《Project TRIANGLE STRATEGY》试玩评测:用最新技术让玩家重温旧梦

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继《勇气默示录》系列和《歧路旅人》等作品之后,来自史克威尔艾尼克斯的浅野智也团队又于 2021 年 2 月 18 日公布了全新作品《Project TRIANGLE STRATEGY(暂用名)》。和以往一样,浅野团队在公布游戏之后立刻放出了本作的试玩版,给玩家们带来了一份意外之喜。

《Project TRIANGLE STRATEGY》(预计将于 2022 年登陆任天堂 Switch 平台)将由史克威尔艾尼克斯与 ARTDINK 共同开发,本次也是浅野团队首次挑战战术角色扮演游戏。本作的画面延用了在《歧路旅人》中广受好评的「HD-2D」技术,将点阵像素与 3D 画面巧妙地融合在了一起。游戏音乐由曾为多部电视剧、电影创作过音乐的千住明先生负责。

多路线剧情的设计以及高低不平的地形所带来的极高战斗策略性都是本作值得关注的要点。下面笔者就将为各位介绍通过游玩体验版了解到的本作亮点。

剧情走向不仅仅取决于玩家自己的意愿!

首先从剧情上的一大特点开始说起吧!本作在游戏过程中会出现各种选项,这些选项分别代表「功利」、「直觉」、「自由」这三大价值观,角色的「信念」会随着玩家做出的不同选择而积累相应的价值观数值,从而对剧情和同伴的加入造成影响。

听到这儿,如果您是一位战术角色扮演游戏的老玩家,或许会想起这一游戏类型的巅峰之作 —— 《皇家骑士团》。因为在《皇家骑士团》中,玩家的选择就将引导剧情走向混乱路线(C 线)、守序路线(L 线)、中立路线(N 线)这三个不同的结局。

但就我的实际感受而言,《Project TRIANGLE STRATEGY》与《皇家骑士团》相比还是有着很大的区别。虽然在《Project TRIANGLE STRATEGY》中玩家也会面临各种各样的选择,但最终决定剧情走向的却是名为「信念的天平」的投票系统。

在体验版中,玩家将面临是「把被敌国追杀的罗兰王子引渡给敌人」还是「奋力守护他」这一抉择。而玩家一行做出的最终判断则是由包含主人公瑟雷诺亚在内的同伴们以少数服从多数的形式投票来决定的。如果投票结果多数为「交出罗兰」,那么即使玩家想要「守护罗兰!」也不得不遵循多数派的决定。 

为了让事件发展按照自己的意愿进行下去,玩家必须多多探索周围的环境,收集信息,并在投票前说服与自己持有相反意见的角色,这也是冒险的一大乐趣所在。当玩家获得某个特定信息后,劝说时便会出现全新的选项,这个选项将很可能会(也可能不会)帮助你说服对方。

与村民等对话即可收集到劝说材料。画面左侧显示的是目前各同伴支持的意见
虽然解锁了全新选项,但是否有效还不得而知。这种策略玩法令笔者痛并快乐着

在本次的体验版中,想要说服同伴并没有那么困难,但到了正式版里,或许随着游戏的进展,玩家也会遇到难以说服同伴的局面(本次的体验版可以游玩第 6 章和第 7 章的故事内容。笔者猜想此次针对罗兰的抉择也许是游戏初期的一个重要节点)。

别看笔者解说得很淡定,但当我在游戏初期就面临「是否要交出王子」这一沉重抉择时,实际上内心是非常痛苦的。如果把罗兰交出去,毫无疑问会让他有性命之忧。但如果为了保护他而战,自己领地(主人公瑟雷诺亚是一个强大贵族家庭的年轻家主)内的民众又会遭遇危险。这叫人如何取舍啊!

尽管罗兰自己表示「为了民众,把我交出去吧」,但瑟雷诺亚的未婚妻芙蕾德丽卡却「不想牺牲罗兰」。如果不在如此两难的境地下做出选择,故事就无法向前推进……

上图为选择保护罗兰且说服了绝大多数同伴的场景。尽管如此,「虽然成为了多数派,但这个选择真的是对的吗……?」这个想法也一直萦绕在笔者的脑海里……

本身围绕在主人公身旁的各种想法和情感就已经十分错综复杂了,但本作中其实还有与主线剧情同步展开的支线剧情。通过这些支线剧情,玩家可以一窥本国其余贵族的想法和其他国家的动向,并从中了解到游戏世界正在发生重大的历史变革。相信喜欢厚重战争故事的玩家一定会非常喜欢本作。

支线剧情在地图上将以绿色「!」的形式显示。玩家可自由选择是否观看,笔者个人觉得看了之后能更好地理解剧情

因为本作的登场人物众多,所以玩家很容易陷入混乱,不过好在按下「X」键后即可看到说话人物的头衔和立绘。笔者就非常在意麦克斯韦(CV:子安武人)面具背后的真面目

讲究站位和行动顺序的战斗令人大呼过瘾

本作的战斗系统中有着不少硬核战术角色扮演游戏中常见的要素,比如地图中存在高低差,从高处攻击可增加伤害值等等。此外,地形和天气同样会对战局产生影响。

游戏并未采用敌我阵营双方轮番攻击的回合制,而是敌我双方按照战斗单位的行动速度依次进行攻击的混战机制。在此基础上,战斗单位的配置还融入了「方向」的概念,角色单位的攻击力会因攻击方向的不同而产生变化。


按下「左摇杆」即可查看角色的行动顺序,笔者基本上都是边看这个边思考下一步行动。顺便一提,地图不仅可以 360 度旋转,还能拉近或拉远视角

每个战斗单位都可以习得不同的技能,而发动技能则需要消耗 TP。TP 每回合会积累一点,技能越强,所需的 TP 就越多,因此许多技能在战斗初期并无法使用。玩家必须仔细规划好战斗策略,「一口气使出威力巨大的魔法攻击将敌人一网打尽」这样的做法是行不通的。

体验版中已确认有战士、枪骑士、战术师、魔术师、密探、盾卫、学者、药师、祈祷师、斥候等各类职业,并都有其专属技能

正如游戏开头显示的「本次体验版的难度较高」那样,想要光靠蛮劲莽撞杀入敌阵,通关体验版是不太容易的。灵活使用密探安娜可发动的「困倦匕首」(有一定几率施加睡眠效果)或斥候修艾特可习得的「影缝箭」(有一定几率施加禁锢效果),即可在阻止敌人行动的同时,将其各个击破。当然,密探等战斗单位的物理抗性较差,不小心被攻击到的话很可能会陷入困境,但只要成功达成预期的作战计划,收获的快感便是无与伦比的。

与同伴单位夹击敌人时会触发追击,请务必灵活利用这一特性
发动「冰墙魔法」所设置的障碍物可阻碍敌人前进,此时发动远程攻击将非常有效

顺带一提,本次的体验版共有三张战斗地图(第 6 章一张、第 7 章分两条路线,各路线一张)可供游玩,其中最难的是第 7 章走「交出罗兰」路线的地图。这张图里的敌人盘踞在高处,并且配置了许多弓兵。虽说可以利用索道轻松前往高点,但一上去就会遭到敌人的集中攻击。

幸运(?)的是,战斗单位被打倒后还能在下一场战斗中复活。只要没触发败北条件,即使主人公瑟雷诺亚被击败也可以继续战斗。尽管笔者牺牲了不少作战单位,但最终还是取得了胜利。如果你是那种想不牺牲任何战斗单位过关的玩家,那在挑战时可一定得好好规划一番路线。

对了,第 7 章的战斗如果要使用索道的话,必须要在战斗前的 RPG 环节里提前修好索道。这种剧情和系统上的联系让玩家自然而然就会产生「我要展开地毯式探索!」的想法

总评:用最新的技术让玩家重温旧梦

就笔者个人看来,史克威尔艾尼克斯浅野团队的开发理念之一便是「用最新的技术还原旧时玩游戏的体验」。

对于三十岁上下的玩家而言,SFC~PS 时代所经历的游戏旅程是一段美好而耀眼的回忆。但这些回忆大多都是被「怀旧光环」所加成过的美化记忆,因此现在再来重新体验一次原作的话,很可能会产生「嗯?我以前玩的游戏是这样的吗……?」的怀疑,总感觉缺了点什么。

正因为此,浅野团队才选择要在「将最新技术和全新要素与怀旧的游戏设计相融合,创作一款符合时下玩家口味的游戏」的理念下,打造出《Project TRIANGLE STRATEGY》吧?

在角色扮演这一游戏类型中曾创造过《勇气默示录》系列和《歧路旅人》的浅野团队这次又会给玩家带来什么样的战术角色扮演游戏体验呢?距离本作的预定发售时间 2022 年还有一段时间,请大家耐心等待本作的后续情报吧。

翻译:贝梨卡  编辑:Bluestoon

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