《十三机兵防卫圈》音乐专辑发售访谈:创造不同于本篇的另一条分支

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2019 年 11 月 28 日发售的 PS4 游戏《十三机兵防卫圈》凭借其压倒性的高密度剧本、以画面为首的绝佳质量一度引发了玩家的热议。

此外,包括高潮场景中响起的人声歌曲在内的一系列游戏音乐也拥有超高的人气。2021 年 2 月 27 日,将本作的乐曲进行了混音以及再编曲之后推出的主题专辑《十三机兵防卫圈 Remix & Arrange Album -The Branched-》也将正式发售。

本专辑由在《十三机兵防卫圈》中负责音效设计的 Basiscape 公司亲自编曲。收录乐曲包括了由本作登场人物因幡深雪演唱的全新歌曲,以及以崩坏篇为主题创作的新曲《-[PROTEASE]-》在内的共计 14 首乐曲。

本次《Fami 通》编辑部以邮件的形式就本专辑的内容对 Basiscape 进行了采访。访谈内容将会以《十三机兵防卫圈》的作曲者之一、该音乐专辑的音响总监工藤吉三(下文简称为工藤)为中心,谈及音乐专辑的制作秘闻,以及「可能与正篇内容所不同的另一个分支」。

—— 本次专辑是由 Basiscape 来进行制作,请问参与音乐制作的员工们是如何分工的呢?

工藤:参与本次专辑制作的员工有我们公司的崎原、金田、渡边、菊池以及我 5 个人。我还兼任了这次专辑的音响总监。

—— 你们是怎么想到要推出《十三机兵防卫圈》音乐专辑的呢?

工藤:契机是 Atlus 的山本先生(山本晃康。《十三机兵防卫圈》制作人)委托 Basiscape 出演《十三机兵防卫圈》1 周年纪念直播这件事。当时我们配合活动以 DJ 的身份制作了一份崩坏篇曲目的乐曲列表,我由此联想到了能以这些乐曲为基础来制作专辑。

在推进企划的过程中,我也在思考能否让玩过《十三机兵防卫圈》的玩家们体验到更深层次的乐趣,有没有什么只有我们这些负责过正篇音乐的人才能做到的事情。就这一点和 Atlus、香草社商量了一番后,我们才最终决定采用现在这样的主题专辑形式。

—— 请说说这次专辑的主题是什么吧。

工藤:本次的主题是「可能产生的『分支』」。哪怕是同样旋律的乐曲或许也可以通过再编曲和混音来讲述一个与正篇故事完全不同的故事,这个想法不仅是我们构建整个专辑的基础,也使得乐曲蕴含的情感更加澎湃。

—— 每个人对「可能产生的『分支』」或许都有不同的解释,本次参加编曲的各位有事先沟通过要采用怎样的分支吗?还是说这方面是全权交由各作曲家自由发挥?

工藤:我们想做的不是用音乐来阐述特定的故事线,而是希望听者能够自行想象、感受故事以及世界观的分支发展,因此制作成员在包含「契机」在内的各种音乐表现方式上是达成了共识的。

所谓「契机」,举个例子来说明的话就是当再编曲版的曲调与正篇的氛围相比有剧烈变化时,已经玩过正篇的玩家就会无意识地代入进正篇乐曲的意境和场景中。因此我们在制作时采取了许多便于理解的表现方式,比如在编曲时故意让玩家感受到差异,或者将正篇里乐曲的一部分经过混音编入其他乐曲中。

—— 能否透露一下改编乐曲的选择标准,以及最终选择这 12 首乐曲(除去 2 首新曲)的理由?

工藤:我们一开始就决定要以崩坏篇的乐曲为中心来进行改编。在正篇的原声音乐集中,崩坏篇的乐曲采用了一系列具有关联性的名称来命名。而本次的专辑我们则使用了着重体现不同分支的表现方式,希望能通过这种方式使得专辑具有更加多元化的乐趣。

除此之外的选曲标准还有很多,其中之一就是「要在正篇中有着很强的存在感」。正如之前所说的,我们想要表现的是和正篇内容所不同的差异性,所以选取正篇中让人印象深刻的乐曲或许会更有利。

一开始还是由我来按照上述标准向各个作曲家进行提议,但后来他们自己在选曲时也自荐了许多按照上述创意制作之后会变得很有意思的乐曲。

—— 关于新曲我也有问题想问。《-[PROTEASE]-》是以崩坏篇为基础创作出来的,那么这首乐曲具体是设定在什么样的场景和情景下呢?

工藤:这首乐曲位于在专辑的中间部分,它的定位相当于夹杂在崩坏篇一系列内容中的一个「异类」。正篇中的《-[DEOXYRIBOSE]-》这首乐曲,其定位就是最核心的曲目,而本次的《-[PROTEASE]-》在专辑中也有着类似的感觉。

可以说这首曲子既富有「为什么要在音乐专辑中加入新曲?」的异物感,又能从曲名、乐曲的表现方式等各种视角进行不同的诠释。

—— 请讲讲因幡深雪的新曲《Stellar Memories》创意的由来,以及曲名、歌词所指代的意象。

工藤:这首歌曲是用来表现「因幡深雪以及那个年代知晓这首曲子的人们的各种感想」,它的主题如下:

「作为(因幡深雪)首张专辑中的 1 首歌曲,唯独这首歌与其他的曲目风格不同,乐曲和歌词的描述都很含糊,完全不知道想表达什么。专辑发售时,有不少人曾试图考察这首歌究竟是什么意思,但最终都没有得出结论,久而久之连粉丝们也渐渐放弃了研究。」

请各位务必通过音乐和歌词来猜想一下这首乐曲究竟意味着什么。

—— 能否展开谈谈本次专辑收录的每首改编乐曲?不管是制作秘闻、感想,还是遇到的困难都可以。

金田充弘

《-(LYSINE)- -Branched-》

最初创作这首乐曲时工藤先生跟我说「这个专辑整体的基调是黑暗的,所以拜托做的黑暗一点,要黑暗哦」,后来我也因为自己可能做得不够黑暗而反省过……不过这首乐曲应该是我做的里面最黑暗的了。这也算是分支的一种吧(汗)。

《-(PHENYLALANINE)- -Branched-》

这首乐曲是由在去年 11 月 28 日举行的「十三机兵防卫圈 1 周年纪念直播」中播出的线上 Live 里曾放出过的一首乐曲演化而来,并将《Brat Overflow》的人声部分和《-(PHENYLALANINE)-》进行了糅合(将两首及以上歌曲混合的音乐技巧)。也就是说它本身既充满了分支又是浑然一体的!

《Mornin', Sunshine! -Branched-》

虽然当初制作这首乐曲时工藤先生跟我说「这个专辑整体上来说是黑暗的,所以拜托做的黑暗一点,要黑暗哦」,但这首乐曲原本是非常阳光的。当时我被告知要在乐曲开头加入「隐含着不安」的内容,而当我绞尽脑汁营造出不安的感觉之后却发现,整首乐曲的氛围变得非常不可思议,就像灰中带白一样。或许这首乐曲意外地也是一个不错的分支?

《Heated Debate -Branched-》

回过头来再听一遍之后,我发现这首曲子的氛围与原曲基本上没什么差别,不过在阴郁感方面有所强化。而最重要的是这首曲子到底为什么叫《Heated Debate》,这让人很疑惑!难道说这首乐曲和其他某首乐曲的名字搞混了吗?不不不,这其实也是一种分支。

渡边里佳子

《-(THREONINE)- -Branched-》

首先我得先向大家致歉,因为我不知道能否准确地传达乐曲中的意思,所以只能凭个人感觉来进行回答,不过在我创作完《-(THREONINE)-》的原曲之后,第一印象就是强烈而明亮的黄色。

虽然这首乐曲中有我个人很喜欢的部分,但光是用正面强调的方式来改编乐曲并没有任何意义,这也曾让我很迷茫。我还记得自己是以「怎么样进行『污染』才能更彰显它的特色」为方向来进行的思考,在那之后创作就突然变得非常顺利了。虽然我好几次因为个人偏好问题做得太过火,导致乐曲前后不成一体,但现在看来这也是一段很美妙的回忆。

《-(TRYPTOPHAN)- -Branched-》

平时在工作中创作游戏 BGM 时,如果碰到需要改编原曲的情况,那么乐曲旋律以外的要素也常常会跟着发生变化。比如改编曲是用作剧伴音乐(电影、电视剧、动画的伴奏音乐)的场合,那么其作用就与原曲有明显差别。但这次是要制作以音乐为主体的主题专辑,因此我可以比平时更多地加入自己的个人喜好。

虽然对于音乐专辑的期望每个人都各不相同,但我非常希望能通过这首曲子稍许给出我自己独有的见解。

《In the Doldrums -Branched-》

这首曲子是我在上班途中一边蹬着自行车自言自语,一边提炼自己的想法创作而成的。本次我负责的其他乐曲大多也是这样进行创作的。基本上我都会先想构思大致的手法和与内容相关的东西,但唯独创作这首乐曲的时候,我脑中是先浮现出了画面,并由此衍生出了灵感。如果没有这次的经验,可能这首乐曲就不会被改编成现在这个样子。

就算和我所想象到的场景不一样,我也希望各位听众能在聆听这首乐曲的时候在脑内浮现出自己想象中的情景。

《-{EDGE OF THE FUTURE} -Branched-》

这首乐曲是我放在最后才开始进行改编的,一直做到了临近交期。虽然创作时每天的工作量都很大,但奇怪的是最后完成的时候我的痛苦却都消失不见了,反而觉得自己度过了一段很充实的时光。在写完这首乐曲之后我才切身体会到,自己能坚持这么久也是一种幸福。

如果各位能一路见证一个分支走到最后,那就再好不过了。

菊池幸范

《-(METHIONINE)- -Branched-》

为了制作改编版乐曲,我首先考虑的是将旋律和主题从音乐的角度进行重组。原版乐曲配合战斗场景被分为了 4 个组成部分(前奏、第 1、2、3 部分),乐曲长度也根据游戏时长进行了调整。本次的再编曲选择了将其作为一首完整的乐曲进行整合,绝对是一首值得细细聆听的乐曲。

作为一首表现就算精疲力尽也绝不放弃,要使出全身力气投身战斗的乐曲,请各位在收听时务必和《十三机兵防卫圈》原声音乐集里的原曲进行一下比较!

工藤吉三

《Brat Overflow -Branched-》

这首曲子相当于游戏正篇里的主题曲,也是本次专辑中的第 1 首乐曲。这首乐曲兼具许多作用,比如既要发挥引导作用,又要为全部的 14 首乐曲埋下伏笔。

《(ISOLEUCINE)- -Branched-》

我在为正篇作曲的时候就想过「这首乐曲要是能混音一下一定很有意思」,没想到这次我的愿望真的实现了……当我开始创作后,便将和声、结构、组成都进行了改编,让其成为了充满活力的的一首乐曲,听上去与正篇的感觉很不一样。而在完成这首乐曲的工作之后,我所想到的居然还是「混音之后会很有意思」。

《Halcyon Days -Branched-》

当初在创作乐曲时我和金田先生强调过「这个专辑是偏向黑暗风格的,所以拜托在黑暗的基础上更黑暗一些」,然而我自己却进行着比谁都要阳光的编曲。这首改编乐曲的原曲给人的感觉就像是「放学后的泽渡小姐(泽渡美和子,《十三机兵防卫圈》角色)」一样,我也是怀着「和泽渡小姐一起度过青春一定非常棒」的强烈妄想来创作这首乐曲的。

—— 与原声音乐集所不同的是,本专辑对包括乐曲顺序在内的结构编排有着很高的追求,似乎 1 张专辑中就包含了起承转折。你们对乐曲顺序以及两曲之间间隔的处理有什么特别注重的地方吗?

工藤:我们是以一部完整作品的角度来排列 14 首乐曲的顺序的。考虑到前后乐曲的关联性,对两曲之间间隔的设计更像是为上下文加注逗号或句号。如果不是作为游戏的配乐,而是要推出本次这样的音乐作品,我一般会更注重「收听专辑获得的体验」。

—— 由香草社的平井有纪子新绘制的专辑封面中,每个登场人物都呈现出某个特定年代的姿态,这是你们要求要做成这样的吗?还是说这是平井小姐的点子?此外,也请讲讲你们看到封面图之后的感想。

工藤:这是平井小姐提出的方案。我们事先将创意传达给她后,就把具体的构图和内容等都交给她自由发挥了。

实际上她第一次给出成品时共有 3 个方案,每个方案都颇具魅力。本次专辑采用的方案有着很强的冲击力,而且很符合乐曲的创意,于是我们一条条罗列出了这个封面为什么好的理由,并告诉她「请务必让我们用这个封面,拜托了」。

—— 你们希望玩家在什么环境下收听这张音乐专辑?

工藤:如果玩家在听了这张专辑之后,能够再度游玩正篇游戏,试着听听原声音乐,对比两者在编曲方向上的不同之处,或是与正篇中的场景进行比较的话就再好不过了。全部听过一遍之后,自己单独创建一个将正篇和本专辑乐曲混合的播放列表或许也挺有意思。

—— 如果主题是「可能产生的『分支』」,似乎再做另一部不同理解的主题专辑也是可行的,你们有可能会做吗……?

工藤:不仅是在音乐领域,我认为就像正篇所表达的那样,《十三机兵防卫圈》是一部拥有「无限可能性」的作品。如果能看到包括粉丝作品在内各种各样的全新解释,作为 1 个粉丝来说我是很高兴的。

—— 最后,请对《十三机兵防卫圈》的粉丝们说几句话吧。

工藤:能够推出游戏音乐主题专辑这样的疯狂企划,也是多亏了《十三机兵防卫圈》发售后大家的热烈支持,非常感谢你们。不过这张专辑只有通关了正篇的玩家才最能享受到乐趣,因此希望通关了正篇的各位都来买买买,没有通关的就先玩了正篇再买!

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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