深夜鱼塘 | 我头一次觉得「云游戏」可能不是伪命题

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「云游戏」的概念在行业里已经被翻炒了好几年,但一直没有掀起什么特别大的动静,就连最舍得下血本投入云游戏的 Google 也一副艰难生存的态势,更别提其他云游戏项目了。因此周围人对这玩意儿的观点普遍也比较看衰。

我个人之前谈不上看衰,但也不甚乐观。主要是因为对玩家而言,没什么特别的理由去做「平台迁移」—— 云游戏平台上的游戏,在其他已经很成熟的平台(主机/PC/手机)都能玩到,你又没什么拿得出手的独占游戏,我为什么一定要去你那里玩呢?

但就在最近,我还真就碰上了一个游戏,让我主动选择了云游戏平台来玩它:《仙剑奇侠传七》。

我本人上一次玩《仙剑》系列还是《仙剑五前传》(并且没有留下什么特别深刻的印象),听说这次《仙剑七》大胆突破改成了 ARPG,朋友圈里的评价又褒贬不一精彩纷呈,让我对它产生了空前的兴趣。

然而极其不巧,我恰好没有一台高配置的电脑,只有一台办公用的笔记本。玩家们的吐槽里不乏说它优化差、跑不动、烧显卡之类的言论,我这台跑 Photoshop 都费劲的办公笔记本,又如何能跑得动《仙剑七》呢?肯定是没戏。

正当我发愁之时,某云游戏平台的朋友突然发了一则朋友圈,说他们平台上线了《仙剑七》,可以免费提供名额让朋友们体验。

这则消息来得如此及时,犹如雪中送炭!!我当然立刻厚着脸皮要了一个名额,在办公笔记本上下载了那个云游戏平台的客户端,开始体验了起来。

结果,体验是出乎意料地好。

整个过程极其便捷:我下载云游戏客户端并安装好 + 注册完毕,大概花了 5 分钟;然后在游戏库里轻松找到《仙剑七》的入口,点「开始游戏」,弹出一个「网速检测」窗口,10 秒后检测通过,就进入了游戏。

我之前也知道云游戏不需要下载到本地,所以整个流程会像打开一个页游一样简单 —— 但当我真的在自己的电脑上,如此轻松就进入了一个大型端游时,还是情不自禁地感慨到「真**方便」。

云游戏截图,感受一下这个雪景的表现云游戏截图,感受一下这个雪景的表现

而整个游戏的过程呢,98% 的时候是流畅的,感觉就跟在本地运行一样,但那 2% 的时候还是会出现延迟卡顿问题,比如输入一个动作指令不能迅速执行,画面会跳帧,或者突然很模糊出现巨大的马赛克。但因为只有 2%,且说实话《仙剑七》的战斗都没有太大难度,因此基本不影响整体体验。至于画质,《仙剑七》本身的素质就那样,感觉在云游戏上的折损也无伤大雅……

能玩。

这个结果足以让我对云游戏大呼「真香」,我头一次切身地体会到了云游戏技术「降低游戏门槛」的重大意义。如果没有云游戏,我这台办公笔记本,连安装《仙剑七》所需的那 100 多个 G 的存储空间都够呛;而有了云游戏,我至少能玩了 —— 这是一个从「不能」到「能」的重大突破!

除此之外,这个云游戏平台在电视端和手机端也都能安装,《仙剑七》可以在三端运行且数据互通,这意味着,如果我在家想玩,我不需要带这个办公笔记本回家,可以买一个手柄连上我家的电视,登陆我的云游戏账号,就能用大屏玩了。

另外,有媒体已经评测了该云游戏平台在手机上试玩《仙剑七》的体验,结论是这么说的:操作在移动端上做了充分适配,采用经典双摇杆模式,将键鼠/手柄操作逐一模拟至触屏形式。对于大多数玩家来说,这套操作模式基本没有上手门槛,颇为丝滑,跳跃、战斗动作以及各类交互响应及时,并无明显的粘滞感。(虽然有广告嫌疑,这段描述恐怕有夸大成分,但想必是能玩的)

在手机上玩《仙剑七》云游戏的实机画面在手机上玩《仙剑七》云游戏的实机画面

很方便不是吗!?

我其实略感惊讶,我们「刻板印象」里认为云游戏还不成熟,总有严重的卡顿和延迟,其实可能已经没有那么糟了。而游戏门槛一旦降低,我们安利游戏给周围朋友的成本也会迅速降低:以往我游说周围人玩 3A 大作,总会被怼说「那你给我买 PS5 啊」。如果周围随便找台能上网的电脑或电视就能玩,那一定会有更多人愿意尝试。

当然,我这次玩《仙剑七》属于「走了后门」,从朋友那里拿到了免费资格,没花钱也让我「真香」。普通玩家要玩的话,得花钱买会员,大概是 200 多块钱一年,畅玩平台上的各种游戏。这也是一个门槛,但其实也……不算高。

但至少,我看到了、也深切体会到了云游戏技术层面上「降低游戏门槛」的价值。先把技术的问题解决,再解决钱的问题;我相信技术发展起来后,价格是会降的 —— 古往今来,所有新技术都是这个发展路径,云游戏应该不是例外。

这次过后,我对云游戏的态度也大为改观,突然就对其所描绘的美好蓝图有了期待与向往,至少,我肯定会先打通《仙剑七》,让它成为我第一个在云游戏上通关的产品。

至于《仙剑七》这个游戏好不好玩,这个问题嘛……我觉得它符合我的预期,但我的预期很低,大致是这样。

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