《孤岛惊魂 6》&《彩虹六号:异种》开发者访谈:展望 2021 年的育碧新作

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在 E3 2021 期间放出的线上节目「Ubisoft Forward」中,育碧一口气公布了大量作品的最新情报。下文将为大家带来《Fami 通》编辑对育碧旗下新作《孤岛惊魂 6》和《彩虹六号异种开发者的特别访谈。

《孤岛惊魂 6》首席游戏设计师 David Grivel(下文简称为 David

—— 请先和我们讲讲作为本作主题的「孤岛惊魂游击队风格」吧。

David:本作想通过加入游击队要素实现两个目标,一个是打造更现代新潮的游击队形象,另一个则是展现名为「Resolver」的 DIY 精神。游击队成员们为了能和残暴的安东军队作战,并提升革命成功的可能性,必须得掌握多种应对手段,做好成为一名士兵的觉悟。因此他们需要学会利用发射器、电钻、摩托引擎等各种道具来制造武器的方法。这种使用能够找到的一切素材制造有利道具的思考方式,将体现在武器、载具、人物外观等各个方面。

—— 游戏舞台的大小和前作相比如何呢?

David:虽然不太清楚具体的数字,但肯定会比前作更加辽阔,因为本作毕竟是要打造一个完整的国家。该系列过去的作品大多都只是以某个特定的地区为舞台,所以这一次我们必须得在此基础上构建起新的生态环境,这对我们来说也是从未有过的挑战。举个例子,从游戏性的角度来说,首都 Esperanza 是一个十分具有都市风格的地点,那么在此环境下能实现什么样的设计,营造怎样的战斗场景就将成为非常值得思考的要点。此外,如果只是一味拓展地图的面积,缺乏内容填充的话,这种设计也就没有意义了。因此无论玩家前往游戏世界里的哪个角落,都有丰富的任务和活动在等待着你去体验。

—— 本作是系列首次在游戏中加入了「街头巷战」的要素,请问战斗体验具体是怎样的呢?

David:首都 Esperanza 作为独裁者安东·卡斯蒂约的大本营,绝对是一个危机四伏的地方,不仅全城实施着戒严令,城市内外还遍布着无数的士兵。而攻略此地的方法则完全取决于玩家自己,你既可以选择潜行进入城市,也可以从正面进行突破。值得一提的是,本作中玩家不仅能够和好友一起联机游玩,还能招募腊肠犬乔佐和鳄鱼瓜波等同伴角色。至于究竟是否要在街头巷尾展开战斗也全凭玩家自己决定,我们会努力让所有 AI 角色都能适应这一全新的环境。

《彩虹六号:异种》制作人 Antoine Vimal Du Monteil(下文简称为 Antoine

—— 游戏的地图构造是固定的吗?

Antoine:不是的,任务场景和类型、AI 种类、黏着在墙壁以及地板上的黑色粘液障碍物的分布情况等要素全都是在玩家进入区域前随机生成的。因此玩家每一次游玩都能收获不同的惊喜,可重复游玩性极高。

—— 设计成最多 3 人游玩的理由是什么?

Antoine:我们在设计时非常注重游戏的策略性,希望能以此给大家带来富有紧张感的游戏体验。如果想要通过互相合作最大程度地放大游戏乐趣,我认为 3 人一组是最佳的选择。

—— 你们有致力于在游戏中营造恐怖的氛围吗?

Antoine:我们想要制作的并不是恐怖游戏,而是一款富有「Tension(紧张感)」的游戏。进入封锁区域之后应该不会有特别恐怖的感觉,毕竟玩家扮演的都是专家,随身携带的装备也非常齐全。除装备之外,他们还掌握着众多用来对付敌人的科技,并且每个干员都有各自独特的技能。在游戏中,玩家一旦放松警惕便可能会遭受大群敌人的袭击,所以为了避免混乱,玩家们必须要有策略性地采取行动。在这种风险与机遇并存的游玩环境里,游戏的紧张感会进一步得到提升。

而我们开发团队要做的,就是找到如何设计才能将游戏的紧张感提升到顶点。于是便诞生了三人组队,为了完成随机生成的 3 大目标选择合适的干员、装备以及反应科技的游玩方式。因为光凭枪械是无法与外星生物相抗衡的,所以玩家必须要用尽自己的一切手段来克服眼前的难题。在灵活使用科技、技能的同时,判断是否还要前往中心区域的第二/副地图也是玩家要面临的重大选择之一。生命值和弹药补给是否充足、是否还需要再去达成特定目标等问题都需要玩家仔细去斟酌。究竟要如何应对我们所设计的这种「紧张感」将完全交由玩家自己去决定。

编译:Bluestoon

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