,恶魔猎手只有两种专精。未来如果有一些新的职业,也会根据故事背景和特性来设计它的专精方向。

其他问题

Q:很多玩家会抱怨说「设计师自己一定是不玩《魔兽世界》的」,所以设计师在 beta 之前会亲自尝试自己的职业和副本吗?

A:当然,我们玩的都非常多。魔兽团队在暴雪的历史非常悠久,同事选择进入这一团队也是出于对魔兽的爱。我自己就是开服第一天开完的,现在也会和朋友一起打史诗本、大秘境。我们团队的成员们在魔兽中擅长的领域不一样,有人是角斗士,有人是成就党,还有人专注大秘境,但大家都非常热爱这个游戏所以才会来到这里。其实不只设计师,工程师、美术团队也都是魔兽铁粉,所以才会有热情创造更多新内容。

Q:很多旧的团队副本地形复杂,会不会加入新的传送点让复古玩家方便回溯呢?现在 9.0 毕业的玩家回去刷燃烧王座等副本还是很难,将来会不会减少旧时代副本难度,方便成就党去 SOLO?

A:一般来说团本最后都会有个传送 NPC,或者大家炉石回家就行了。旧副本的难度平衡方面,我们的原则是在某个资料片的末期回到前两个资料片可以单刷,跨越三个资料片就是碾压了。所以现在来说,《暗影国度》末期刷 7.0 就会轻松多了。

Q:掮灵这个新种族很有意思,社区中的一些玩家也对他们很感兴趣,他们有虚灵的影子,想请设计师谈一谈掮灵这一种族的设计灵感。

A:我们的确从虚灵中获取了一些灵感。新版本中我们会在大型副本「纬纱集市」中探索黔灵文化,进入他们的社会中一探究竟。掮灵财团做着跨越维度的生意,我们会在他们的城市中看到夜店、物流枢纽、港口等与财团相关的方方面面。而威莉娜的故事也会有更多展开。

掮灵

Q:联盟和部落的阵营领袖相继黑化,这回两边都没有老大了,你们是出于阵营的平衡考虑才这样设计的吗?

A:并非如此。希尔瓦娜斯在这条路上已经走很久了,她在很长一段时间都没有实际上的当好部落领袖,而安度因一直是非常称职的国王与领袖,两者其实各自走着不同的道路。现有版本可以看到他们各自关于自由意志和选择的讨论,后续会慢慢呈现出来,以两者为核心助步展现,请玩家期待他们在后续故事中的发展。

黑化的乌瑞恩

Q:一个细节问题:在野外做日常和练级过程中经常出现用非单体法术不小心引了黄名怪的情况,不知道有没有计划调整一下这个机制,让 AOE 类法术默认过滤黄名怪呢。

A:这是个有趣的想法。我们知道一些玩家是不想伤害无辜生物的,但这毕竟是游戏的机制。如果玩家反馈特别多的话我们或许会做出改动,但现在还没有这个计划。

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