在线人数高达 50 万 ,《Valheim:英灵神殿》为何让人如此着迷?

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我在这个名叫「英灵神殿」的地方转悠快 30 个小时了,但就在 5 分钟前,在与一群野怪的战(围)争(殴)中我又丢了性命,衣服裤子和背包里的东西全都落在死去的地方了,我只好从起始点裸奔回去捡回自己的全副身家,我想,在《Valheim:英灵神殿》中我学会的第一件事就是:每一个人都必须直面自己的死亡。

《Valheim:英灵神殿》在今年 2 月初发售,是一款灵感来源于维京文化的探索生存游戏,包含战斗和建造元素,最多支持 10 人游玩。或许对于这个游戏的名字大家已经不太陌生,因为其惊人的销量和在线人数自发售起就不断被媒体争相报道:上线不到两周,这款游戏的销量已经突破 200 万;发售不到三周,销量突破 300 万;而至截稿前,官方已经公布,《Valheim:英灵神殿》销量正式突破 400 万份且上周末 Steam 同时在线人数达到 50 万,冲进 Steam 历史记录前五。

这些数据无疑让人有点意外,我很好奇那些在游戏发售早期就连续肝了 80 甚至 100 个小时的上头玩家们,究竟都在这款游戏里忙活些啥?这款游戏的乐趣所在又是什么?在相关游戏社区潜伏了一段时间并亲身体验后,我发现了有关这款游戏被讨论得最多的话题,并尝试总结其火爆的原因。

别问,问就是在搞建造

毫无疑问,《Valheim:英灵神殿》的建造是让玩家沉迷其中的一个重要因素。

和其他探索生存类游戏一样,玩家在游戏开局之后的首要任务就是开拓疆土以及搜集资源解锁自己的科技树,而当你在解锁了一定的可建造物品之后,将会打开《Valheim:英灵神殿》建筑的新大门,这也是这款游戏目前被讨论得最多的话题之一,不少说自己在《Valheim:英灵神殿》中上头了的玩家,不是在建房子就是在找素材建房子的路上。

需要注意的是,在英灵神殿中找到一个有瓦遮头的地方不难,但如果你想要造一个体面一点的藏身之处就要付出点代价了,在建造方面,游戏赋予了玩家相对较高的自由度,以房子建造为例,你可以自主选择房子的驻地、构造和设计等要素。

当然了,越复杂的建筑你需要的材料也就越多,这也是《Valheim:英灵神殿》玩家们一边吐槽游戏太肝但却又沉迷其中的地方,不少评论都表示自己为了搞建筑已经花费了数百小时,以下是我还在为一间破茅屋焦头烂额时,在网络上看到其他玩家晒出的宏伟建筑,设计精美的房屋可谓遍布各处:

图源:reddit 用户 DarkRising101
图源:reddit 用户 deanz1234
图源:reddit 用户 PtSalty
图源:reddit 用户 corenellius
图源:reddit 用户 ehpic207

花 60 个小时建造的基地:

图源:reddit 用户 Frannah1

还有人亲手打造了一座港口:

图源:reddit 用户 ericxsg

有玩家以造桥为乐:

图源:推特用户 SlomoLowLow
图源:rddit 用户 JT_

有的玩家已经不满足于在地上建房子,纷纷跑到树上和水上建房,一位玩家表示自己的水屋耗时一周才终于完成:

图源:reddit 用户 _KUDOS
图源:reddit 用户 ogodwhyamidoingthis

以及更多让人瞠目结舌的建筑的出现,大家仿佛已经忘记打怪向众神证明自己的能力才是游戏的最终目的:

图源:reddit 用户 Colonel-James-Parker
图源:reddit 用户 MichTheViech
图源:reddit 用户 Necrotex_
图源:reddit 用户 Necrotex_

当然了,尽管网络上已经有不少玩家都晒出了自己造出来了大别墅,但现实总是很骨感,就目前看来,我的房子和别人家的房子的差距大概如图所示:

图注:图源 reddit 用户 SetzarothTV

分工合作,干活不累

不过要想造出大房子,就要先搜集基础素材并解锁科技树,所以在玩家群体中,大家除了交流如何建造宏伟的建筑,搜集素材也是热度蛮高的话题之一,而和朋友们联机,探索和搜集素材就成了《Valheim:英灵神殿》玩家的日常。

坦白说,在很多生存建造类游戏中,搜集资源是最重复且枯燥的部分,虽然《Valheim:英灵神殿》也无法完全避免这个问题,但就目前的体验来说,在这个世界中想要获取到足够的资源还不算太让人头疼。一方面,《Valheim:英灵神殿》最多支持 10 人同时游玩,这在很大程度上缓解了一个人埋头苦干的爆肝之旅,鼓励多人共同建造、分工合作;而另一个让人喜闻乐见的设定则是在这款游戏中,用于探索的工具和武器在耐久值用完后只要回到工作台就能一键修复,再也不用担心工具损耗后又得重新再造的问题。以上这两个前提都让搜集资源不再那么累人,反而能在不断的探索中获得意外的乐趣。

「每一个在玩《Valheim:英灵神殿》玩家的真实身份都是一位砍木工人和矿工。」:

图源:reddit 用户:LonelyTunnelSnake

「每一次我在《Valheim:英灵神殿》里坐上小船的时候,我的心情都异常激动和澎湃,就像下图一样。」:

图源:reddit 用户 No-Caregiver9367

不过需要提醒大家注意的是,搜集木材时被树砸中而死是经常会发生的事情,一定要注意保护自己:

图源:reddit 用户 Flawless_Kun

虽然单人游玩《Valheim:英灵神殿》也能体验到独自一人勇闯天涯的满足感,但不得不说相比单打独斗,和朋友们一起体验《Valheim:英灵神殿》的乐趣会更多,这不单能提高探索和建造的效率,还能在本身目的性和指引性都较弱的游戏体验中更好的锁定团队的目标,形成动力。倘若你有固定的几人小队,按照不同的个人兴趣划分成组分别负责建造、探险和战斗小队,白天分头行动晚上归队集合,只要一个白天黑夜的交替,你就能感受到这片土地正在因为你们而产生巨大的变化,随着地图边界的扩充、科技和技能的提升,这种突飞猛进的改变更会让你们一路高歌猛进,迫不及待迎接更多未知的可能。

一丝不挂在跑路的《Valheim:英灵神殿》玩家们

除了探索、建造和战斗,如果你问我游戏前期,我在这款游戏里做的最多的事是什么,我的回答是:在世界各地裸奔。

这是游戏死亡的一个设定,一旦玩家在游戏里死亡,就会自动在复活地点重生(起始点或者你上一次睡觉的床铺),但每次死亡后,你背包内的物品和身上的装备都会留在你死亡的地方,需要跑回去才能捡回来,这也就是为什么你总会看到有人在各地一丝不挂的奔跑的原因。

「我甚至不知道自己是怎么死的。」

对于很多新玩家来说,《Valheim:英灵神殿》中的死法实在是有点出乎意料,除了常规的掉落伤害、敌方伤害,你还可能会因为砍树被树干砸死、被蜂窝蛰死,甚至会因为打开了一个奇怪的箱子,而被迎面吹来的毒气扣血,也正是因为死法过于多样,所以大家重生后裸奔的画面也频频出现。

图源:推特用户 SilveryLantern

结语

坦白说,在众多探索生存建造类游戏中,《Valheim:英灵神殿》的内容算不上有多创新,但简单的玩法机制反倒在一定程度上减少了这类型游戏带给人的压迫感,你甚至能从很多方面感受到这个游戏在有意无意的做出一些「减法」的尝试,让人更愿意沉浸其中。

这些「减法」随处可见,比如和很多同类型的游戏不同,《Valheim:英灵神殿》不存在饥饿值的设定,这意味着玩家即便不进食也不会死亡,在这里,食物扮演的角色更多的是一种增益效果,均衡的饮食能够让你在战斗中有更持久的耐力和生命值,这在某种程度上大大地解放了玩家的双手,大家不需要再为果腹而四处奔波,只需要储存必要的食物量应付战斗即可。

此外,就像上面提到的一样,这个游戏世界危机四伏,随时有死亡的风险,但《Valheim:英灵神殿》的死亡惩罚也并不严苛,一方面是因为死亡并不会清零你生前所获得的全部物品和技能,玩家只需要到死亡地点捡回来即可重新拥有;另一方面,游戏也给玩家提供了自由设置起始点的权力,所以你只要在冒险前在附近设置一个床铺作为存档点,即便不幸死亡,复活之后也能很快抵达死亡的地方捡回装备和物品,让人觉得死亡也并非那么可怕,所以这里温馨提示大家,在可能遇到困难的时候,记得先上床睡个觉。

在野外发现的一个有毒气的箱子

在此前的生存建造类游戏中,我经常会因为没有食物、战力不足导致死亡等因素惶恐不安,但《Valheim:英灵神殿》的设计很好的规避了这个问题,游戏开局后虽然告知了玩家一个大概的任务,但并不会设定严格的日程限制你的活动,你完全可以按照自己和团队伙伴的节奏或快或慢来进行探索和战斗。

显然,仍然处在测试阶段的《Valheim:英灵神殿》依然存在大大小小的问题亟待解决,而我也只能算是这个世界里的一位新手,但看着自己和队友一手建造起来的丑房子、越发清晰的土地边界以及越来越发达的科技树,我们对这篇土地的情感也在一天天发生变化。

「看我为你们打下的江山。」

「请求紧急支援!」

「速来,这里太精彩了。」

「我好想生活在这里啊。」

在最开始的时候,我也曾经疑惑,这款看似平平无奇的游戏为何能在一众游戏中脱颖而出,如果排除掉疫情和节假日等因素影响,我想,它带给我最纯粹的快乐是与队友撒野打滚、筑起家园和探索未知的满足感,这或许也是游戏火爆最重要的原因之一:每个人都能在其中找到合适的位置,没有太大的生存压力也没有强烈的压迫感:

「有难一起上,有福一起享,实在遇到困难就睡大觉,这样的生活谁不喜欢呢?」

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