《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影导演专访

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第一部《生化危机》系列电影狂赚 10 亿美元票房后,Constantine Films 终于决定重启这一 ip。旧作系列电影把游戏内容改编的可谓天差地别,然而新系列的导演,因《深海逃生》和《陌生人 2》而闻名的约翰内斯·罗伯茨则决心把原著内容坚持到底。我们此次对罗伯茨进行了采访,和他聊了聊重构浣熊市的种种感想。

GI 记者:您和生化危机系列有什么渊源吗?

罗伯茨:我其实是作为云玩家入坑的。《生化危机》系列体量真是庞大,游戏内容恐怖却又栩栩如生,我很喜欢。毕竟我一向都是恐怖游戏和恐怖电影的狂热粉丝。看到自己喜欢的两样事物重合在一起,真实双厨狂喜。我过去就经常看别人玩《生化危机》(笑),而且一下子就沉迷其中了。游戏中对恐怖的应用手法巧妙,让人惊心动魄。

GI 记者:《生化危机》的最初几作游戏受限于游戏机能,镜头视角非常特殊,却又格外有电影感。目前为止你也指导了不少恐怖片,其中有受到生化危机影响的内容吗?

罗伯茨:有两件事贯穿了我的恐怖片职业生涯。一是《生化危机》早期作品的进门动画。我曾制作过一部名为《Outside of the Door的电影,内容大概就是围绕着「门的另一侧究竟是什么」这种感觉展开的。你不知道门的另一面为何物,却还是得开门进入。《生化危机》游戏对这部电影有着深远的影响。不过游戏当时采取这种手法本是技术限制所迫,必须加载一段时间才能进入下一场景,但是却切实地带来了一种悬念感。

二是一种电影里本来就有的手法,只不过我用的格外多就是了,那就是当角色移动时,镜头不跟随角色,反而让他们走出屏幕之外(笑)。这种手法的效果真的很怪。我着手重启《生化危机》电影的时候回去玩了游戏。其中对于角色的处理手法真的太奇怪了:游戏中,主角基本就等同于玩家。玩家操纵着角色四处行走,然后一下子,「你」就不见了,接下来会发生什么也毫无头绪,这种情况真的是又奇怪又可怕。

GI 记者:您能谈谈您和电影摄影师马克西姆·亚历山大合作的事情吗?电影中会有什么既致敬游戏,又通过真人版重新演绎的内容呢?

罗伯茨:我们从游戏中借鉴最多的地方就是地点和外观。当然也从约翰·卡朋特的电影中汲取了很多灵感,使用了很多变焦和长镜头拍摄手法,有一种 70 年代的复古感。我很喜欢那个年代的电影《暗杀十三招》、《天外魔花》和《威尼斯疑魂》都是我的心头好。我们会在电影中使用很多 70 年代电影的基础手法,就比如《驱魔人》里的一些要素,把它们转化成我的预言来诠释游戏 IP 的新内容。

GI 记者:我之前可没听说过谁游戏改编电影还要参考《威尼斯疑魂》的

罗伯茨:(笑)是……是啊。目前电影制作已经到了收尾阶段,正是给作品画龙点睛的关键时刻。我们想像 Dario Argento 的作品,或者《威尼斯疑魂》里那样,把活力满满的红色代入电影中并作为主题贯穿始终。70 年代的电影对我影响很大,而《威尼斯疑魂》的效果尤甚。毕竟其中 70 年代阴谋论惊悚片的一些要素也在新《生化危机》中有所应用。

GI 记者:在《生化危机》早期作品似乎并未体现环境恐怖和权利滥用等等主题,只是奇怪老套的政治游戏而已。如今已是 2021 年了,在翻拍电影的过程中,你对以上提到的各个主题又是如何处理的呢?

罗伯茨:人们对电影的品味各有不同,但是总有些关键内容是大家都喜闻乐见的。而 70 年代风格的阴谋论惊悚片就是其中一种,它正是本片的核心内容。最近也有不少同一主题的影视佳作。电视剧集《切尔诺贝利》,还记得当初看的时候,办公室的同事都对它交口称赞,片中的叙事、主题、种种阴谋论的遮遮掩掩等等。其中受到辐射的病人经历更是真实得令人后怕。《生化危机》新系列电影的主题也是如此,因此也免不了讨论政府的掩饰行为。这部电影会有点像《黑水》或者 Mark Ruffalo 的作品,关注一些正在美国发生的事情。

GI 记者:把游戏中的一些地点改编到真人电影里是一种怎样的体验?

罗伯茨:我觉得之前的游改作品都没有像小说改作品那样尊重原著。然而尊重原著正是我的执导原则。我们要通过电影讲述自己的故事,但更要对这个故事世界心怀敬意,要从《生化危机》原著游戏的故事、地点和世界设定下手。于是我们亲自拜访了卡普空公司,要来了洋馆和警局之类建筑的设计图。因此电影中这些建筑的设计自然和游戏中如出一辙。

亲身走在这些建筑之中可真是感慨万千:「我现在正走在 25 年前自己玩过的游戏的大洋馆里!(笑)」这可真是太酷了,之后我们就在名场景里愉快地开始了首场拍摄,包括玩家第一次在系列中遭遇丧尸的一代经典丧尸转身。这一幕可谓电脑游戏史上前所未有的重要时刻,如今我要把它放到大银幕上了。当时一位制片人走过来和我说,亲眼看到这一幕让他们浑身颤抖,不是出于恐惧,而是重现经典真的太酷了。

GI 记者:那您认为,这部电影拍摄过程中最有挑战性的部分是什么呢?

答:你猜怎么着?最大的挑战,也是我工作中最让人害怕的部分竟然是丧尸。直到拍摄到围攻警局这个情节时我才意识到它们有多「可怕」。

《血溅 13 号警署》对本片的影响也非常大,其中叙事方式的精华之处被大量用在了新《生化危机》中,重点自然是警局发生的大规模攻防战。身处警局之中,被突然出现的大群尸潮围攻,几十只丧尸正向着主角蹒跚而来。然而这种场景才更要求创新,想办法重燃人们对丧尸的恐惧。初见丧尸,观众毛骨悚然,再见丧尸,感觉也不过尔尔;事到如今,丧尸片已经能拍喜剧了。

丧尸元素已经无处不在,因此再以它们为主题创作出戏剧性十足的且有深度的故事可谓难上加难。本作受到约翰·卡朋特影响颇深,却也有自己的独特背景世界。在《生化危机》的世界中,我们要让丧尸的恐惧返璞归真,让人们再次对这些成群结队的生物心生畏惧。这就是对我来说丧尸「可怕」的地方,当时的心情我还历历在目:「这电影我要是拍砸了可就麻烦大了,粉丝非得杀了我不成。」这种「可怕」的分量对我来说可是太重太重了。

翻译:脱欧提督 编辑:豚骨拉面

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